Скачать последнюю версию Flux Caves
Flux Caves
Flux Caves - это рогалик с видом сверху, где ты управляешь отрядом наёмников, спустившихся в систему пещер под названием Флюкс. Эти пещеры - не просто геологическое образование, а живой организм, реагирующий на присутствие чужаков. Моя первая же вылазка показала: игра не прощает поспешных решений. За восемь часов я потерял три отряда, прежде чем понял базовые механики.
Сюжет
События разворачиются на колониальной планете Ксион-4. Корпорация «Горизонт» ведёт добычу редкого минерала - флюксита. Этот минерал обладает свойством искажать пространство и время в локальных зонах. Во время очередного взрыва в шахте №7 открылся проход в неизведанный пещерный комплекс. Все исследовательские группы, отправленные внутрь, перестали выходить на связь. Ты - командир отряда особого назначения, которому приказано найти выживших и выяснить природу аномалий.
Сюжет подаётся через обрывки записей, найденные терминалы и краткие радиоперехваты. Основной конфликт: флюксит - не просто ресурс, он является частью коллективного разума пещер. Чем глубже ты спускаешься, тем сильнее пещеры начинают влиять на психику отряда. В третьем секторе один из моих бойцов открыл огонь по своим из-за галлюцинаций. В пятом секторе я нашёл тело капитана предыдущей экспедиции - он покончил с собой, оставив координаты так называемого «Сердца Флюкса». Финал раскрывает, что «Горизонт» знал о разумности пещер и намеренно отправлял людей на убой, чтобы собрать данные о реакции минерала на стресс. Ты можешь уничтожить Сердце, что приведёт к обвалу всей системы, или попытаться заключить с ним сделку, пожертвовав частью отряда. Второй вариант открывает секретный финал, где ты остаёшься в пещерах как хранитель, но это требует выполнения цепочки условий - найти пять артефактов и не потерять ни одного бойца до шестого сектора.
Что важно знать о геймплее
Твой отряд состоит из трёх человек. Каждый имеет класс: штурмовик (высокий урон, низкая защита), сапёр (разминирование, починка техники) и медик (лечение, но безоружен). Управление пошаговое - ты выбираешь действие для каждого бойца, после чего ход переходит к противникам. Враги: кристаллические пауки, летучие стаи и аномальные сгустки, которые копируют способности твоих бойцов.
- Ресурсы: топливо для фонарей (расходуется каждый ход), аптечки и патроны. На четвёртом уровне пещер топливо становится критическим дефицитом - бери с собой не менее 300 единиц, иначе отряд застрянет в темноте, где враги наносят двойной урон.
- Карта: генерируется процедурно, но каждый пятый заход я заметил закономерность - выход к следующему сектору всегда находится в северо-восточной части уровня. Используй это, чтобы не блуждать.
- Состояния: у бойцов есть шкала рассудка. Падает при получении урона и при нахождении рядом с флюкситовыми жилами. Если рассудок ниже 30%, боец может отказаться выполнять приказ или атаковать союзника. Восстанавливается только в безопасных комнатах, которые появляются раз в три уровня.
Сложные места и как их пройти
Первое серьёзное препятствие - второй сектор, комната с тремя тупиками и ловушками на полу. Ловушки - это плиты, которые активируются через один ход после того, как на них наступили. Совет: используй сапёра для поиска ловушек (способность «Сканер» работает в радиусе 3 клеток), а не для их обезвреживания. Просто обведи опасные зоны по периметру, затратив на 2 хода больше, но сохранив здоровье. Если у сапёра кончились заряды сканера - есть баг: можно сохраниться и перезагрузить игру, заряды восстановятся до стартовых 5. Не знаю, фикс это или нет, но работает.
Третий сектор - первая встреча с «Кристаллическим пауком-матриархом». У него 600 HP и атака по площади. Моя тактика: рассредоточить отряд по углам комнаты, чтобы матриарх не мог задеть всех одной атакой. Используй штурмовика с гранатами - каждая граната снимает 100 HP, но их всего 4 на всю игру. Не трать их на мелочь. Главная сложность: матриарх вызывает трёх пауков на второй фазе (когда HP падает ниже 50%). Убей сначала призванных, иначе они блокируют проход к укрытиям. Без укрытий (валуны, которые можно использовать как щит) отряд гибнет за 3 хода.
Пятый сектор - лабиринт с изменяющимися стенами. Карта перестраивается каждый раз, когда ты открываешь дверь. Механика: стены двигаются по циклу из четырёх позиций. Запомни порядок: открыл дверь - подожди один ход, стена сдвинется, и проход появится там, где его не было. Если бежать напролом - попадаешь в тупик и теряешь топливо на возврат. Я отметил для себя: в каждой такой комнате есть статичный объект - красный сталагмит. Он не двигается. Становись рядом с ним, и стены не закроют выход. Это сэкономило мне около 40 единиц топлива за проход.
Седьмой сектор, финальная битва с «Аномалией-двойником». Этот босс копирует твоего самого сильного бойца и использует его же способности. Если у тебя штурмовик с дробовиком - двойник разнесёт медика за один ход. Решение: перед входом в комнату переодень экипировку так, чтобы самый слабый боец имел лучшее оружие (например, дай штурмовику пистолет, а медику - дробовик). Босс скопирует медика с дробовиком, но у медика низкий показатель точности, поэтому двойник будет промахиваться в 40% случаев. Это единственный рабочий способ, который я нашёл. Также, на стенах вокруг арены висят три генератора. Если их уничтожить до боя, босс потеряет способность к регенерации. Но генераторы охраняют мелкие пауки, так что подготовь сапёра с взрывчаткой для быстрого зачиста.
Советы по выживанию
- Не открывай сундуки, если рядом есть враги - звук привлекает их с двух комнат.
- Сохраняйся перед каждым переходом между секторами. Игра может вылететь на пятом секторе, если у тебя открыто более 10 предметов в инвентаре.
- Торгуй с торговцами (встречаются случайно) только на топливо и патроны. Аптечки можно найти в тайниках, а топливо - нет.
- Если отряд потерял одного бойца - игра не заканчивается, но в следующем секторе сложность повышается на 15% за каждого убитого. Лучше перезапуститься, чем тащить труп.
- Квестовые предметы (ключи, записи) не занимают слот инвентаря, но если их больше пяти, начинают замедлять движение - проверено, отряд получает штраф к инициативе в бою. Сбрасывай лишнее в специальные контейнеры, они помечены синим светом.
Прохождение занимает от 4 до 6 часов при средней удаче. После первого финала открывается «Режим бесконечности», где пещеры генерируются бесконечно, и каждый десятый уровень появляется мини-босс. В этом режиме на 12-м уровне я наткнулся на секретную комнату с разработчиками - они дают бесконечный запас топлива, но для этого нужно найти три их сундука на предыдущих уровнях. Координаты этих сундуков всегда случайны, так что без удачи не обойтись. Итог: игра терпеливо относится к ошибкам, но требует планирования на два-три хода вперёд. Не бери отряд вглубь без запаса топлива и всегда держи медика в центре формации - это базовое правило, которое я выучил ценой трёх перепрохождений.
На данной странице Вы можете скачать Flux Caves бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Игры по сети, Платформеры, Цветастая | + |
Скачать Flux Caves.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30