Скачать последнюю версию Flock!
Flock!
Flock! - это кооперативный симулятор выживания в открытом мире, где ты управляешь стаей летающих существ. Я прошел игру от начала до конца, и ниже - информация, основанная на реальном геймплее, а не на рекламных обещаниях.
Сюжет и мир
Действие происходит на плавучих островах в небе. Ты - не человек, а некий пастух, чья задача - собирать и вести стаю местных созданий, похожих на помесь птиц, рыб и рептилий. Мир аномален: острова медленно дрейфуют, а старые карты, которые ты находишь, показывают, что конфигурация земли постоянно меняется.
Основная цель - добраться до так называемого "Гнезда", которое, по слухам, находится в центре постоянно движущегося шторма. По пути ты встречаешь остатки цивилизации предшественников - они оставили механические вышки, управляющие погодой. Спойлер: эти вышки не просто декорация. В середине игры выясняется, что они искусственно удерживают стаю на низкой высоте, мешая миграции. Ты можешь либо отключить их (что делает погоду непредсказуемой, но открывает новые маршруты), либо использовать их для ускорения роста своей стаи. Концовка зависит от того, сколько вышек ты отключил: если более половины - шторм рассеивается, и ты находишь Гнездо, но оно пустое, потому что все существа уже мигрировали дальше. Если меньше - шторм сбрасывает тебя в нижний ярус, где находится подземный биом с гигантскими хищниками, и игра фактически начинается заново с новым набором существ.
Геймплейные механики и сложности
Управление стаей основано на трех действиях: "сбор" (удержание кнопки для привлечения ближайших существ), "разгон" (направленный рывок всей стаи) и "роспуск" (разделение на отдельные юниты для прохождения узких мест). Это создает основные проблемы.
- Проблема: разгон через препятствия. Многие острова имеют арки или пещеры. Если разогнать стаю целиком, половина существ врежется в стены и разобьется (потеря численности). Совет: перед каждой аркой используй "роспуск" - тогда каждая особь пролетает индивидуально, и потери снижаются до 5-10% вместо 50%. Восполнять численность можно только на специальных полянах, которые отмечены на карте редкими синими точками - их мало, так что экономия стаи критична.
- Проблема: хищники-перехватчики. На высоте выше 200 метров появляются крупные тени, которые атакуют стаю сзади. Если твой отряд меньше 30 особей, они мгновенно рассеивают стаю, и ты теряешь управление на 10 секунд - за это время можно упасть в пропасть. Совет: держись ниже 180 метров, пока не соберешь 50+ особей. Также есть бафф - "эхо-крик", который можно активировать, если собрать 3 редких пернатых на одном острове. Он отпугивает хищников на 2 минуты, но пернатые появляются раз в 15 минут реального времени.
- Проблема: навигация. Компас отсутствует, есть только направление ветра и солнце. Карта прорисовывается только по мере полета, и острова постоянно смещаются. Если ты улетишь слишком далеко от центрального маршрута, вернуться будет сложно - ветер меняется, и ты можешь попасть в зону турбулентности, где управление инвертируется. Совет: используй маяки - их можно создать из ресурсов, добываемых с разрушенных вышек. Один маяк стоит 5 единиц металла. Размещай их на каждом третьем острове, чтобы иметь точки привязки. Без маяков ты потратишь на поиск пути в 3 раза больше времени.
- Проблема: финальный шторм. Перед входом в Гнездо нужно пройти 5-километровую зону с молниями. Молнии бьют по самой крупной группе в стае. Совет: раздели стаю на три равные группы (по 20-25 особей) и управляй ими по очереди, переключаясь между ними через радиальное меню. Это единственный способ минимизировать потери - если вести всю стаю одной кучей, молнии убьют 80% за 30 секунд. Я прошел этот участок с 7 попытки, и только тактика разделения сработала.
Ресурсы и прогрессия
В игре нет дерева навыков. Прогресс идет через количество особей в стае и их тип. Всего 12 видов, каждый дает уникальную способность: одни летят быстрее, другие могут нырять под воду, третьи издают сигналы, открывающие скрытые проходы. Чтобы получить новый вид, нужно найти их яйцо на определенном острове - координаты не даются, только подсказки в виде рисунков на скалах. Я пропустил два вида на первом прохождении, потому что не понял, что рисунок с тремя кругами означает "ищи на острове с тремя водопадами".
Ресурсы - металл и трава. Трава нужна для восстановления здоровья стаи (потерянные особи заменяются новыми, но медленно). Металл - для маяков и временных укрытий от дождя (дождь снижает видимость до 10 метров, и стая разлетается). Укрытие стоит 3 металла и работает 5 минут - обязательно строй их перед дальними перелетами, иначе потеряешь направление.
Продолжительность и повторяемость
Первое прохождение у меня заняло 14 часов. Второе - 6, потому что я знал маршруты. Игра не сохраняется автоматически - только ручные сохранения на специальных алтарях, которые встречаются раз в 20-30 минут полета. Если ты разбился и не сохранился, потеряешь до часа прогресса - это раздражает, но приучает планировать маршрут от алтаря к алтарю.
После финала открывается режим "Вольный полет", где нет целей, но появляются случайные события (рой паразитов, ураганы, мигрирующие гиганты). Это не добавляет сюжета, но позволяет испытать все виды стаи без ограничений.
Итог для решения
Игра подходит, если тебя не смущает отсутствие четких указаний и ты готов перепроходить участки из-за потери стаи. Не подойдет, если хочешь динамичный экшен - здесь скорость полета низкая, а большая часть времени уходит на наблюдение и планирование. Основная ценность - в экспериментировании с типами существ и маршрутами, а не в сюжете. Сюжет простой и служит только поводом для перемещения.
На данной странице Вы можете скачать Flock! бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2009 года, Игры от t1coon, Симуляторы/Simulation, Платформеры, Цветастая | + |
Скачать Flock!.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30