Скачать последнюю версию Fighting Fantasy Legends
Fighting Fantasy Legends
Fighting Fantasy Legends - это цифровая адаптация настольной книжной серии Fighting Fantasy, объединяющая три классических приключения: «Лес судьбы», «Город воров» и «Рабство бездны». Игровой процесс построен на бросках кубиков, управлении характеристиками (Сила, Ловкость, Выносливость) и случайных событиях. Каждое приключение представляет собой отдельную кампанию с общим прогрессом персонажа - наработанные умения и найденные артефакты переходят между сюжетами.
Сюжет начинается в городе Портал-Блэк. Игрок - наёмник, которому поручают уничтожить демона Ночного Молота. Для этого нужно сначала найти путь через Лес Судьбы, затем добраться до Города Воров, а после - спуститься в Бездну. В каждом акте есть своя локальная цель: в лесу - уничтожить ведьму, управляющую деревьями-людоедами; в городе - обезвредить гильдию воров, похитившую ключ от врат; в бездне - победить самого Ночного Молота в его логове.
Глобальный сюжет линейно завязан на сборе трёх частей амулета, которые разбросаны по разным локациям. Если не собрать их все, финальный босс получает удвоенную броню и атаку, что делает победу почти невозможной без идеальных бросков. При этом порядок посещения локаций фиксирован - нельзя перескочить в город до завершения леса. Каждое решение влияет не на моральный выбор, а на тактические параметры: например, в лесу можно срубить говорящее дерево, чтобы получить +1 к Силе, но тогда на следующей карте появляются волки с бонусом к урону.
Из механик - бои пошаговые, с выбором типа атаки (рубящая, колющая, ударная) и защитой (блок, уклонение). Каждый враг имеет слабость к одному из типов, которая не указана в описании - её нужно определять методом проб, запоминая анимацию. На сложности «Ночь» (второй уровень из трёх) любой неверный тип атаки даёт штраф -2 к броску, а на «Ад» - критический провал отнимает 4 Выносливости сразу.
Ключевые точки сложности
- Лес Судьбы, карта №7 (Перекрёсток трёх дорог). Здесь нужно выбрать направление по компасу. Запад ведёт к ведьме напрямую, но на пути - ловушка с шипами (проверка Ловкости 12+). Восток - обходной путь с гоблинами (3 врага по 6 ХП). Север - тупик, теряете 2 Выносливости на возврат. Совет: сохраните игру перед выбором, идите на восток - гоблины дают опыт и зелье лечения. Запад без прокачки Ловкости почти гарантированно отнимает 6 ХП.
- Город Воров, этап «Подкуп стражи». Если у вас меньше 10 монет, стражник поднимает тревогу, и вы вступаете в бой с 4 стражниками (по 8 ХП) без возможности отступления. Единственный безопасный вариант - отдать все монеты (от 10 до 15, зависит от случайного броска). Поэтому в предыдущем лесе обязательно обыскивайте все трупы - там падает от 2 до 5 монет с каждого. Не тратьте монеты в лавке оружейника до этого момента.
- Бездна, зал с зеркалами. Перед боссом вас заставляют выбрать зеркало для прохода. Неправильное зеркало отнимает 10 Выносливости и переносит в начало локации с полной перезагрузкой врагов. Правильное зеркало - третье слева, если считать от входа. Это не указано ни в одном свитке, информация только из эксперимента. Запомните: третье слева всегда, на любой сложности.
- Финальный босс Ночной Молот. У него 40 ХП и две фазы. В первой он уязвим к колющему оружию (кинжал или рапира), во второй - к рубящему (меч или топор). Если у вас нет оружия обоих типов, бой становится лотереей - нужно набрать 3 успешных критических попадания подряд (вероятность ~12%). Совет: перед входом в бездну зайдите в кузницу в Городе Воров и купите хотя бы дешёвый меч (5 монет), даже если вы специалист по лукам. Лук в финале бесполезен - босс имеет иммунитет к дистанционным атакам.
- Сохранение ресурсов. Зелья лечения встречаются редко - всего 3 за всю игру на стандартном маршруте. Используйте их только когда Выносливость падает ниже 4. Вместо зелий чаще используйте отдых на привалах (восстанавливает 2 ХП, но теряете 1 единицу еды). Еду можно найти в сундуках - всего 6 порций за игру, не тратьте её на привалах чаще одного раза за локацию, иначе к финалу останетесь без еды и не сможете восстановиться.
После прохождения всех трёх кампаний открывается режим «Арена» - бесконечная цепочка боёв с повышающейся сложностью, где можно прокачать персонажа до максимума, но это никак не влияет на основной сюжет. В игре нет множества концовок - конец всегда один: победа над Ночным Молотом и возвращение в Портал-Блэк с амулетом. Различия только в количестве оставшихся ресурсов, что влияет на итоговую статистику, но не на финальную заставку.
Что важно знать перед стартом: персонаж создаётся распределением 20 очков между тремя характеристиками (стартовые значения по 6). Оптимальный билд для первого прохождения - Сила 8, Ловкость 7, Выносливость 5. Такое распределение позволяет выдерживать два случайных события с потерей ХП и иметь высокий шанс на пробитие защиты врагов. Читерство с сохранениями доступно только в главном меню - в бою сохраниться нельзя, только между локациями. Если вы проиграли бой, загрузка возвращает в начало текущего акта, а не к предыдущему сохранению.
Вердикт по времени: первое прохождение на средней сложности занимает около 6 часов, если читать все описания. На «Аде» - до 12 часов из-за постоянных переигрываний боёв. Игра не прощает спешки - каждое действие требует взвешенного подхода, особенно в распределении монет и выборе маршрутов. После прохождения становится понятно, что 70% случайных событий на самом деле предопределены выбором в предыдущих локациях, но эта связь не очевидна без повторных заходов.
На данной странице Вы можете скачать Fighting Fantasy Legends бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2017 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Fighting Fantasy Legends.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30