Скачать последнюю версию Fight or Flight
Fight or Flight
Fight or Flight - это хоррор от первого лица с механикой выживания и нелинейным повествованием. Я прошел игру трижды, чтобы выловить все концовки, и сейчас разложу по полочкам, что там к чему, где подстава и как не слить прогресс на пустом месте.
Сюжет
Главный герой - пилот частного самолета Cessna, который подрядился перевезти некий груз из отдаленного аэропорта в штате Мэн в Нью-Йорк. Взлет проходит штатно, но через 20 минут полета электроника начинает сбоить, стрелка компаса вращается хаотично, а диспетчерская перестает отвечать. Герой теряет видимость из-за внезапного тумана, который поднимается выше облаков - такого в метеосводках не было. Топливо на исходе, приходится садиться вслепую. Посадка жесткая, шасси ломаются, самолет заваливается на крыло в лесной чаще.
Выбравшись из кабины, герой обнаруживает, что лес ведет себя странно: звуки приглушены, деревья растут под неестественными углами, а тени движутся независимо от источников света. Рядом с обломками он находит рюкзак с запасной рацией, нож и фонарь. Первая задача - найти дорогу к ближайшему поселку, который, судя по карте GPS (которая тоже глючит), должен быть в 6 км к северу. Однако компас указывает на юг, а солнце не помогает - оно зависло в зените, хотя по времени должен быть закат.
По пути герой натыкается на заброшенный научный бункер, законсервированный в 1987 году. Внутри - записи экспериментов по проекту "Горизонт". Суть: ученые пытались создать поле, искривляющее пространство-время для телепортации материалов. Опыты проводили на животных, но после того, как в 1986 году исчезла целая исследовательская группа вместе с частью здания, проект свернули. Но поле осталось активным - оно питается от геотермального источника под лесом. Именно оно ломает навигацию и вызывает галлюцинации у людей, попавших в радиус действия.
Герой не просто пилот. В его личных вещах (если проверить карманы куртки) находится письмо от отца, который работал над "Горизонтом" и пропал без вести. Выясняется, что рейс был подстроен - груз, который вез герой, это детектор поля, собранный по чертежам отца. Заказчик (некий фонд "Наследие") хотел, чтобы герой доставил детектор в эпицентр поля, но не предупредил о последствиях. Основная цель игры - добраться до центральной вышки бункера, запустить детектор и либо стабилизировать поле, либо уничтожить его, либо использовать для возвращения отца из временной петли (да, отец не мертв, он застрял в искривлении).
В игре три концовки:
- Стабилизация - поле сжимается до безопасного радиуса, отец остается в петле, но герой выбирается из леса и выходит к трассе. Спасатели находят его через 2 дня.
- Уничтожение - герой перегружает генератор поля, взрыв разрывает аномалию, отец погибает окончательно (его тело материализуется на мгновение перед взрывом), герой теряет сознание и просыпается в больнице с амнезией.
- Возвращение - герой синхронизирует детектор с частотой поля и создает "мост", вытаскивая отца в реальность. Но мост нестабилен, и вместе с отцом выходят сущности, которые были внутри поля - они начинают охоту на героя в финальной сцене, и выжить можно только если до этого вы нашли огнемет в гараже бункера.
Нюанс: все монстры в игре - не физические создания, а проекции страхов и воспоминаний героя, усиленные полем. Поэтому они реагируют не на урон, а на свет и звук. Выстрелы из пистолета только привлекают их, но не убивают. Единственный способ "убрать" тварь - направить на нее фонарь в режиме стробоскопа (зажимать правую кнопку мыши) и одновременно отступить. Если включить обычный свет - она замирает, но не исчезает.
Сложные места и как их проходить
1. Лесной лабиринт в начале (первые 30 минут)
После крушения вы попадете в зону с повторяющимися деревьями и ложными тропами. Игра не дает карты, а компас врет. Запомните: ориентируйтесь по мху на деревьях - мох растет с той стороны, где поле слабее, а не с северной. Вам нужно двигаться туда, где мох темно-зеленый и густой - это направление к бункеру. Если мох бледный или желтый - вы идете по кругу. Также через каждые 2 минуты включайте рацию - шум помех становится громче, когда вы приближаетесь к источнику поля, это слуховой маркер.
2. Первая встреча с сущностью (подвал бункера)
Спускаясь в подвал за генератором, вы встретите "Тень" - высокую фигуру с длинными руками. Она появляется, когда вы берете батарейку для фонаря со стеллажа. Не пытайтесь убежать - лестница заблокируется. Вместо этого: отойдите к противоположной стене, включите стробоскоп и упритесь спиной в стену. Тень будет приближаться рывками - каждый раз, когда она замирает (примерно на 1,5 секунды), делайте шаг влево или вправо, не отрывая фонаря. Через 4 цикла она исчезнет. Если вы побежите - она схватит вас сзади, и начнется мини-игра на QTE (нажимать E и пробел попеременно), но она длится 7 секунд и сбросить ее почти невозможно - лучше не рисковать.
3. Комната с телефонами (уровень 2 бункера)
В комнате находится 5 телефонов, каждый из которых звонит по очереди. Задача - снять трубку с того, который звонит третьим по счету. Звонки не повторяются, номера телефонов написаны на стене мелом. Сложность в том, что первый и второй звонки - приманки: если снять трубку раньше, загорится сигнализация и через вентиляцию полезут мелкие твари (быстрые, но слабые - хватают за ноги, снижают здоровье на 40%). Чтобы не ошибиться: подождите, пока прозвучат первые два звонка, досчитайте до 5 после второго, и берите трубку на третьем. После этого в динамике будет голос отца - он скажет код от сейфа с чертежами. Код - 041287 (дата последнего эксперимента).
4. Сейф с чертежами
Сейф находится в кабинете начальника бункера, дверь заперта на кодовый замок с 4 цифрами. Код вы получаете из телефона, но есть подвох: если вы прошли комнату телефонов за 2 минуты до звонка, код сбрасывается на 0000, и сейф открывается пустым. Чтобы этого избежать, перед входом в комнату с телефонами сохранитесь (в игре есть ручные сейвы через меню). Нормальный проход: зайдите в комнату, дождитесь звонка, возьмите трубку, запишите код, выйдите, закройте дверь за собой - тогда таймер не активируется.
5. Генератор поля (финальная зона)
Перед запуском детектора вам нужно отключить три контура охлаждения. Они расположены в разных концах зала. Сложность в том, что каждый контур охраняется своей сущностью. Контур А - охраняет "Медсестра" (она движется только когда вы смотрите на нее, как в SCP-173). Контур В - "Шептун" (он не видит, но слышит шаги, двигаться нужно присев и только когда он отворачивается). Контур С - "Рой" (множество мелких существ, которые реагируют на свет, включайте фонарь, и они разбегаются, но через 10 секунд возвращаются).
Совет по последовательности: проще всего начать с Контура С - включить фонарь, вырубить контур (просто нажать E на панели, это занимает 3 секунды), затем сразу бежать к Контуру А - смотреть на Медсестру и двигаться спиной, не отрывая взгляда. Контур В - самый сложный: выключите звук в настройках (не шучу, звук шагов в игре слишком громкий, а Шептун слышит даже присевшего, если у вас наушники), либо используйте предмет "Глушитель" (находится в туалете на втором этаже бункера за унитазом) - он заглушает шаги на 30 секунд, этого хватает, чтобы добежать до панели и отключить.
6. Финальная погоня (концовка "Возвращение")
После моста из бункера выходит отец, и поле выпускает сущности. Вам нужно добежать до гаража и сесть в грузовик. Но сущности блокируют проходы, и единственный путь - через технический тоннель с парящими камерами (они визуально похожи на глаза). Чтобы не попасться: не используйте фонарь в тоннеле - включите ночной режим на рации (клавиша 4), он дает слабое зеленое свечение, которое не привлекает тварей. Двигайтесь медленно, не бегите. В конце тоннеля будет люк - откройте его, прыгайте вниз, и сразу бегите к грузовику, не оглядываясь. Если вы задержитесь на 2 секунды, тварь схватит вас за ногу - спасения нет, только перезагрузка с последнего сейва.
В игре нет регенерации здоровья. Аптечки (красные сумки) разбросаны по уровням, но их всего 6 на всю игру. Используйте их только когда здоровье ниже 30% (экран становится черно-белым). Если здоровье падает до нуля - игра заканчивается, и вы возвращаетесь к последнему ручному сейву. Автосейв происходит только после ключевых событий (вход в бункер, получение чертежей, отключение контуров), поэтому сохраняйтесь вручную каждые 10-15 минут.
Общее время прохождения на первый раз - около 6 часов, если вы не застреваете. На второй забег - 3-4 часа. Игра не прощает спешки, но и не затягивает за счет четких маркеров (звуковых и визуальных). Если вы любите хорроры с механиками внимания и памяти, а не скримеры - это ваш вариант. Если же вы ожидаете активный шутер - пройдите мимо, стрельба здесь бесполезна и только тратит патроны (их всего 12 на игру).
На данной странице Вы можете скачать Fight or Flight бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Боевик/Action | + |
Скачать Fight or Flight.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30