Скачать последнюю версию Fantasy General 2 скачать торрент бесплатно
Fantasy General 2 скачать торрент бесплатно
- Торрент обновлён:16.07.2026 - 02:04
- Загрузок:306
- Комментариев:0
Fantasy General 2 - это пошаговая стратегия в сеттинге темного фэнтези, прямая наследница классической игры 1996 года. Разработчики из Owned by Gravity сделали ставку на жесткий тактический геймплей без казуальных послаблений. Я прошел кампанию за обе доступные фракции, перезапуская отдельные миссии по 5-6 раз, и теперь могу разложить игру по косточкам.
Сюжет и структура кампании
Действие происходит в мире Keld, раздираемом войной после падения Империи. Основная кампания - «Вторжение» - рассказывает о противостоянии двух рас: Имперского Альянса людей и эльфов против Орды ящероподобных Шак’р. Сюжет начинается с того, что Шак’р, ведомые своими шаманами, прорывают магический барьер, веками сдерживавший их на севере. Игрок берет под контроль маршала Империи Фалька фон Беллара, который пытается остановить вторжение, но по мере прохождения выясняется, что за нападением стоят не просто инстинкты хищников, а воля древнего бога-дракона, стремящегося уничтожить все эльфийские святилища.
Вторая кампания - «Наследие» - доступна после прохождения основной и предлагает взглянуть на события с другой стороны. Вы играете за одного из вождей Шак’р, который оказывается между молотом и наковальней: его сородичи слепо служат богу-дракону, а он понимает, что это ведет расу к гибели. Сюжет разворачивается параллельно событиям первой кампании, и к финалу обе линии сходятся в одном ключевом сражении. Сценарий не балует диалогами - вся история подается через брифинги перед миссией и внутримиссионные события.
В кампании 22 миссии за Империю и 18 за Шак’р. Каждая миссия - это отдельная карта с четкими условиями победы: обычно это захват конкретных точек, уничтожение всех вражеских отрядов или удержание позиций в течение определенного числа ходов. Поражение наступает при гибели главного героя (он всегда присутствует на поле) или потере ключевой базы.
Геймплейные механики и сложность
Основа игры - классический гексагональный хекс-варгейм с системой брони, пробития и урона по типам. У каждого юнита есть здоровье, броня, атака в ближнем и дальнем бою, а также уникальные способности, которые расходуют очки ярости или маны. Отряды эволюционируют: за убийства они получают опыт, и каждые три уровня вы выбираете одно улучшение из двух возможных. Правильный выбор определит, сможете ли вы пройти миссию, поэтому я рекомендую сразу планировать билд под конкретный тип врага.
Главная сложность - ограниченное подкрепление. В большинстве миссий у вас нет бесконечного производства юнитов, только стартовый отряд и несколько волн подкреплений по мере захвата контрольных точек. Каждая потерянная единица - невосполнимая потеря до конца миссии. Враг же часто имеет численное превосходство и активнее использует заклинания. ИИ агрессивен: он целенаправленно выбивает ваших лекарей и осадных юнитов, окружает ослабленные отряды и не дает разорвать дистанцию.
Из механик, которые создают узкие места:
- Система морали - отряды теряют боеспособность при фланговых атаках. Если юнит атакован с двух соседних гексов, он получает штраф к защите. ИИ постоянно использует это, поэтому держите свои войска плотной группой, но не в одну клетку - иначе противник накроет вас площадными заклинаниями.
- Магия погоды - некоторые миссии длятся несколько дней, и каждую ночь видимость падает до 2 клеток. В это время вражеские лучники становятся почти бесполезны, зато ближние отряды с навыком «ночное зрение» (у Шак’р почти все) получают преимущество. Совет: всегда имейте в отряде хотя бы одного мага с заклинанием «Солнечный луч», которое снимает штраф темноты на 3 хода.
- Осады замков - стены имеют собственную броню, которую можно пробить только осадными орудиями или заклинаниями высшего уровня. Обычные атаки наносят стенам минимальный урон. Проблема в том, что на карте редко бывает больше 2 осадных единиц, и их нужно защищать как зеницу ока. Я проходил миссию с осадой Крепости Теней, перезапуская её 8 раз, пока не понял: сначала нужно выманить вражескую кавалерию на поле, уничтожить её, и только потом подводить тараны к воротам. Иначе они сносят ваших инженеров за один ход.
Самый сложный этап в кампании за Империю - миссия «Перевал Драконьей крови». Вам нужно продержаться 15 ходов против бесконечных волн Шак’р, одновременно эвакуируя раненых солдат с южной части карты. Здесь ключевой совет: не пытайтесь удержать всю линию фронта. Сосредоточьте все войска у двух узких проходов в центре, поставьте туда два отряда тяжелой пехоты с умением «Стенка», а сзади разместите двух лучников с заклинанием «Заградительный огонь» - оно накладывает эффект замедления на всех врагов в радиусе 2 клеток, давая вам лишний ход для перестроения.
В кампании за Шак’р труднее всего дается миссия «Сожжение святилища». На карте три эльфийских храма, которые нужно уничтожить за 20 ходов. Вокруг каждого храма эльфы постоянно призывают элементалей, и ваши шаманы тратят всю ману на подавление этих призывов. Я нашел рабочий способ: не разбрасывать отряды по трем направлениям, а идти всей армией по очереди на каждый храм. Первый храм взять за 4 хода, на втором - использовать способность «Кровавая жертва» (жертвует 20% здоровья отряда для мгновенного восстановления маны шамана), а третий храм просто игнорировать до последнего хода, сосредоточившись на уничтожении вражеского генерала, после чего миссия автоматически завершается победой.
Экономика и развитие между миссиями
Перед каждой миссией вы получаете очки славы за выполненные дополнительные задачи (сохранение юнитов, скорость прохождения). Эти очки тратятся в глобальной лагерной сцене на улучшение всего трех веток: оружие, броня и магия. Каждое улучшение открывает доступ к новым типам юнитов для найма. Ключевой момент: не пытайтесь открыть все ветки равномерно. Для Империи приоритет - сначала броня до уровня 3 (дает всем пехотным отрядам +2 защиты), затем магия до уровня 2 (открывает мага с исцелением), и только потом оружие. Для Шак’р - наоборот, сначала оружие до 4 уровня (дает ядовитые атаки), потом броня, магия вообще не нужна, потому что у Шак’р слабые заклинания.
Нанятые юниты переходят из миссии в миссию, сохраняя уровень. Но если юнит погибает, он исчезает навсегда. Единственный способ восполнить потери - нанимать новых стартового уровня за золото, которое вы получаете за захват деревень на карте. Поэтому в каждой миссии старайтесь захватить как можно больше нейтральных точек, даже если это отвлекает от основной цели - золото нужно для подстраховки.
Что убивает новичков чаще всего
- Игнорирование разведки. В первые 2 хода обязательно отправляйте одного легкого всадника или летуна в центр карты, чтобы увидеть расположение вражеских отрядов. ИИ часто ставит засады в лесах и горах, и невидимый отряд может уничтожить вашу артиллерию с первого удара. Без разведки вы просто не увидите его до момента атаки.
- Экономия заклинаний. Мана в игре восстанавливается медленно (по 5-10 единиц за ход), а сильные заклинания стоят 30-40 маны. Многие игроки копят ману до критических моментов, но это ошибка. Лучше использовать заклинание «Ускорение» на своем ударном отряде в первом же ходу, чтобы захватить ключевую высоту, чем ждать, пока враг сам придет к вам. Высота дает +20% к дальности и +1 к броне, что критично.
- Неправильное распределение опыта. Опыт дается только за убийство вражеских юнитов, причем последний удар получает весь опыт. Если вы бьете врага до 10% здоровья, а добивает другой отряд - первому опыта не достанется. Нужно сознательно давать добивать одним и тем же 2-3 отрядам, чтобы они быстрее прокачались до 4 уровня и открыли сильные способности. Не пытайтесь качать всех равномерно - получите армию из середняков, которые не справятся с боссами.
- Ошибка в порядке ходов. Ходы в игре поочередные, но внутри вашего хода вы можете перемещать отряды в любом порядке. Всегда сначала перемещайте дальнобойных (лучники, маги), делайте атаку, и только потом двигайте ближний бой - чтобы не заблокировать сектор обстрела. Новички часто ставят пехоту на передний гекс, и лучники теряют возможность стрелять по врагу за спиной своей пехоты из-за правил прямой видимости.
Финальный босс кампании - дракон, который появляется на 15-м ходу в миссии «Сердце вулкана». У него 500 здоровья, броня 30 и две атаки за ход. Уничтожить его прямыми ударами невозможно. Механика победы: нужно заставить его встать на плиты в центре карты, которые активируются только после убийства 5 мелких драконов. Каждая плита наносит боссу 15% здоровья независимо от брони. Совет: до его появления не тратьте способности с эффектом «обморок» - они снимают с него одну атаку за ход, давая вашим отрядам выжить. Держите двух шаманов с этой способностью на разных концах карты, чтобы у босса всегда был дебафф.
После прохождения кампании открывается режим «Бесконечная война» - генератор случайных карт с настраиваемой сложностью. Там нет сюжета, но это место для отработки тактик и испытания билдов. Также в игре есть редактор карт, сообщество создало около 50 пользовательских миссий, некоторые сложнее основной кампании в разы.
Техническое состояние: игра стабильна, вылетов за 80 часов не было. Но есть одна неприятная особенность - на картах с большим количеством юнитов (более 40 на поле) начинают дергаться анимации, особенно на слабых компьютерах. В настройках можно отключить анимацию перемещения и ускорить бои в 2 раза - это обязательный шаг, потому что без ускорения ходы длятся по 5-7 минут.
Итог: Fantasy General 2 - игра для тех, кто готов переигрывать миссии, анализировать свои ошибки и строить планы на 5-10 ходов вперед. Если вы ожидаете легкого тактического развлечения - пройдете 3 миссии и бросите. Но если вам нравятся жесткие стратегии вроде XCOM на максимальной сложности или Unity of Command - здесь вы найдете глубокий, злой и справедливый геймплей, награждающий только за продуманные действия, а не за удачу.
На данной странице Вы можете скачать Fantasy General 2 скачать торрент бесплатно бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Fantasy General 2 скачать торрент бесплатно.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30