Скачать последнюю версию Faire Trade
Faire Trade
Faire Trade - это экономический симулятор с элементами управления ресурсами, действие которого разворачивается в альтернативном Средневековье. Я прошёл её трижды, и могу сказать точно: игра не про мечи и драконов, а про цепочки поставок, налоговые ставки и политические интриги на ярмарочных площадях.
Сюжет
Вы - младший партнёр в торговом доме, который разорился после того, как караван с пряностями разграбили в ущелье Кровавого Перевала. Вам достаётся долговая расписка и старый склад на окраине столицы герцогства Альдхайм. Цель игры - за два игровых года (примерно 100 ходов) не только вытащить дом из долгов, но и стать главным поставщиком при дворе герцога, либо встать во главе гильдии, либо сбежать за море с казной - концовок шесть, и все зависят от трёх шкал: репутация, капитал, влияние.
Первый акт (первые 30 ходов) - это выживание. У вас есть три вида ресурсов: еда, древесина и железо. Вы покупаете их в деревнях, продаёте в городах, разница цен - ваш доход. Но цена не статична: если вы вбросите на рынок 500 единиц железа за раз, цена упадёт на 30% в этом регионе на 5 ходов. Одновременно с этим к вам приходят посредники герцога - они предлагают контракты на поставку для армии. Отказ снижает репутацию, согласие даёт деньги, но забирает ресурсы, которые нужны для других заказов.
Второй акт (ходы 31–70) - это масштабирование. Вы открываете производственные линии: кузница переплавляет руду в слитки, лесопилка - бревна в доски, мельница - зерно в муку. Цена готового продукта в 2.5 раза выше сырья, но на каждую постройку нужны рабочие, а их зарплата растёт с каждым ходом, если вы не повышаете им пайки - тогда рабочие бастуют, и производство встаёт на 3 хода. В этом же блоке открывается политика: вы можете платить налог в казну (по умолчанию 15% от прибыли), занижать его через взятку инспектору (риск судебного иска) или вкладываться в гильдию, чтобы снизить конкуренцию.
Третий акт (ходы 71–100) - это кризис. В игру вступает механика «Чёрный рынок» и «Герцогский указ». За 20 ходов до финала приходит весть о войне с соседним графством. Цены на железо и оружие взлетают в 4 раза, но все караваны сопровождаются разбойниками - 60% ваших отправлений будут атакованы, если не нанять охрану (это съедает 40% от стоимости товара). В это же время герцог вводит военный налог - 30% от всех активов, если ваша репутация ниже 50. Либо вы соглашаетесь и теряете половину накопленного, либо переходите на чёрный рынок (снижает репутацию на 20 пунктов, но сохраняет деньги).
Концовки зависят от баланса. Если капитал > 10 000 золотых и репутация > 80 - вы становитесь советником герцога по торговле. Если влияние > 90 - вы поглощаете остальные гильдии и становитесь королём ярмарок. Если все три шкалы ниже 30 - вы банкрот, и игра заканчивается сценой, где вы продаёте последний склад за еду. Самая сложная концовка (тайная) - «Бегство за море»: нужно иметь капитал > 5000, репутацию < 20 (чтобы вас не искали) и построить корабль (тратит 2000 золотых и 100 единиц древесины) за 5 ходов до конца. Её я смог получить только с четвёртой попытки.
Точки сложности и как их проходить
- Стартовый капитал (первые 10 ходов). У вас 300 золотых. Не покупайте железо - оно самое дорогое на старте. Берите еду в деревне Хольц (цена 2 золотых) и продавайте в столице (цена 7). Курс меняется каждый ход, но в первые 10 ходов стабильно держится разница в 3-5 единиц. Сделайте 4 таких рейса - будет 1000 золотых. Не стройте лесопилку до 15 хода - она окупается только при объёме поставок от 200 древесины за ход.
- Налоговый инспектор на 25-м ходу. Это скриптовое событие. Он приходит и требует показать декларацию. Если вы занижали доходы (в интерфейсе есть возможность скрывать до 30% выручки), есть шанс 40%, что он найдёт нарушения. Совет: на 24-м ходу купите «подарочный набор» в таверне за 50 золотых - это снижает вероятность проверки до 10%. Без этого набора я дважды платил штраф по 500 золотых - на этом этапе это почти весь бюджет.
- Бастующие рабочие (ход 35–40). Зарплата растёт автоматически на +1 золотой за каждого работника каждые 10 ходов. К 35 ходу она доходит до 5 золотых, а вы платите 3. Бунт гарантирован, если не повысить до 4. Лучше заранее (на 33 ходу) перейти на сдельную оплату - это фиксированные 2 золотых за единицу продукта, и тогда рабочие не бастуют, но ваша прибыль падает на 15%. Я рекомендую нанять надсмотрщика (доступно с 30 хода, стоит 200 золотых) - он снижает вероятность бунта на 70%.
- Атаки на караваны (ход 70+). После начала войны каждый третий караван теряется. Решение: диверсифицируйте маршруты. Игра предлагает три пути: Северный (безопасность 80%, но скорость на 2 хода дольше), Южный (скорость высокая, но разбойников 60%), Горный (только для малых отрядов - до 50 единиц товара). Я проходил так: отправляю основные ресурсы Северным, а дорогие товары (оружие, украшения) - Горным с охраной. Охрана стоит 50 золотых за 10 единиц, но без неё на Горном пути потеря гарантирована.
- Кризис репутации перед финалом. Если вы много торговали на чёрном рынке (более 5 сделок), репутация падает ниже 40. К 90 ходу герцог вызывает на дуэль (не боевую, а судебную). Вам нужно выбрать адвоката - плохой (бесплатно, но шанс оправдания 20%), средний (300 золотых, шанс 60%) или хороший (800 золотых, шанс 95%). Никогда не берите плохого - проиграв суд, вас штрафуют на 2000 золотых, и это почти гарантированный банкрот, если у вас меньше 5000. Хороший адвокат доступен только если ваше влияние > 60, иначе он откажется. В этом случае лучше заранее накопить 1000 золотых для взятки судье (это отдельная кнопка в диалоге, доступна при наличии денег).
- Финансовый перекос в последние 10 ходов. Игра не предупреждает, но с 90 хода все цены на сырьё падают на 40%, а на готовую продукцию растут на 60%. Если вы к этому моменту накопили сырьё - продавайте его немедленно, иначе потеряете прибыль. Лучшая стратегия - с 80 хода переключиться на переработку: покупать дёшево, продавать дорого. Я построил три кузницы, и за 10 ходов поднял капитал с 3000 до 11000 - это позволило взять концовку советника.
Ещё один важный момент: интерфейс карты скрывает информацию о погоде. С 50 хода начинаются дожди, которые замедляют караваны на 50% на Южном пути. Игра об этом не пишет - только в логах мелким шрифтом. Поэтому после 50 хода отправляйте всё Северным, даже если это дольше - так вы избежите потери 30% товаров из-за порчи (влажность портит еду и ткани).
Из багов: на версии 1.0.3 при торговле с гильдией на 75 ходу может вылететь окно с повторным предложением контракта - не соглашайтесь дважды, иначе игра считает, что вы взяли двойной заказ, и списывает ресурсы дважды. Патч это не исправил, просто нажимайте «Отказ» в первом диалоге и сохраняйтесь перед каждым визитом к гильдии.
Общее время прохождения - около 8 часов на первую игру, но вы будете переигрывать, потому что механика зависимостей цен и репутации раскрывается только к середине. Советую сохраняться каждые 5 ходов отдельным файлом - пригодится, когда вы ошибётесь с маршрутом или налогом.
На данной странице Вы можете скачать Faire Trade бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Выживание/Survival | + |
Скачать Faire Trade.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30