Скачать последнюю версию Everwind
Everwind
Сюжет
Everwind начинается с того, что главный герой - наёмник по имени Кейн - просыпается в камере на летающем острове Архипелага Бурь. Память фрагментирована: он помнит заказ, странный артефакт и взрыв. Острова дрейфуют в нестабильном магическом потоке, и каждый день часть суши отрывается и падает в бездну. Местные жители называют это "Ветром Забвения" - он стирает воспоминания и меняет физику местности. Кейн выясняет, что артефакт, который он нёс, - это "Якорь Этернити", способный стабилизировать потоки, но активировать его может только носитель определённой крови. За ним охотятся три фракции: Хранители Порядка (хотят запечатать артефакт), Культ Эха (хотят разрушить все острова ради "освобождения ветра") и Вольные Торговцы (хотят продать артефакт кому угодно).
По мере прохождения Кейн восстанавливает воспоминания через разбросанные по островам "эхо-камни". Выясняется, что он сам был членом Культа Эха, но предал их, когда узнал, что ритуал разрушения убьёт не только острова, но и все города на материке внизу. В финале игрок выбирает: отдать артефакт Хранителям - тогда острова застынут, но магия исчезнет навсегда; активировать Якорь самостоятельно - тогда удастся сохранить и магию, и острова, но Кейн потеряет все воспоминания окончательно; или передать артефакт Торговцам - тогда архипелаг превратится в военную базу, и начнётся новая война. Спойлер: ни один из концов не является «хорошим» - в каждом есть жертвы, и разработчики сознательно сделали так, чтобы игрок чувствовал тяжесть выбора.
Механики и сложные места
Игра представляет собой экшен-RPG с видом от третьего лица, с упором на вертикальный геймплей: прыжки между островами, планирование на крыльях, использование восходящих потоков. Вот узкие места, где большинство игроков застревает:
- Остров Разбитых Часов (глава 3) - лабиринт с вращающимися платформами, которые меняют положение каждые 15 секунд. Карта не помогает, компас показывает только общее направление. Совет: используйте теневые метки на полу - они указывают направление вращения. Запомните последовательность: сначала платформа А поворачивается на 90°, затем B на 180°, затем C возвращается в исходное. Пройдите по маршруту A → C → B → A, и вы попадёте к выходу за 2 цикла вращения, не дожидаясь совпадения всех трёх.
- Босс - Хранитель Ветров (глава 5) - у него три фазы. В первой он создаёт кольца ветра, которые отбрасывают игрока с платформы. Большинство пытаются уклоняться, но правильная тактика - бежать прямо в центр кольца, когда оно сужается, так как там зона нулевого давления. Во второй фазе он призывает копии - их нужно убивать не атакой, а отражёнными снарядами (удерживайте блок и нажимайте атаку в момент удара копии). В третьей фазе босс становится невидимым, но его шаги создают искры на земле - следите за ними и бейте по области за 0,5 секунды до искры.
- Головоломка с ветряными мельницами (глава 7) - нужно направить потоки воздуха так, чтобы они активировали пять ворот в правильном порядке. Подсказка вырезана на стене, но она на древнем языке. Перевод: порядок соответствует фазам луны - новолуние (1), растущая (2), полнолуние (3), убывающая (4), тень (5). Но на практике ворота нужно активировать не по порядку номеров, а по противоположному циклу: 5 → 3 → 1 → 4 → 2. Почему? Потому что потоки идут с востока на запад, и если включить их в прямом порядке, давление сломает механизм.
- Секретный босс - Эхо самого себя (после финала, если собрать 30 эхо-камней) - сражается вашим же билдом, но с удвоенным уроном. Единственный способ победить - не использовать те же приёмы, что и в основном прохождении. Наденьте снаряжение с сопротивлением к вашему же типу атаки (если вы маг - броня на магию, если воин - броня на физику). Также важно: босс не атакует, пока вы не атакуете первыми - используйте это, чтобы перестроить баффы.
Советы по прохождению
- Сохраняйте отдельные слоты перед каждым диалогом с лидерами фракций - влияние на репутацию не откатывается, но можно перепройти главу.
- Не продавайте старые эхо-камни - они нужны для расшифровки финальной сцены, даже если вы уже смотрели воспоминания.
- Крафт зелий ветра (увеличивают прыжок) делайте только из голубой пыльцы, а не из жёлтой - жёлтая даёт бафф на скорость, но на Острове Облаков это приводит к падению в бездну из-за слишком быстрого перемещения.
- В главе 9 есть выбор: спасти группу беженцев или взять ценный груз. Если спасти беженцев, вы получите ключ-амулет, который открывает доступ к лучшему лучнику в игре. Если взять груз - только золото, которого в игре и так избыток.
- Прокачка ловкости до 50 даёт возможность двойного рывка в воздухе, что делает бой с Хранителем Ветров тривиальным - вы просто перелетаете через его кольца.
Время прохождения основного сюжета - около 25 часов, со всеми побочными - 40+. Переигрывать стоит ради разных концовок - их четыре, и каждая меняет внешний вид островов в новой игре+.
На данной странице Вы можете скачать Everwind бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2026 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Аркады/Arcade, Игры по сети, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать Everwind.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30