Скачать последнюю версию EverQuest

EverQuest


Скачать EverQuest

EverQuest

EverQuest - это многопользовательская ролевая игра, выпущенная в 1999 году. Я провёл в ней несколько тысяч часов, и сейчас попробую объяснить, что там к чему, без прикрас.

Сюжет и мир

Действие происходит на планете Норрат. Основной континент - Антоника, но есть и другие: Файдвер, Кунак, Велес и так далее. В мире сосуществуют разные расы: люди, эльфы (высшие, лесные, тёмные), гномы, хоббиты (хафлинги), эрудиты (высокомерные маги), варвары, огры, тролли, иксары (ящеры) и другие. У каждой расы своя стартовая локация и свои божества-покровители.

Сюжетная линия в классическом понимании отсутствует. Вместо этого есть множество квестов, которые постепенно раскрывают историю мира, но основная масса контента - это фарм, исследование подземелий и убийство боссов. Глобальный лор вращается вокруг богов, которые вмешиваются в дела смертных, и рас, которые пытаются выжить или захватить власть.

Основные конфликты: войны между тёмными эльфами (Некрополис) и эрудитами (Эрудин), вторжения драконов, пробуждение древних сил. В расширениях появляются сюжетные арки: вторжение легионов Керина (бог войны) в Кунаке, история с Пророчеством о Слиянии в Велесе, противостояние с леди Вокс и лордом Нагифеном.

Спойлер по финальной линии оригинальной игры (без дополнений): главный антагонист - дракон Вокс, которая терроризирует Велес. Игроки собирают ключи для входа в её логово и убивают её. Однако это лишь верхушка. В последующих дополнениях выясняется, что Вокс была пешкой в планах более древних сущностей - например, Керафима (бог-дракон) и его сына Нагифена. Финальный бой оригинального EverQuest - с лордом Нагифеном в Зале Мудрости, но чтобы до него добраться, нужно пройти через цепочку рейдовых зон: Темные катакомбы, Лабиринт теней, Кошмар.

Сложные места и как их проходить

Игра известна своей жестокостью. Вот конкретные точки, где новички и даже опытные игроки ломают зубы.

  • Потеря опыта при смерти. При гибели вы теряете от 4% до 10% опыта в зависимости от уровня, а также оставляете всё снаряжение на трупе. Если не вернуться к трупу в течение 7 дней (или не нанять священника для воскрешения), вещи пропадают. Совет: всегда держите в инвентаре запасной набор дешёвого шмота для «бега за трупом». Изучите карту зоны заранее, чтобы знать короткие пути. В сложных данжах используйте классы с невидимостью (разбойник, друид, маг) для ретривера.
  • Связывание (bind point). Точка возрождения устанавливается только у специальных NPC - священников или в городах. Если вы забыли обновиться, после смерти вас воскресят в стартовой локации, которая может быть за 40 минут бега от вашего трупа. Совет: всегда при входе в новую опасную зону проверяйте, есть ли там священник. В подземельях без священников - не рискуйте без группы.
  • Агродальность и союзники монстров. Мобы видят на 50-70 метров, но это зависит от расы (полурослики имеют бонус к скрытности). Многие монстры кричат о помощи, и к вам прибегает вся комната. Совет: учите зоны, где можно «пулить» одиночных мобов. Используйте способности на дистанционную атаку или баффы замедления. Классы с ментальной магией (энчантер, некромант) могут зачаровывать мобов, чтобы те не кричали.
  • Тренировки (train). Когда группа убегает, мобы бегут за ними и могут зацепить вас на пути. Весь данж прибегает к зону. Единственный выход - иметь заклинание «Захват» (вроде root) или использовать зоны с узкими проходами, чтобы рассеять толпу. В крупных подземельях (например, Скрытая крепость) всегда стойте у стены спиной, чтобы видеть все подходы.
  • Квест с Ключом от Шарда Времени (для доступа в Планы Силы). Один из самых долгих. Требует убить 4 минотавров-стражей в разных зонах, затем собрать фрагменты, которые выпадают с 5% шансом. На это уходит 6–8 часов реального времени даже у гильдии. Совет: не делайте это в одиночку - фармите с полной группой, используйте баффы удачи (заклинание "Удача" у барда или "Молитва" у клирика), заранее изучите расписание респавна стражей (они появляются раз в 20 минут).
  • Босс Вокс в Велесе. У неё 350 000 HP, она дышит холодом на 800 урона в секунду и призывают 4 адда по 10 000 HP каждые 15 секунд. Без специального сопротивления холоду (минимально 150) вы умрёте за 3 секунды. Совет: соберите группу из 30+ человек, разделите на 3 отряда: танки (воины/рыцари) с баффами на иммунитет к страху, хилы (клирики) в постоянном касте, и дпс (маги/волшебники) с дальними атаками. Запасные свитки телепорта на случай вайпа - обязательно.
  • Лабиринт в Зале Мудрости. Телепорты перемешивают вас случайным образом. Без карты из стороннего сайта вы заблудитесь на часы. Совет: загрузите карту в виде текстового файла с координатами, идите строго по компасу. Используйте заклинание «Маркировка» у следопыта, чтобы оставлять метки для группы. Не бегайте - идите шагом, так как в телепортах есть ловушки, оглушающие на 10 секунд.
  • Эпические квесты на оружие. Каждый класс имеет своё легендарное оружие (например, «Ослепляющий меч» для паладина). Для получения нужно выполнить цепочку из 20-30 шагов, включая убийство редких мобов с респавном раз в 3 дня. Многие шаги требуют предметов, которые выпадают с шансом 1%. Совет: не пытайтесь пройти за один день. Ведите логи каждого шага, используйте базы данных (Allakhazam, EQResource), чтобы проверить, какие предметы можно купить у других игроков вместо фарма. Приглашайте на помощь друзей - некоторые боссы рассчитаны на рейд из 6 человек.
  • Путешествие между континентами. Нет быстрых перемещений, кроме заклинаний телепортации у магов и друидов (которые требуют редких реагентов). Корабли и грифоны ходят по расписанию, но их можно ждать 15 минут реального времени. Совет: изучите сеть порталов - у магов есть «Врата» в город, но они привязаны к точке привязки. Создайте альтернативного персонажа-транспортировщика (уровень 20+ друид или маг) и оставляйте его в ключевых локациях.

Остальные системные моменты

Графика на момент выхода была средней, сейчас - архаичная. Но интерфейс настраивается полностью, включая макросы и кастомные панели. Звук - преимущественно атмосферный, без озвучки диалогов. Музыка меняется в зависимости от зоны и боевого состояния. Рекомендую выставить настройки рендеринга на классический режим, чтобы избежать багов с шейдерами.

Система классов - 14 базовых и около 20 дополнительных с учётом дополнений. Каждый класс имеет уникальные способности, но есть строгое разделение: танк, хиил, контроль, дпс, баффер. Без сбалансированной группы вы не пройдёте даже середину контента. Например, без энчантера, который накладывает замедление на мобов, любой босс уровня 50+ убивает танка за 3 удара.

Экономика - бартерная, золото имеет вес, и его нельзя носить бесконечно. Основная валюта - платина, но высокоуровневые предметы меняют на другие предметы. Торговля ведётся в специальных зонах (базар в Восточных Землях), но продавать можно и через интерфейс аукциона, если у вас установлен сторонний мод.

Важно: в игре нет автоматического поиска группы. Всё через текстовые каналы (/оок, /шут, /гильдия). Научитесь использовать фильтры чатов, иначе тонны спама от ботов-торговцев забьют экран. Рекомендую сразу отключить каналы новичков и включить только рейдовый и гильдейский.

Прокачка - медленная. 1–50 уровень займёт около 200 часов реального времени, если вы не используете бонусы XP (в некоторых серверах включают двойной опыт). Самые эффективные зоны для кача: Оазис Мара (15–30), Лабиринт Смерти (30–45), Город Кейна (45–55). Избегайте открытых локаций с высоким PK-режимом (на PvP-серверах) - там вас убьют свои же.

Расширения добавляют новые механики: АА-очки (альтернативный опыт за убийство боссов), торговые навыки (кузнечество, алхимия), а также возможность ездить на маунтах (появляются только в дополнении «Пепел»). Но базовый EverQuest без дополнений - это уже полноценный продукт, хотя без них вы не увидите финальные зоны уровня 60+.

Что касается сохранения прогресса - всё хранится на сервере, офлайн-режима нет. При отключении интернета вы теряете контроль, и мобы могут добить вас. Поэтому всегда перед рейдом проверяйте пинг. Оптимальный пинг - до 150 мс, иначе задержка команд приведёт к смерти.

Если вы решили играть - настоятельно советую начать на классических серверах (Progression-сервера), где постепенно открываются дополнения. Там меньше ботов, и сообщество более дружелюбное. Но подготовьтесь к тому, что первые 10 уровней вы будете умирать каждые 20 минут, пока не освоите механику уклонения и блока.


На данной странице Вы можете скачать EverQuest бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2012 года, Игры от R.G. Механики, Аниме/Anime, Фэнтези/Fantasy, Инди/Indie +

    Скачать EverQuest.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:487 МБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя