Скачать последнюю версию Etherlords 2
Etherlords 2
Etherlords 2 - это пошаговая стратегия с элементами коллекционной карточной игры, разработанная российской студией Nival. В отличие от первой части, где сюжет был линейным и разбитым на четыре кампании за разные расы, в сиквеле сделали упор на одну общую историю, но с возможностью выбора стартовой расы. Я прошёл игру на всех доступных фракциях, поэтому расскажу, что реально важно, а где можно сломать себе голову.
Сюжет
Действие происходит в мире Этер, который представляет собой плоскость, состоящую из четырёх стихийных регионов: Хаос, Порядок, Жизнь и Смерть. Эти регионы управляются древними сущностями - Хранителями. В первой части игрок уничтожил так называемых Лжехранителей, но настоящие Хранители проснулись и обнаружили, что равновесие нарушено. В Etherlords 2 вы берёте на себя роль одного из четырёх новых избранных (по одному от каждой расы), которых Хранители отправляют в опасное путешествие к центру мира - Кристаллу Этер. Цель - восстановить баланс, но каждый Хранитель преследует свои интересы, а по пути выясняется, что кто-то из них пытается подчинить Кристалл себе, чтобы перекроить реальность.
Сюжет разворачивается через диалоги с Хранителями, которые дают вам задания на каждом из четырёх островов-регионов. На каждом острове нужно пройти цепочку боёв и собрать артефакты, чтобы открыть портал дальше. В конце игры вас ждёт битва с одним из Хранителей, который оказался предателем. Спойлер: в зависимости от расы предатель меняется - для Хаоса это Хранитель Жизни, для Порядка - Хранитель Смерти и так далее. После победы вы принимаете окончательное решение - уничтожить Кристалл, чтобы навсегда убрать магию из мира, или восстановить его, сохранив магию, но с новым балансом. Концовки различаются только текстовым эпилогом, на геймплей не влияют.
Важная деталь: сюжет в игре нелинейный только на карте - вы можете посещать острова в любом порядке, но уровни противников подстраиваются под вашу силу. На практике лучше идти по порядку сложности: сначала остров вашего Хранителя, потом соседние, а остров вражеского Хранителя оставлять на предпоследний этап.
Геймплей и сложные места
Основа геймплея - дуэли колодами. У каждого игрока есть герой с очками здоровья и маны. Карты делятся на заклинания, существа и артефакты. В начале боя у вас 5 карт, ход состоит из фазы розыгрыша, атаки и завершения. Мана восполняется каждый ход по фиксированной формуле, но есть нюанс: чем больше карт в руке, тем меньше прирост маны. Это ключевой момент, который многие упускают. Я на первом прохождении за Хаос постоянно держал полную руку и не мог сыграть дорогие заклинания.
Сложность игры неравномерная. Вот узкие места, где большинство игроков спотыкается:
- Босс на острове Смерти (Костяной Дракон) - у него способность воскрешать существ из кладбища каждый ход. Совет: берите в колоду карты с «изгнанием» (например, «Прах к праху» для Хаоса или «Освящение» для Жизни). Если не изгонять, а просто убивать, бой затянется до бесконечности.
- Дуэль с Хранителем Порядка за артефакт Воли - у него колода с тотальным контролем: заморозки, возврат в руку, сброс карт. Ключ - выставить существо с «неуязвимостью к заклинаниям» (у Хаоса это «Демон Хаоса», у Порядка «Ангел-страж»). Если такого нет, берите карты, которые увеличивают стоимость его заклинаний - он не сможет сыграть более 1-2 карт за ход.
- Переход между островами - портал открывается только после победы над тремя стражами на острове. Один из стражей всегда имеет колоду, сильно контрирующую вашу расу. Например, если вы играете за Жизнь (лечение и баффы), то страж с колодой Смерти (отравления и ослабления) станет проблемой. Решение: держите в запасе хотя бы 2-3 карты с защитой от яда и снятием негативных эффектов.
- Финальная битва - Хранитель-предатель имеет колоду на 60 карт против ваших 30. Он удваивает ману на четвёртый ход и спамит существами. Тактика: не тратьте ресурсы на его существ в первые 3 хода, просто ставьте провокацию (существ с угрозой) и накапливайте комбинацию из 3 карт, которые снимают все усиления с противника. У каждой расы есть такая - «Рассеивание» у Хаоса, «Истинное зрение» у Порядка, «Очищение» у Жизни, «Порча» у Смерти.
Прогрессия между боями: вы получаете очки опыта за победы, которые повышают уровень героя. Каждый уровень даёт +1 максимум маны и +5 здоровья. Плюс после каждого боя вы получаете одну новую карту из трёх случайных - выбирайте всегда те, что дают призыв существ, потому что в поздней игре без массового поля вы проиграете по темпу. В магазинах на карте можно купить карты за золото, но золото в игре дефицит. Лучше не тратьте его на редкие заклинания в начале - пригодятся на артефакты, которые дают пассивные бонусы вне боя (например, +1 к мане в начале дуэли).
Отдельный совет по сборке колоды: всегда держите не более 35 карт. Идеальный размер - 30, чтобы вытягивать ключевые комбинации. Уберите все карты, которые дают только урон по одному цели без дополнительного эффекта - в поздней игре противники имеют существ с 10+ здоровья, и одноразовые удары становятся бесполезными. Заменяйте их на «цепные» заклинания, которые бьют сразу 2-3 цели.
Ещё один частый затык - режим «Битва за территорию», который появляется после прохождения основной кампании. Там карта мира разделена на сектора, и вы воюете с ИИ-генералами. Сложность зашкаливает, потому что у ИИ всегда на 5 карт больше и на 10 здоровья больше. Совет: используйте дипломатические карты (например, «Перемирие»), которые пропускают ход противника - они дают вам время разогнать ману до 7-8 единиц и выпустить дорогое существо.
Графика и управление: трёхмерные модели персонажей на поле боя выглядят неплохо для 2003 года, но камера иногда клинит в стенах. В настройках советую выключить «автоповорот» - он мешает в боях с несколькими рядами существ. Управление мышью без проблем, горячие клавиши только для пропуска хода (пробел) и просмотра карт противника (Q) - запомните их, это экономит время.
В итоге, Etherlords 2 - это стратегия с высоким порогом входа. Если вы не любите просчитывать ману на 2-3 хода вперёд, игра вас быстро разочарует. Но для фанатов карточных систем и нестандартных пошаговых боёв она даёт десятки часов. Я перепрошёл её трижды: за Хаос, Жизнь и Смерть - именно в таком порядке, потому что Хаос самый прямой по механике, Жизнь сложнее в контрольных боях, а Смерть требует терпения из-за медленного разгона. Порядок я прошёл в конце - он оказался самым сильным в финале благодаря массовым баффам, но в середине игры мучителен из-за малого количества прямого урона.
На данной странице Вы можете скачать Etherlords 2 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2003 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Etherlords 2.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30