Скачать последнюю версию Eschalon: Book 3

Eschalon: Book 3


Скачать Eschalon: Book 3

Eschalon: Book 3

Eschalon: Book 3 завершает трилогию классических RPG от Basilisk Games. Я прошел все три части, и финал - это именно то, ради чего стоило терпеть особенности первых двух книг. Третий том не прощает ошибок в билде и требует понимания механик на уровне интуиции. Ниже - мой опыт без прикрас.

Сюжет: Куда ведет тень

События начинаются сразу после финала Book 2. Главный герой, носитель Кристалла Обливиона, оказывается на поверхности после крушения подземного города. Кристалл не просто артефакт - он медленно стирает личность носителя, превращая его в аватара древнего зла. Основная цель - найти способ отделить кристалл от своей души, не дав ему разрушить мир.

В первой трети игры выясняется, что древние расы (таурины и чужеземцы) оставили разбросанные по континенту хранилища знаний. Каждое хранилище содержит часть ритуала, но доступ к ним закрыт головоломками и стражами. Фракции - Гильдия Воров, Орден Света, и дикие племена - предлагают помощь, но каждый требует взамен услуги, которые меняют концовку.

К середине игры открывается главный поворот: кристалл можно не уничтожать, а перепрограммировать, используя энергию трех драконьих обелисков. Обелиски разбросаны по карте - один в заснеженных горах, второй в болотах, третий в пустыне. Порядок активации влияет на финального босса. Если активировать их в неправильной последовательности, босс получает двойной урон и удвоенное здоровье - это не баг, механика.

Финальная треть - подземный комплекс под столицей, где находится ядро кристалла. Там придется принять решение: пожертвовать собой, отдать кристалл одной из фракций или попытаться сдержать его силу с помощью артефакта, который находится в секретной комнате, доступной только при навыке Взлома > 12 и Книжном деле > 8. Концовок три, и каждая меняет эпилог текстом на 5 минут.

Сложные места и как их проходить

  • Лес Призраков (северо-запад карты). Здесь враги наносят ментальный урон, игнорирующий физическую броню. Без заклинания "Щит разума" (Mind Shield) или свитков с ним - смерть за 2-3 удара. Совет: перед входом купите у торговца в Древнем Городе 5 свитков Mind Shield и зелья восстановления маны. Также помогает амулет "Безмолвие" из квеста на мельнице - он дает +40% сопротивления ментальной магии.
  • Храм Водопада (подземелье под озером). Ловушки на полу срабатывают не на вес, а на скорость перемещения. Если двигаться шагом (режим тихого хода), ловушки не активируются. В конце зала - головоломка с тремя рычагами: правильная последовательность - левый, средний, правый, пауза 2 секунды, затем все три одновременно. Без паузы открывается ложный проход в комнату с боссом-слизнем, который не дает loot.
  • Гора Серого Дракона. На подъеме ветер сбивает с ног каждые 10 секунд, если сила персонажа меньше 14. Без силы придется пить зелье "Каменная стойка" (Stone Stance), которое варится из корня драконьего цветка и серы. Рецепт у алхимика в портовом городе. На вершине дракон не атакует, если у вас есть артефакт "Язык пламени" из предыдущей книги - без него бой с драконом на 30-40 минут с высоким шансом смерти от огненного дыхания (спасает кольцо огнестойкости +50%).
  • Библиотека Безымянных (под столицей). Половина книг - ловушки-иллюзии. Если читать книгу без проверки навыка "Знание магии" (>6), персонаж получает проклятие, которое снижает все характеристики на 2 до следующего отдыха. Нужные книги имеют подпись на корешке серебряной нитью - проверяйте визуально, не открывая.
  • Финальный босс (Аватар Кристалла). У него три фазы. В первой фазе уязвим к холоду, во второй - к электричеству, в третьей - к чистому магическому урону. Большинство игроков застревают из-за того, что используют один тип атаки. Совет: держите в инвентаре по 2 свитка каждой стихии и оружие с разными типами урона. Также босс каждые 30 секунд создает копию себя с 1 HP, но копия наносит такой же урон - игнорируйте копию, бейте основного, копия исчезает после смерти оригинала.
  • Секретный уровень "Бездна" (открывается только при наличии всех трех драконьих чешуй). Там нет врагов, только лабиринт с телепортами. Проходится методом запоминания: каждый телепорт кидает на 2 комнаты вперед или назад. Единственный работающий маршрут: вход → телепорт с синим свечением → красный → зеленый → фиолетовый (дважды) → выход. Сбиться легко, берите бумагу и карандаш.

Что важно знать до старта

  • Навык "Торговля" критичен - цены у торговцев завышены на 30% без него, а деньги нужны на свитки и зелья.
  • Не продавайте компоненты для алхимии (корни, грибы, искры) - финальные зелья варятся только из них, их нельзя купить.
  • Сохранения вручную каждые 15 минут - автосохранение только при входе в локации, и один крит от моба может отбросить на час прогресса.
  • Два квеста ("Проклятый амулет" и "Голос из камня") имеют таймер - если не завершить их за 3 игровых дня, они проваливаются без возможности перезапуска.
  • Лучший класс для первого прохождения - Лучник с веткой призывов, потому что дальний бой позволяет чистить большинство комнат без входа, а призывной медведь танкует боссов.
  • Маг-чистовик сложен в начале, но к 15 уровню становится имбой - однако требует знания расположения всех фонтанов маны.

На данной странице Вы можете скачать Eschalon: Book 3 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

         
    Игры 2014 года, Игры от nelex, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy +

    Скачать Eschalon: Book 3.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:0.99 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя