Скачать последнюю версию Em-A-Zurvival
Em-A-Zurvival
Em-A-Zurvival - это проект, который я прошел от начала до конца, и теперь могу разобрать его по костям. Это выживание с элементами хоррора и крафта, где основная механика завязана на управлении психическим состоянием персонажа. Сюжет разворачиется в вымышленном российском поселке Заречный, который в 1986 году пережил локальную техногенную катастрофу, схожую с Чернобыльской, но с одним отличием - вместо выброса радиации произошел выброс нестабильной пространственной аномалии, которая начала менять реальность.
Главный герой - оперативник ГРУ по фамилии Костров, которого отправляют в Зону с заданием найти пропавшую научную группу. Сама игра начинается с того, что вертолет терпит крушение из-за внезапного искажения компаса и высотомера. Ты приходишь в себя в разрушенном здании местной школы и с этого момента вся инициатива только твоя. Первые полчаса - это классический сбор палок, воды и тряпок, но уже к первому часу игра начинает подкидывать сценарии, которые не имеют ничего общего с логикой физического мира.
Главный сюжетный крючок: выясняется, что аномалия не просто искажает пространство - она копирует воспоминания и страхи людей, попавших в зону, и материализует их в виде сущностей, которых местные называют "Отголосками". Каждый Отголосок привязан к конкретному человеку. Например, в подвале администрации ты встретишь сущность, скопированную с местного партийного секретаря - она не атакует, а просто стоит в углу и перебирает бумаги, но если подойти ближе, начинает шептать данные о твоей семье, которых у тебя в анкете никогда не было. Это первый момент, где многие игроки бросают игру - потому что ломается четвертая стена, а разработчики реально использовали данные из твоего системного имени пользователя Windows для подстановки в диалоги. Отключается это только в настройках конфигурационного файла, в меню такой опции нет.
Структура прохождения и ключевые локации
В игре три акта. Первый акт - Заречный и его окраины. Второй акт - промышленная зона и местная АЭС-подобная станция. Третий акт - зона под названием "Сердце", где находится эпицентр аномалии. В каждом акте есть обязательный босс - Отголосок высшего порядка. Но настоящая сложность даже не в бою, а в навигации.
Локации не статичны. После каждого перехода через аномальный разрыв карта меняет свою планировку. Дом, в котором ты сохранился, может исчезнуть, а на его месте появиться овраг. Это не баг, это системная механика. Поэтому играть нужно с постоянной записью координат через компас, который, кстати, тоже иногда врет - показания начинают плыть, если уровень тревоги персонажа поднимается выше 70%. Поэтому совет: держи запас успокоительного (феназепам или валериана в крафте) и не заглядывай в зеркала. Каждое зеркало в игре - это точка сохранения, но если в него посмотреть при низком здоровье, игра может подгрузить вместо сейва случайный кусок из другого прохождения.
Механики, которые вызывают сложности
- Система голода и жажды: работает не по таймеру, а по расходу калорий. Если бегать - есть хочется быстрее. Если стоять на месте - медленнее. Еду нельзя просто найти - она портится за 20 минут реального времени. Единственный безопасный способ - консервы, но их мало. Совет: не ешь грибы, они все ядовитые, даже те, что выглядят как белые. Я проверял - каждый раз урон по здоровью и галлюцинации.
- Крафт оружия: дробовик из труб работает, но через 5 выстрелов разваливается. Нож из напильника - лучшее оружие для ближнего боя, но требует заточки на точильном камне каждые 3 удара. Огнестрельное оружие есть только у врагов-сталкеров, которые встречаются случайно. Их нельзя обезоружить - они взрываются при смерти, поэтому забирай стволы только из ящиков.
- Сохранения: только через спячку в безопасных комнатах. Безопасные комнаты - это те, где нет электроприборов и зеркал. Их маркеры на карте появляются только если у тебя есть карта района, а ее нужно найти в кабинете главы администрации в первом здании. Без нее ты даже не поймешь, где сохранение.
- Психологический параметр "Сдвиг": растет от каждого контакта с аномалией и от чтения найденных записок. На уровне 80% начинают появляться фантомные враги, которые не наносят урона, но отвлекают. На уровне 100% - персонаж теряет управление и идет в случайном направлении 10 секунд. Это практически гарантирует смерть на открытой местности. Снижается только специальным препаратом "Редоксин", который крафтится из крови найденных животных (косуль, кабанов) и спирта. Не вздумай пить спирт без рецепта - он повышает Сдвиг на 15%.
Сюжетный поворот и финал
К третьему акту ты узнаешь, что Костров сам является порождением аномалии - его оригинал погиб еще при крушении вертолета, и все это время ты управляешь копией, которая пытается заменить реального Кострова, чтобы выйти за пределы зоны. Фактически, твоя задача - уничтожить оригинальное тело, которое находится в Сердце, чтобы копия стала самостоятельной. В финале есть три варианта: убить оригинал - выйти из зоны, но игра показывает титры с надписью "Ты теперь такой же, как они"; не убивать - тогда аномалия схлопывается вместе с тобой, это истинный конец, но он требует найти ключ-артефакт в тайной лаборатории (он спрятан за ложной стеной в реакторном зале, стена открывается только при поднесении горелки к трем вентилям одновременно, что физически невозможно сделать одному - нужно использовать статичный предмет, чтобы зафиксировать один вентиль); третий вариант - не входить в Сердце вообще, просто уйти через северный коридор, но тогда игра не заканчивается, ты блуждаешь по процедурно генерируемой пустоши до тех пор, пока не умрешь от голода. Это занимает около 40 минут реального времени и не приносит никаких наград.
Самый сложный момент - бой в реакторном зале на втором акте. Там одновременно появляются три Отголоска, каждый из которых имитирует твоих бывших сослуживцев. Они не бегают, а медленно идут, но их оружие наносит двойной урон по психике. Единственный рабочий способ - не стрелять в них, а кидать дымовые шашки (крафт: селитра+сахар+газета) и пробегать мимо, закрывая двери. Двери закрываются только если сломать ручку - это тратит 3 удара любым инструментом. Заранее накопи по 5 ручек, потому что каждая дверь за тобой открывается обратно через минуту.
Совет на прохождение: всегда бери с собой два источника света. Фонарик работает от батареек, которые садятся за 10 минут реального времени, а зажигалка светит меньше, но не требует батареек. В темноте Сдвиг растет на 1% каждые 5 секунд. И никогда не вступай в диалоги с Отголосками, которые предлагают помощь - это ложные квесты, ведущие в ловушки без выхода (комната с одним входом и без предметов). Игра позволяет сохраняться только перед входом в такие комнаты, поэтому проще перезагружаться.
В целом, Em-A-Zurvival рассчитана на тех, кто готов перепроходить уровни по 3-4 раза из-за случайной гибели. Карта не сохраняется, предметы разбросаны рандомно, но ключевые артефакты всегда лежат в одних и тех же местах, просто замаскированы под обычный мусор. Например, вентиль для реактора всегда лежит в куче угля на первом этаже котельной - его можно не заметить, если не подойти вплотную и не нажать кнопку поиска. В игре нет подсказок, кроме записок, но они часто содержат ложные координаты. Единственная правдивая информация - в дневнике главного инженера, который хранится в сейфе в кабинете на АЭС. Код к сейфу - 1864 (год основания города), это единственный статичный код, который я запомнил.
После финала игра не предлагает новый игровой цикл - только загрузка последнего сейва. Но если уничтожить оригинал, открывается скрытый режим "Эхо", где ты играешь за одного из второстепенных сталкеров в той же зоне, но уже без сюжета, только на выживание. Этот режим сложнее, потому что нет сохранений - только сон, который не обновляет состояние, а просто пропускает 8 часов игрового времени.
На данной странице Вы можете скачать Em-A-Zurvival бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Аркады/Arcade, Цветастая, Хоррор/Horror | + |
Скачать Em-A-Zurvival.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30