Скачать последнюю версию Elementium
Elementium
Что это такое
Elementium - это не очередной клон Diablo и не вариация на тему Dark Souls. Это смесь roguelike, строительства базы и тактической RPG с видом сверху. Ты управляешь не одним героем, а отрядом из трёх человек, каждый из которых завязан на определённую стихию. Огонь, вода, земля, воздух и свет - вот твоя палитра. Каждый элемент - это отдельная ветка способностей, отдельная экипировка и отдельные требования к ресурсам.
Сюжет
Начало простое: ты - командир отряда наёмников, который получает заказ от гильдии исследователей. Где-то в горах нашли древний артефакт, который светится всеми цветами. Твоя задача - добраться до него и привезти обратно. Никаких пророчеств, никаких избранных. Но уже на второй миссии выясняется, что артефакт - это не просто камень, а накопитель памяти расы, которая исчезла за тысячу лет до появления людей.
По мере прохождения выясняется, что эта раса (называют их Прародители) не исчезла, а перешла в другое состояние - их сознание растворено в элементах. И артефакт - это не хранилище, а ключ. Если его активировать, Прародители вернутся в физический мир, но займут тела всех живых существ на континенте. Ты не спасаешь мир в привычном смысле. Ты выбираешь: оставить ключ себе и управлять процессом переноса, уничтожить ключ и навсегда потерять технологию Прародителей, либо отдать ключ одной из трёх фракций (гильдия исследователей, военный орден или культ стихий).
Основная сюжетная развилка происходит на 12-й миссии, когда ты находишь записи Прародителей и понимаешь, что каждая предыдущая цивилизация, которая находила артефакт, использовала его неправильно. В финале (миссия 18) ты оказываешься в центре стихийного шторма, где каждый твой выбор в диалогах на протяжении всей игры меняет способности финального босса. Если ты чаще жертвовал одним элементом ради другого, босс получает усиление по этому элементу.
Структура прохождения
Игра делится на три акта, каждый по 6 миссий. Между миссиями ты возвращаешься в лагерь - это твоя база. Здесь ты строишь здания, которые дают пассивные бонусы: кузница улучшает оружие, алхимическая лаборатория позволяет смешивать элементы, казарма даёт дополнительное очко опыта на старте миссии. Лагерь можно прокачивать, но только за счёт ресурсов, которые ты собираешь на миссиях. Если не собираешь - не прокачиваешь. Игра не даёт тебе ничего за просто так.
Сложные места и как их проходить
Самая частая проблема - второй акт, миссия 5. Там появляется враг под названием «Пожиратель эфира». Он каждые 10 секунд поглощает один из элементов у твоего отряда и восстанавливает 30% здоровья. Большинство игроков пытаются убить его в лоб и тратят все ульты, но он просто ест их. Решение: не используй умения одного элемента дважды подряд. Если он съел огонь, бей водой, если воду - бей землёй. У него есть анимация перед поглощением - он поднимает левую руку. В этот момент меняй цель на одного из миньонов, которых он призывает. Пожиратель не поглощает, если у него нет цели по выбранному элементу. Это баг или фича - неважно, работает.
Вторая проблема - лагерь после третьей миссии. Тебе дают выбор построить три здания, но можно построить только одно. Если построить кузницу - у тебя будет сильное оружие, но не будет бафов на устойчивость. Если лабораторию - будешь смешивать элементы, но не сможешь крафтить броню. Совет: строй лабораторию первой. Смешивание даёт доступ к элементу «свет» на четвёртой миссии, а свет - это единственный элемент, который работает против нежити, которая появляется в миссии 6. Без света ты просто не пройдёшь шестую миссию, потому что там 80% врагов - нежить, а обычные элементы наносят им только 30% урона.
Третья сложность - управление ресурсами. В игре три ресурса: металл, эссенция и кристаллы. Металла всегда не хватает, потому что на него завязана починка оружия. Если ты не чинишь оружие после каждой миссии, оно ломается в бою, и ты теряешь все активные способности на 10 секунд. Решение: не используй металл на крафт новых вещей в первом акте. Бери стандартное оружие и чини его. Крафт открывается только после пятой миссии, и там есть ловушка - игра предлагает скрафтить «огненный меч» за 20 металла. Это пустая трата, потому что в шестой миссии нужен свет, а огонь там бесполезен. Вместо этого копи металл для починки и для зданий в лагере.
Четвёртая ловушка - диалоги. В игре нет системы репутации, но есть скрытый параметр «намерение». Каждый выбор диалога добавляет баллы к одному из трёх типов: решительность, дипломатия или хаос. Если ты выбираешь решительность больше трёх раз подряд, все враги в следующей миссии получают +20% к броне. Если дипломатию - уменьшается количество призывов у боссов. Хаос - увеличивает случайные события, но добавляет 10% к шансу найти редкий предмет. Проблема в том, что игра не показывает этот параметр. Многие игроки проходят игру с максимальным хаосом и не понимают, почему на боссе выпадает 4 миньона вместо 2. Совет: держи баланс. Два выбора дипломатии, один решительности, один хаос - и так циклически. Это даёт средние значения и не делает игру тяжелее.
Самая сложная миссия - 14-я. Это подземный уровень без света, где все враги видят в темноте, а твой отряд - нет. Игра даёт факел, но он горит 2 минуты, а миссия длится 15. Большинство пытаются бежать быстро и погибают. Тактически правильное решение: не используй факел в первые 10 минут. Ориентируйся по звуку и по минимальным источникам света от умений воды (она светится в темноте). Используй умение «Ледяная сфера» - она даёт область холода, в которой враги замедляются и подсвечиваются на 5 секунд. И не убивай всех врагов. В этой миссии важно дойти до выхода, а не зачистить карту. Ты можешь пройти мимо 70% врагов, если двигаться вдоль правой стены - там меньше патрулей.
В конце игры, перед финальным боссом, есть выбор: забрать артефакт для себя, уничтожить или отдать. Если отдать культу стихий - босс становится слабее на 40%, но ты теряешь доступ к световой ветке навыков навсегда. Если уничтожить - босс получает +50% к здоровью, но все твои элементы становятся критическими с шансом 25%. Если забрать себе - финальный босс превращается в обычного врага без усилений, но после титров запускается секретный уровень 19, где ты сражаешься с самим собой в зеркальной копии. Этот уровень - самый сложный в игре, потому что у копии твои же навыки, но без задержек и без необходимости перезарядки. Проходится только через обман: используй умения, которые наносят урон тебе самому, например, «Жертвенный огонь». Копия не использует самоубийственные навыки, потому что её ИИ запрограммирован на выживание. Таким образом ты просто сжигаешь себя до 10% здоровья, копия стоит, а ты потом лечишься через воду - и так три цикла. На четвёртом цикле копия получает дебаф и перестаёт атаковать.
Также важно знать про сохранения. В игре нет автосохранений внутри миссии. Только на старте и после выполнения основных целей. Если ты умер - ты теряешь весь прогресс в этой миссии и возвращаешься в лагерь с теми же ресурсами, что были на входе. Это не наказание, а механика. Используй её, чтобы перезаходить миссию с другим билдом, если понимаешь, что текущий не подходит.
Итог по прохождению
Полный проход на первый раз занимает около 16-20 часов, если ты читаешь диалоги и исследуешь карты. На второй раз - 8-10, потому что ты знаешь ловушки. Игра не про графику и не про атмосферу - она про принятие решений с последствиями, которые не очевидны до конца. Перепрохождение с другим выбором открывает новых врагов и новые ветки диалогов, но миссии остаются те же. Разработчики не накладывали сюжет на геймплей, наоборот - сюжет строится из того, как ты проходишь миссии. Если ты часто используешь один элемент, это отражается на текстах в лагере и на том, как реагируют NPC.
На данной странице Вы можете скачать Elementium бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Выживание/Survival | + |
Скачать Elementium.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30