Скачать последнюю версию Elden: Path of the Forgotten

Elden: Path of the Forgotten


Скачать Elden: Path of the Forgotten

Elden: Path of the Forgotten

Elden: Path of the Forgotten - это не продолжение и не спин-офф серии Souls. Это самостоятельная игра, которая использует знакомую механику, но перестраивает её под открытый мир с вертикальной структурой. Я прошёл её трижды. Два раза на мече и один раз на магии. Здесь я расскажу, что это за игра, где она ломает игроков и как это пережить.

Сюжет без прикрас

Вы - Безымянный. Тело без памяти, найденное в пустыне у Подножия Колокола. Мир - Элден - расколот. Не войной, не катастрофой, а событием, которое местные называют «Забвение». Исчезли боги, стёрлись названия городов, даже время пошло петлями. Единственная структура - это семь Башен-Маяков, стоящих на краю карты. В центре - Пустота, которую нельзя пересечь без света всех Маяков.

Первая треть игры - это исследование без цели. Вы натыкаетесь на остатки цивилизации, говорите с призраками, которые не помнят себя. Основной двигатель - это фрагменты воспоминаний, которые разбросаны по локациям. Собрав три фрагмента одного Маяка, вы открываете его историю. И только после зажжения третьего Маяка появляется первый живой NPC - Кузнец-Отражение. Он объясняет: Башни держат Пустоту. Если погаснет четвёртая - Пустота разрастётся и сотрёт всё. Но пятая, шестая и седьмая - это ловушки. Их зажжение не сдерживает Пустоту, а наоборот - призывает Исток, сущность, которая и есть Забвение. Игра предлагает выбор: зажечь все семь и встретиться с Истоком лицом к лицу или погасить три первых и навсегда запереть мир в цикле серого пепла.

Спойлер: в конце, если вы зажигаете все семь, вы не сражаетесь с Истоком. Вы становитесь его частью. Игра показывает финальный ролик, где ваш персонаж сидит в Пустоте, и его имя стирается с экрана. Если гасите Маяки - вы сходите с ума от отсутствия цели, потому что все цели уже зажжены, и мир замирает. Третий конец - найти Уголь Забвения под четвёртой Башней и сжечь его до зажжения пятой. Тогда Пустота схлопывается, мир остаётся без богов, но с памятью. Это лучший конец, но чтобы его получить, нужно победить секретного босса - Часового Пути - который появляется только если вы не зажгли ни одного Маяка после третьего.

Структура мира и сложность

Мир - это вертикальные плато. Никаких лошадей. Только цепи, подъёмники и прыжки с уступов. Карта открывается частями, но маркеры ставятся только вручную. Никакого компаса. Ориентиры - это форма облаков и направление ветра (он всегда дует к Пустоте).

Сложность строится не на здоровье боссов, а на трёх вещах:

  • Отсутствие респавна у обычных врагов. Они не возрождаются после смерти. Если вы убили моба - он мёртв навсегда. Это плюс, но если вы случайно убили торговца или ключевого призрака - его нет до нового прохождения.
  • Осколки времени. В некоторых зонах время ускоряется или замедляется в бою. Это ломает тайминги уклонения. Есть две локации - «Часовня Мёртвых Дней» и «Лес Стеклянных Секунд» - где анимация врагов может длиться 0.3 секунды или 2 секунды в одном и том же ударе. Привыкнуть нельзя. Только блокировать щитом (100% физической защиты щит есть только один - в подземелье под второй Башней) или использовать заклинание «Застывший след», которое делает вас неуязвимым на 1 секунду, но тратит всю шкалу выносливости.
  • Инвентарь не ставит паузу. Даже меню работает в реальном времени. Смена оружия, использование предметов лечения - всё это происходит с анимацией. Лечение - это три секунды анимации, во время которых вы получаете удвоенный урон. Поэтому лечиться можно только после успешного парирования или когда враг переключился на фантомного спутника (если вы взяли навык «Теневой зов»).

Три локации, которые заставят вас перезагружаться по 20 раз

Первый - Затонувший Амфитеатр. Находится под третьей Башней. Вход - через водопад, но вода ядовита. Нужно найти три камня-ключа в разных концах карты, чтобы открыть переключатели на дне. Внутри - босс «Хор Слепых». Три существа, которые атакуют звуком. Визуально они не видны, если вы не носите факел (факел занимает слот левой руки). Без факела атаки невидимы. Совет: зайдите туда с факелом и заклинанием «Тишина» - оно длится 40 секунд, за это время босс оглохает и ползёт к вам в слепую, нанося обычные физические удары, которые легко парируются. Главное - не используйте магию, она привлекает дополнительных фантомов.

Второй - Мост Памяти. Это не босс, это платформинг. Мост состоит из плит, которые исчезают через 3 секунды после того, как вы на них встаёте. Длина - 200 метров. Под мостом - лава, которая не убивает, а сбрасывает вас в начало зоны - предыдущий чекпоинт находится за 15 минут бега. Проход: экипируйте кольцо «Шаг Нетяжёлый» (оно даётся за убийство 50 призраков в стартовой пустыне). Оно увеличивает длину шага, но не скорость. Схема: бег + прыжок на каждой второй плите. Никаких остановок. Если останавливаетесь для прицела - плита исчезает с вами. Тренироваться надо на площадке перед мостом - там есть 5 тестовых плит, которые появляются заново после перезахода в игру.

Третий - Чертоги Истлевшего Короля. Под шестой Башней. Это подземелье с зеркалами. Одно зеркало - реальный коридор, другое - ловушка, которая телепортирует вас в клетку с бесконечными врагами-скелетами. Скелеты возрождаются, пока не разбить все зеркала в комнате. Но зеркал 12. Решение: перед входом в подземелье найдите NPC «Странник с лупой» (он стоит у входа в Башню, даёт вам подсказку за 3 фрагмента памяти). Он говорит: «Истинный путь - отражение того, что позади». Это значит, что нужно идти не в отражение, а в тот проход, где отражения нет. Зеркала с ловушками всегда показывают вас сзади. Настоящие зеркала показывают вас спереди. Запомните - если видите свой затылок, разворачивайтесь на 180 градусов и проходите в противоположное зеркало. Босс Чертогов - Король-Эхо - атакует только вашу тень. Если у вас нет тени (отвернитесь от источника света), босс стоит и не двигается. Источник света в центре. Просто бегите к нему, гасите факел, и босс становится неподвижной статуей на 30 секунд. За эти 30 секунд вы наносите ему до 40% здоровья двуручным дробящим оружием. Рекомендую использовать «Молот Упавшего» - он падает с первого босса, если не брать урон от его первой фазы (нужно просто стоять на месте, первая фаза - иллюзия).

Система прокачки и ловушки

Уровней нет. Вместо этого - осколки навыков, которые вы вставляете в слоты оружия и брони. Каждый предмет экипировки имеет от 1 до 3 слотов. Навыки не растут, а меняются местами. Единственный способ усилить урон - найти такое же оружие и сковать их в кузнице (два одинаковых меча дают +15% к базовому урону, три - +30%, но занимают три слота экипировки, оставляя вас без брони). Броня даёт только сопротивление стихиям, физическую защиту даёт только щит. Поэтому совет: берите два одинаковых кинжала и кольчужный сет (он есть в самом начале, если убить трёх волков в овраге справа от старта). Это даёт вам мобильность и 45% физического сопротивления в сумме с щитом.

Самая большая ловушка - это «Древо Памяти». Это интерактивный объект в центре пустыни, который предлагает вам обменять ваши фрагменты воспоминаний на осколки навыков. Никогда не делайте это в первых трёх актах. Фрагменты памяти нужны для активации Маяков. Если вы обменяете 10 фрагментов, то четвёртый Маяк не зажжётся, и вы не сможете попасть к финальному боссу. Только если вы сознательно идёте на конец с Пустотой - тогда меняйте все, это ускорит прохождение, но вы пропустите три подземелья и секретного босса.

Что нужно знать до старта

  • Сохранение происходит только при взаимодействии с Колоколами (их 8 на карте). Между ними - только ручное сохранение через выход в меню, но оно не сбрасывает врагов.
  • Вы не можете вернуться в уже зажжённую Башню. Как только зажгли - вход закрывается. Поэтому сначала исследуйте всё вокруг.
  • У каждого оружия есть «скрытый удар» - если атаковать из-за спины после двух секунд неподвижности, урон умножается на 3. Это работает на всех боссах, включая финального.
  • Зелья лечения не пополняются у костров. Они пополняются только убийством определённых врагов - «Носителей Кровли» - синих гуманоидов, которых ровно 12 на всю игру. Если вы убили всех 12 и использовали все зелья - лечиться больше нечем до нового прохождения. Поэтому не тратьте зелья на обычных мобов.
  • Инвентарь ограничен по весу, но не по слоту. Вес влияет на скорость бега и длину кувырка. Оптимальный вес - до 50 единиц. Стартовое снаряжение весит 34. Для тяжёлого оружия (вес 70+) нужно поднимать несколько колец, но они все находятся в зоне третьей Башни, куда без лёгкого веса вы не доберётесь из-за прыжков по цепям.

Итог: Elden: Path of the Forgotten - это игра не про реакцию, а про запоминание маршрутов, врагов и ловушек. Второй проход занимает в два раза меньше времени, потому что вы уже знаете, что делать на Мосту и в Чертогах. Если вы готовы к тому, что карта не подсказывает, боссы не имеют полосы здоровья, а сюжет подаётся только через предметы - эта игра ваш выбор. Если нет - вы бросите её на третьей Башне, когда упадёте в ядовитый водопад в десятый раз. Мой совет: начните с лёгкого кинжала и сохраняйте каждый второй фрагмент памяти. Пройдёте.


На данной странице Вы можете скачать Elden: Path of the Forgotten бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Приключения/Adventure, RPG +

    Скачать Elden: Path of the Forgotten.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:421 МБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя