Скачать последнюю версию Earth Liberation
Earth Liberation
Earth Liberation - это проект, который я прошел от начала до конца, и сейчас попробую разложить по полочкам, что там к чему. Игра представляет собой стратегию в реальном времени с элементами выживания, где тебе предстоит управлять силами сопротивления на планете, захваченной инопланетной расой. Сюжет разворачивается в 2157 году, через десять лет после вторжения. Человечество практически уничтожено, остатки правительства бежали на орбитальные станции, а поверхность Земли превращена в промышленные зоны для добычи ресурсов. Ты играешь за командира отряда «Феникс» - одного из последних организованных движений сопротивления. База располагается в заброшенном бункере под руинами Нью-Йорка.
Сюжетная структура и ключевые моменты
Кампания состоит из 14 миссий, каждая из которых связана с предыдущей по времени и географии. Первые три миссии - это обучение и захват малого склада оружия. На четвертой миссии ты получаешь доступ к радиоперехвату, из которого узнаешь, что инопланетяне не просто грабят ресурсы - они бурят скважины к ядру Земли, чтобы изменить гравитационное поле планеты под свои нужды. Если они завершат проект «Гравитационный колодец», атмосфера начнет разрушаться в течение 72 часов. Это жесткий дедлайн, который висит над всеми последующими миссиями.
С пятой по восьмую миссию ты собираешь союзников: группу выживших шахтеров с Марса, которые вернулись на спускаемом модуле, и остатки военной базы «Атлас» в Антарктиде. На девятой миссии происходит первый крупный поворот - твой заместитель, майор Кортес, оказывается двойным агентом. Он подставляет отряд во время штурма центра управления, и ты теряешь около 60% сил. После этого миссии становятся гораздо жестче, потому что инопланетяне знают все твои тактики. В десятой миссии ты получаешь данные о том, что можно взорвать буровую установку изнутри, но для этого нужен ядерный заряд, который хранится на старой военной базе в Сибири.
Одиннадцатая и двенадцатая миссии - это фактически две параллельные операции: одна группа идет за зарядом, вторая отвлекает основные силы противника. Тут важный момент: если в одиннадцатой миссии ты потеряешь слишком много юнитов, то в двенадцатой не сможешь прорваться к установке. Игра не предупреждает об этом, но я заметил, что лимит отряда жестко привязан к количеству выживших после миссии 11. В финальной, четырнадцатой миссии, ты проникаешь в центр буровой, закладываешь заряд и активируешь обратный отсчет. Но в последние 30 секунд появляется босс - инопланетный «Диспетчер» - существо, которое управляет полем гравитации. Если не использовать гранаты с электромагнитным импульсом, оно восстанавливает щит каждые 10 секунд. После победы - кат-сцена, где ты видишь взрыв, волна проходит по планете, гравитация стабилизируется, но твой бункер разрушен. Ты выбираешься на поверхность и видишь, что атмосфера всё еще держится, но больше половины городов стерты в пыль. Игра заканчивается на том, что ты получаешь сигнал с орбиты - правительство просит тебя восстановить связь, но ты отключаешь рацию. Открытый финал.
Сложные места и как их проходить
Игра имеет несколько точек, где многие игроки бросали прохождение. Перечисляю по порядку.
- Миссия 4 - перехват радиосигнала. Ты должен удерживать три вышки связи одновременно, но враг атакует волнами с двух сторон. Ошибка в том, что игроки ставят турели вплотную к вышкам. Надо ставить их на 20 метров вперед по направлению атаки, чтобы они принимали первый удар на себя. Также не трать ракеты на пехоту - используй только стрелковое оружие, ракеты прибереги для бронированных транспортников, которые появляются после 7 минуты.
- Миссия 7 - подъем в Антарктиду. Морозный эффект снижает скорость всех юнитов на 40%, а вражеские дроны используют тепловизоры. Секрет в том, чтобы перед началом миссии в меню экипировки выбрать термокостюмы для всех бойцов - это даст бонус к скорости, но снизит броню. Тут лучше пожертвовать броней, потому что дроны стреляют лазерами, которые игнорируют физическую защиту. Также возьми с собой двух инженеров - они могут временно отключить тепловизоры на 30 секунд, чем нужно пользоваться для рывка.
- Миссия 9 - засада Кортеса. После того, как он предает тебя, твои юниты появляются в четырех разных точках карты без связи между ними. Главная ошибка - пытаться собрать всех вместе. Надо наоборот: каждый отряд должен самостоятельно зачищать свой сектор, потому что враг использует артиллерию по скоплениям. Двигайся по периметру, не в центр. И обязательно сохраняй ручной сейв перед диалогом с Кортесом - если у тебя мало патронов, перезапускай и бери в предыдущей миссии больше ящиков с боезапасом.
- Миссия 11 - склад заряда в Сибири. Это самая длинная миссия, около 45 минут. Половину времени ты идешь по тоннелям, где нет ресурсов. Тут важно не использовать медикаменты на первых 20 минутах - береги их для финальной битвы у входа в хранилище. В хранилище появляются три волны тяжелых мехов. Единственный рабочий способ - заманить их в узкий коридор и использовать взрывчатку на потолке, чтобы обрушить его. Это убивает всех троих сразу. Если не обрушить, они просто раскачают твою броню за 10 секунд.
- Миссия 14 - финальный босс. Диспетчер имеет три фазы. Первая фаза - щит и вызов дронов. Не трать на дронов время, они бесконечны. Беги к генераторам поля по бокам арены и вырубай их взрывпакетами. После каждого генератора щит босса падает на 5 секунд - за это время нужно использовать гранаты ЭМИ, чтобы заморозить его регенерацию. Вторая фаза - полет над землей, атакует лучевыми ударами. Тут только уклонение, никакой атаки, просто жди, пока он не приземлится для третьей фазы. Третья фаза - он медленный, но у него появляется мина, которая ставится на твою позицию через каждые 3 секунды. Отходи постоянно по спирали, не стой на месте. Единственное спасение - держать двух снайперов в углу арены, они бьют по слабой точке на спине босса, когда он разворачивается к тебе лицом. Без снайперов бой затягивается на 15 минут и ты просто выдыхаешься по патронам.
Еще один общий совет - не прокачивай оружие на скорость перезарядки, в этой механике это почти бесполезно. Все инвестиции в урон и критический удар дают в два раза больше эффекта, потому что враги здесь имеют высокую регенерацию здоровья вне боя. Если ты не убиваешь цель за один заход, она восстановит 60% за 5 секунд. Прокачай урон до упора.
В плане ресурсов: уголь и металл на базе добываются только между миссиями, но количество зависит от того, сколько ты сохранил транспорта после боя. Если транспорт подбит - ресурсы не поступят. Поэтому в любой миссии, где есть эвакуация, выводи технику последней и прикрывай ее огнем. Я потерял две трети ресурсов на пятом прохождении, потому что не обратил на это внимание.
В игре нет системы сохранения внутри миссий, только автоматические чекпоинты после ключевых событий. Чекпоинтов всего 2-3 на миссию. Планируй свои действия так, чтобы подходить к чекпоинту с максимальными запасами. Если чувствуешь, что отряд потрепан, лучше перезапустить миссию, чем идти дальше - потом все равно не пройдешь босса.
Earth Liberation - не та игра, где можно полагаться на удачу. Механики жестко завязаны на подсчет урона, позиционировании и управлении патронами. Если ты готов к тому, что каждое решение влияет на следующие 2-3 миссии вперед, то проект стоит времени. Если не хочешь заниматься микроменеджментом - проходи мимо, здесь этого много. В среднем полное прохождение занимает 22-26 часов, но с учетом перезапусков сложных миссий у меня вышло 34 часа.
На данной странице Вы можете скачать Earth Liberation бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Earth Liberation.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30