Скачать последнюю версию Dust and Salt
Dust and Salt
Dust and Salt - это текстово-графическая стратегия в сеттинге альтернативного средневековья, где магия работает через кровь, а политика решается через осады. Ты не герой. Ты - отряд наёмников, втянутый в войну между двумя державами, и твоя задача не победить, а выжить в условиях, где каждая стрела считана, а каждое решение отнимает ресурсы.
Сюжет
Ты - Бастард, командир отряда «Псы». Твой клан получает контракт от королевства Эрлинг: подавить восстание в провинции Торн. На месте выясняется, что восстание не случайно - его курирует соседняя империя Крид, и за местным бунтом стоит не только недовольство налогами, но и некий артефакт, способный менять ход войны. Первые три главы - это классическая цепочка «прибыли, разобрались, стали воевать». Но на четвёртой главе игра переворачивается: ты узнаёшь, что твой контракт был подставным, и за твоим отрядом охотятся уже обе стороны. Основной сюжет строится вокруг трёх сил: Эрлинг, Крид и независимая фракция Холмов. К финалу ты вынужден выбрать одну из них, но любому выбору предшествуют потери. Спойлер: в одной из концовок ты сжигаешь столицу Крида дотла, в другой - предаёшь Эрлинг и становишься маршалом Холмов, в третьей - распускаешь отряд и уходишь в пустошь, потому что война бессмысленна. Сюжет сухой, циничный, без драматических монологов - всё через приказы, донесения и потери в бою.
Игровой процесс и сложность
Игра пошаговая, с картой в виде гексов. У тебя есть отряд, состоящий из пехоты, лучников и конницы. Каждый юнит живёт своей жизнью: усталость, ранения, мораль. Ресурсы - еда, стрелы, железо, золото - добываются через разведку, грабёж или торговлю, но последнее доступно не всегда. В бою действует система флангов и высот - если не используешь их, проигрываешь.
Места, где большинство игроков застревает, и как их проходить:
- Осада Торна (глава 2). Первая крупная битва. У города двойные стены и башни. Игроки пытаются штурмовать напрямую - это гарантированный слив 80% отряда. Решение: предварительно три хода тратишь на подкоп под правую башню (нужно 20 единиц железа и два отряда сапёров). Одновременно лучниками обстреливаешь ворота, но не в упор, а с холма слева - так они не достают до стен. После подрыва башни стена падает, и ты заходишь сбоку, теряя не больше 3–4 юнитов.
- Переход через Топь (глава 3). Карта с нулевой видимостью и случайными атаками ядовитых тварей. Основная проблема - игроки берут с собой тяжелую конницу и арбалетчиков, но те тонут за два хода. Проход: бери только пехоту с щитами и по два отряда разведчиков - у них способность «чутьё» снижает вероятность засады с 60% до 15%. Обязательно захвати с собой 15 единиц сухого пайка - там нет дичи. На выходе из топи - скриптовый бой с тремя абордажными отрядами кридцев. У них высокая броня, но слабая мораль. Два хода подряд используй «крик» - снижает их атаку на 30%.
- Финал - осада Крид-града (глава 6). Самая зубодробительная часть. У города 4 башни, катапульты и магический щит, который перезаряжается каждые 3 хода. Без подготовки не суйся. Обязательно иметь на этом этапе не менее 40 лучников и 2 инженерных отряда. Тактика: первые 2 хода не атакуешь, а ставишь «ложные лагеря» - они оттягивают на себя огонь катапульт. Третий ход - одновременный обстрел всех башен ракетами (нужно 30 селитры). После падения щита вводи тяжёлую конницу с тараном, но не в центр, а через пролом справа - там меньше защитников. Если у тебя осталось меньше 15 юнитов на этот момент - перезапускайся с предыдущего сохранения, потому что внутри города ещё 5 волн подкреплений.
- Управление ресурсами. Ошибка новичков - копить всё подряд. В игре нет бесконечных запасов. В каждом лагере оставляй минимум 10 еды и 5 железа - это страховка на случай отступления. Главный совет: после каждой второй битвы отправляй разведку на соседние гексы - там обычно 1–2 тайника с редкими ресурсами. Никогда не строй больше одного типа вооружения за раз - штраф к скорости производства 50%.
- Дипломатические события. После главы 4 появляются случайные посольства. Игроки часто игнорируют их, считая бесполезными. Зря. Если принять посла от Холмов, они дают 10 конных лучников на два боя. Если отказаться - они переходят на сторону Крида. Но не принимай посла от Эрлинга на пятом ходу - это ловушка, они забирают у тебя 20 единиц золота и дают фальшивую карту.
После прохождения открывается режим «Железный пепел» - те же главы, но без сохранений и с удвоенной численностью врагов. В нём, по сути, ты проходишь игру заново, но уже зная все триггеры. Реальный интерес - в нём появляются скрытые события (например, переход командира врага на твою сторону), которых нет в основной кампании.
Вердикт: игра не для тех, кто любит красивую картинку или сюжетные кат-сцены. Интерфейс минималистичный, звук - только бой барабанов и свист стрел. Текстовая часть занимает 70% экрана. Но если тебе нравится просчитывать логистику, жертвовать отрядами и принимать решения без возможности отката - Dust and Salt даёт около 25 часов плотного геймплея. Перепроходить её нет смысла, кроме режима «Железный пепел», потому что основные концовки всего три, и они различаются только финальным экраном и эпилогом из 5 строк.
На данной странице Вы можете скачать Dust and Salt бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Dust and Salt.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30