Скачать последнюю версию Duskfade
Duskfade
Duskfade - это мрачная RPG с видом сверху, в которой я провел около 40 часов, пройдя ее от начала до конца. Разработчики явно вдохновлялись серией Dark Souls, но переложили механику на изометрическую плоскость. Сюжет здесь подается через обрывки диалогов, описания предметов и визуальные подсказки в окружении. Полная картина складывается только к финалу, и то не до конца - остается пространство для интерпретаций.
Сюжет
Действие начинается в тюремной камере города-государства Эрратис. Главный герой - солдат, приговоренный к казни за дезертирство во время войны с северными племенами. За несколько часов до казни город подвергается нападению существ, которых местные называют «Тени Рассвета» (отсюда название игры). Тюрьма разрушается, и герой получает шанс на побег. На поверхности оказывается, что Эрратис охвачен хаосом: Тени высасывают из людей жизненную силу, превращая их в обезумевших марионеток.
В ходе первых часов игры выясняется, что Тени - это не чужая раса, а результат неудачного ритуала Совета Магов, который должен был подавить восстание на севере. Ритуал открыл разрыв между мирами, и из него хлынули эфирные сущности. Маги погибли или исчезли, а город остался без защиты. Главный герой оказывается одним из немногих, кто может видеть источники эфира - слабые места в ткани реальности, через которые Тени проникают в мир.
Середина игры посвящена поиску выживших членов Совета, чтобы закрыть разрыв. Выясняется, что один из магов, Арканнис, намеренно продолжил ритуал после трагедии, пытаясь выкачать энергию Теней в себя и стать бессмертным. Он скрывается в руинах Центральной Башни. К концу игры герой сталкивается с выбором: уничтожить источник эфира вместе с Башней, обрекая Эрратис на постепенное угасание магии, или убить Арканниса и попытаться закрыть разрыв, рискуя повторить катастрофу. Финальный босс - не Арканнис, а гигантская Тень, порожденная его магией. После победы игра показывает эпилог, где герой уходит в пустошь, а город медленно восстанавливается. Прямого ответа, закрылся ли разрыв, нет - игра намекает, что цикл может повториться.
Механики и сложность
Боевая система пошаговая, но с активными защитами (как в Paper Mario). Успех зависит от тайминга нажатия кнопки блока. У врагов есть фазы агрессии, и если не блокировать в нужный момент, даже рядовой моб может снести половину здоровья. Сложность неравномерная: первые 3 часа легко, потом резкий скачок в подземелье «Гнилые Ходы».
- Проблемное место 1: Подземелье «Гнилые Ходы» - уровень с ядовитыми лужами и невидимыми ловушками. Ловушки активируются на шаг вперед, если не использовать факел. Совет: всегда держите в инвентаре 5+ факелов и двигайтесь вдоль стен - там срабатывает меньше ловушек. Также здесь появляются враги, которые накладывают проклятие, снижающее максимальное здоровь� на 10% до следующего отдыха. Имейте с собой зелья снятия проклятий (продаются у торговца в предыдущей локации, цена - 200 монет). Без них прохождение становится мучительным, потому что накопление проклятий делает босса в конце уровня практически неубиваемым.
- Проблемное место 2: Сражение с тремя охотниками на площади Агонии - это мини-босс, который появляется внезапно, когда вы собираете третий ключ. Они используют молнии и ставят ловушки на землю. Совет: не пытайтесь убить всех сразу. Сконцентрируйтесь на одном, который держит молот - он самый медленный и наносит физический урон. Остальные двое в основном атакуют магией. Используйте зелье устойчивости к молнии (продается у алхимика, но рецепт можно найти в библиотеке на втором этаже - комбинируйте гриб-бархат и искру). Также важно менять позицию после каждого удара, так как ловушки появляются там, где вы стояли на прошлом ходу. Если застряли, можно вернуться на три шага назад и использовать лук - у охотников дальность только 2 клетки.
- Проблемное место 3: Босс «Сердце Эфира» в конце игры - у него 3 фазы. В первой он использует луч, который проходит через всю арену - уклоняться нужно перпендикулярно. Во второй фазе начинают спавниться копии, которые взрываются при смерти. Совет: не убивайте их все сразу, иначе взрывы наложатся и снесут вам 80% здоровья. Лучше дождаться, пока они соберутся в кучу, и ударить одной огненной гранатой. В третьей фазе босс призывается на себя щит, который отражает физический урон. На этом этапе работает только магия и особое оружие «Клинок Рассвета», которое вы получаете за выполнение побочного квеста с пепелищем на северном кладбище (нужно найти там 5 костей и отдать призраку-хранителю). Без этого клинка финальный бой становится почти невозможным - щит восстанавливается каждые 3 хода.
- Проблемное место 4: Получение лучшей брони в игре - «Доспех Теней» находится в секретной комнате за водопадом в локации «Забытый Колодец». Чтобы попасть туда, нужно открыть три замка ключами, которые разбросаны по карте. Первый ключ дают за 20 собранных реликвий (можно найти в сундуках), второй - у торговца после убийства побочного босса Кровавого Клыка, третий - выпадает случайно с врагов-рыцарей в районе Башни. Без этой брони крайне трудно проходить концовку, так как она дает устойчивость к эфирной атаке босса. Я пропустил этот доспех в первом прохождении и прошел финал с 12 попыток. Со броней - со 2-ой.
Прогрессия персонажа построена на осколках, которые выпадают с врагов. За 10 осколков можно повысить один из пяти параметров: сила, ловкость, интеллект, выносливость и воля. Воля влияет на сопротивление проклятиям - в поздней игре это самый важный параметр, потому что почти все боссы используют проклятия. Я рекомендую качать волю до 30 уровня как можно раньше (к середине игры), иначе некоторые участки становятся просто раздражающими из-за постоянного снятия баффов.
Отдельно стоит упомянуть систему крафта. Рецепты не даются явно, их нужно выуживать из книг и заметок. Большинство игроков упускают зелье регенерации здоровья за 5 ходов, рецепт которого лежит в шкафу в первой локации - тюрьме, в камере №4. Без этого зелья сложно проходить подземелье «Затопленные Рвы», потому что там постоянно действует эффект холода, снижающий скорость лечения обычными зельями. Если пропустить рецепт, придется возвращаться, а телепортов в игре мало.
Сохранения происходят только на специальных алтарях, и они не бесконечны - за возрождение снимается 5% опыта. Это приводит к тому, что перед сложным боссом многие игроки фармят опыт на слабых мобах, чтобы иметь запас. Я фармил около часа на кладбище перед последним боссом - это позволило мне пережить серию неудачных попыток без потери уровня.
Графика и звук выполнены качественно, но карта путаная. В игре нет компаса или мини-карты с отметками, поэтому готовьтесь запоминать ориентиры. С�мая частая проблема, с которой я сталкивался - в локации «Пепельная Пустошь» все выглядит одинаково: серый песок и руины. Совет: устанавливайте факелы в местах, которые уже прошли, они остаются на земле и светятся. Я поставил факелы через каждые 50 шагов, и это спасло от блуждания.
Игра предлагает три концовки, но они различаются только последними диалогами и эпилогом. Геймплейно разницы нет. Чтобы увидеть все, придется перепроходить игру или сохраняться перед финальным выбором. Я сделал сохранение перед входом в Башню и перезапускал оттуда дважды - сэкономило 15 часов.
В целом Duskfade - это жестокая, но честная игра. Она не прощает ошибок, но дает достаточно инструментов, если вы готовы их искать. Главный недостаток - отсутствие внятных подсказок о механиках. Многие баффы и дебаффы не объяснены, и их действие приходится проверять эмпирически. Например, эффект «Тлеющий» увеличивает урон от огня, но уменьшает защиту - и об этом нигде не написано. Так что запасайтесь терпением и экспериментируйте.
На данной странице Вы можете скачать Duskfade бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2026 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Исследования, Строительство, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать Duskfade.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30