Скачать последнюю версию Dungeons Of The Deep
Dungeons Of The Deep
Dungeons Of The Deep - это не просто очередной кликер или idle-игра про шахты. Это менеджмент-симулятор выживания колонии гномов, заброшенных на многие километры под землю. Я прошел её от начала до конца, и могу сказать точно: тут нет места случайностям - каждый ресурс, каждый житель и каждый ход должны быть просчитаны. Геймплей строится вокруг вертикального бурения. Вы начинаете с одной шахтерской бригады и деревянной лестницы. К финалу у вас будет подземный город с автоматизированными лифтами, кузницами и системами обороны.
Сюжет: от отчаяния к диктатуре
События стартуют с обвала в королевских рудниках. Отряд из 12 гномов во главе с инженером Торином проваливается в неизведанную полость. Связи с поверхностью нет. Запасов еды - на 3 цикла. Единственный выход - копать вниз, в надежде найти подземные реки и грибные леса. Первый акт игры - это выживание. Вы будете расширять туннели, искать воду и следить за моралью. Но на глубине 500 метров вы натыкаетесь на руины древней цивилизации - расы механических пауков-строителей. Их технология позволяет плавить камни без древесного угля, но активация реактора будит хранителя - гигантского голема из обсидиана. Второй акт - война с автоматической обороной древних. Третий акт раскрывает правду: поверхность мертва уже 200 лет, ваша колония - последний оплот гномов, а голем - это карантинный механизм, не пускающий жителей в верхние слои, зараженные некротическим газом. Финальный выбор: сломать голема и выйти на пустошь или затопить реактор и остаться в глубине навсегда. В игре 3 концовки, и каждая жестко зависит от того, жертвовали ли вы гномами ради ресурсов.
Где игроки ломают зубы и как это обойти
Разработчики напичкали игру ловушками для тех, кто привык к простым стратегиям. Вот реальные места, где у меня ушло по 5-6 перезапусков, и как я их прошел.
- Глубина 350 м - первый слой обсидиана. Обычные кирки не работают. Новички тратят 20 циклов на бурение, голодают и умирают. Решение: за 50 метров до этой отметки нужно построить лабораторию алхимии и переплавить 10 единиц серы в кислотную эссенцию. Ею обрабатываете кирки - и обсидиан рушится за 2 удара. Без алхимии проход невозможен.
- День 40 - первая волна пещерных троллей. Если у вас нет хотя бы 3 гномов с боевым навыком > 40, волна убьет всех. Но прокачка боя в начале сливает ресурсы. Хитрость: за 2 дня до волны отправьте одного гнома разведчиком в боковой туннель - он найдет залежи урановой руды. Сделайте из неё слабые бомбы (8 единиц). Троллей встречайте взрывом в узком коридоре. Урон перекрывает весь проход, а гномы добивают оглушенных.
- Затопление насосной станции на глубине 780 м. После активации древнего реактора система охлаждения дает течь. Игра дает 15 минут реального времени, чтобы починить 4 клапана. Но клапаны разбросаны по разным уровням. Секрет: еще до реактора вы должны построить сеть пневмопочты (стоит 50 железа и 20 угля). Тогда ремонтники перемещаются между клапанами за 2 секунды вместо 20. Без пневмопочты - гарантированный потоп и гифка с уходящим под воду городом.
- Финальный босс - Голем-страж. У него 5000 HP и иммунитет к обычному оружию. Многие бьются в стену, пытаясь накопить ресурсы на древнее ружье (требует 150 серебра). Путь легче: используйте отвлекающий маневр. Одновременно атакуйте голема с двух сторон: слева - бригада с кислотными стрелами (снижают броню), справа - два гнома с урановыми стержнями, которые вы добыли еще на 40-й день. Пока голем переключается между группами, он не использует свою супер-атаку - волну магмы. Я убил его на 15-й минуте боя против ожидаемых 40.
- Экономическая яма в середине игры. На глубине 500-600 метров запасы угля резко падают, а дерево уже не растет. Игроки банкротят кузницы. Выход: переведите всю энергетику на геотермальные насосы, они появляются в исследованиях после починки первой части реактора. Но для их работы нужны вольфрамовые трубки. Их можно получить только разобрав 2 автоматические турели древних (находятся в левом крыле руин). Турели слабые, их легко сломать кирками - ни одна не стреляет при подходе сзади. Я разобрал 3 турели, получил 14 трубок и забыл о дефиците энергии до самого финала.
Отдельное предупреждение про интерфейс карты глубин. В нижнем правом углу есть скрытый слой с оранжевыми значками - это показатели радиации. Если не следить за ними, гномы начинают болеть, и лечение тратит редкие грибы. Я включал отображение радиации в настройках графики (галка «показывать опасные зоны») - это спасает от случайного рытья в зараженных слоях. Также сохраняйтесь вручную перед каждым спуском лифта более чем на 100 метров - бывает баг с обрушением платформы, и игра не всегда создает автосохранение в этот момент. После патча 1.3 баг пофиксили, но осадок остался.
В итоге, Dungeons Of The Deep - это 40-60 часов чистого планирования, без возможности остановиться, потому что пауза не останавливает внутренние процессы колонии (ресурсы сгорают, даже если вы закрыли меню). Игра прощает ошибки только на первом часе. После глубины 200 м каждый неверный шаг откидывает на 2-3 дня назад. Я бы рекомендовал её только тем, кто любил старые Settlers или гномий менеджмент в Dwarf Fortress, но без аскетичного интерфейса. Здесь всё наглядно, но цена наглядности - жесткая линейность прогресса. Вы либо строите приоритеты правильно, либо перезапускаете с нуля.
На данной странице Вы можете скачать Dungeons Of The Deep бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2021 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Dungeons Of The Deep.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30