Скачать последнюю версию Dungeon Souls
Dungeon Souls
Dungeon Souls - это рогалик в жанре экшен-RPG с видом сверху, который я прошел на все 100%. Механика завязана на зачистке подземелий, сборе лута и поэтапном улучшении персонажа. В игре нет сюжета в классическом понимании - никаких диалогов, кат-сцен или веток выбора. Есть предыстория: мир разрушен войной богов, и души павших воинов теперь бродят по подземельям в поисках покоя. Твой персонаж - одна из таких душ. Цель - спуститься на самый нижний уровень, найти древний артефакт, который может остановить цикл перерождения, и разорвать заклятие, удерживающее души в этом месте. Но разработчики не подают это через текст - вся история раскрывается через окружение, названия предметов и краткие описания при подборе. Если ждешь нарратива - его здесь нет. Только геймплей.
Структура прохождения
Игра разделена на подземелья, каждое из которых состоит из случайных комнат. Уровни генерируются процедурно, но есть постоянные элементы: на каждом этаже тебя ждет босс, комната с торговцем и алтарь для восстановления здоровья. Всего 5 основных зон: Руины, Катакомбы, Замок, Ледяные пещеры и Огненные недра. На выходе из каждой зоны - финальный босс. После победы открывается портал на следующий этаж. Смерть отбрасывает в самое начало игры, но часть прогресса сохраняется за счет кристаллов душ - особой валюты, которую можно вложить в постоянные улучшения персонажа перед новой попыткой.
Геймплейные механики
- Боевая система: два типа атак - быстрая (левая кнопка мыши) и тяжелая (правая кнопка). Тяжелая тратит выносливость, но наносит двойной урон и оглушает большинство мобов. Уклонение - ролл с неуязвимыми кадрами (примерно 0.3 секунды). Важно: ролл расходует выносливость, которая восстанавливается только по времени. Без выносливости нельзя ни уклоняться, ни бить тяжелым ударом.
- Система классов: на старте доступны воин, лучник и маг. Но по ходу игры ты находишь свитки перерождения, которые позволяют сменить специализацию с сохранением уровня. Я проходил за воина - самый живучий, но медленный. Лучник опасен на дистанции, но гибнет от двух ударов босса. Маг имеет высокий урон, но зависит от маны, которая не восстанавливается автоматически - только с зелий.
- Инвентарь и экипировка: всего 6 слотов - оружие, щит, шлем, броня, сапоги и амулет. Каждый предмет имеет уровень редкости (обычный, магический, редкий, легендарный) и дополнительные модификаторы, например, +5% к критическому урону или +10 к сопротивлению огню. Сравнение предметов в игре нет - только визуальное сравнение характеристик, что неудобно, советую запоминать свои цифры.
- Кристаллы душ: выпадают с каждого убитого врага. За них можно покупать у торговца зелья, свитки, временные баффы и улучшать оружие. Улучшение оружия стоит дорого - на +1 требуется 50 кристаллов, на +2 - 150, на +3 - 400. Я не советую вкладываться выше +2 до третьего босса, потому что на пятом этаже выпадает оружие с базой выше, чем заточенное до +2.
Сложные места и советы по их прохождению
- Второй босс - Король-скелет: находится на 3-м этаже Катакомб. Его проблема - фаза призыва: когда у него остается 50% здоровья, он начинает каждые 5 секунд призывать по 3 скелетов-лучников. Если не убивать их мгновенно, комната забивается стрелами. Совет: сохрани свиток Снежной бури или любое заклинание с зональным уроном - используй его сразу после перехода босса во вторую фазу. И держись спиной к колонне в центре комнаты - она блокирует стрелы.
- Ловушки в Ледяных пещерах (4-я зона): на полу почти в каждой комнате расположены шипы, которые активируются через 1 секунду после того, как ты на них наступил, и наносят 40% здоровья. Большинство игроков пытаются бежать вперед и получают несколько ударов. Решение: используй ролл - во время ролла ты не получаешь урона от шипов. И всегда проходи пещеры шагом, не спринтом, чтобы успевать реагировать на плиты.
- Третий босс - Огненный голем (в Огненных недрах): у него есть способность Пламенный круг - стена огня, которая движется от краев арены к центру. Если остаться в центре, получаешь около 60% урона. Совет: стена движется не непрерывно, а рывками - делай ролл сквозь стену в момент ее остановки, это проходится без урона. Также у голема слабое место - затылок, удары по нему дают двойной крит. Запоминай, куда он поворачивается после каждой атаки - у него фиксированная задержка 0.8 секунды, за которую можно забежать за спину.
- Финальный босс - Сущность Бездны: 3 фазы. Первая - обычные удары руками и призыв шаров тьмы. Вторая - пол становится лавой, нужно постоянно перебегать по единственной свободной платформе, которая меняет положение каждые 4 секунды. Третья - босс делится на 4 копии, у каждой 20% здоровья, и только одна настоящая (она чуть темнее). Совет: в инвентаре обязательно держи зелье огнестойкости (продается у торговца перед финальным этажом за 200 кристаллов) - без него ты не проживешь более 10 секунд во второй фазе. И возьми с собой свиток Истинного зрения - он показывает реальную копию. Без него придется проверять ударом каждую, и это займет время, а лава тикает здоровье.
Система постоянного прогресса
Между попытками ты попадаешь в Храм Душ - место, где можно потратить накопленные кристаллы на улучшения: увеличение максимального здоровья, выносливости, силы атаки, скорости регенерации и шанс критического удара. Каждое улучшение имеет 10 уровней, стоимость растет экспоненциально. Например, 1 уровень здоровья - 100 кристаллов, 5-й - 800, 10-й - 5000. Я бы рекомендовал сначала прокачать выносливость до 5-го уровня (это дает +50% к запасу, что позволяет делать 4 ролла подряд), потом здоровье до 3-го (дополнительных 120 хп, это спасет от одного удара большинства боссов). Урон качать не советую до 4-го босса - он вырастает незначительно, а кристаллы лучше тратить на аптечки перед заходом.
Важные нюансы, которые не объясняют в игре
- Зелья здоровья восстанавливают фиксированное количество (50 хп), а не процент. Позже они станут бесполезны, если у тебя >200 хп. Используй камни жизни - редкие предметы, восстанавливающие 30% хп, их можно найти только в сундуках начиная с 3-го этажа.
- Все боссы имеют иммунитет к одному типу урона - у Короля-скелета иммунитет к холоду, у Голема - к огню, у Сущности - к тьме. Не бери оружие с этими элементами на соответствующий бой, иначе урон падает на 70%.
- Торговец меняет ассортимент после каждой смерти - если ты умер, а у него нет нужного свитка, просто умри в первой комнате следующего захода, чтобы обновить выбор. Это не задокументировано, но работает.
- Время прохождения одного полного забега у меня заняло в среднем 45 минут, если не отвлекаться на зачистку всех комнат. Если зачищать все - больше часа. Финальный босс без подготовки может занять 10-15 попыток только на изучение паттернов.
В итоге, Dungeon Souls - это чистый геймплей без сюжетных отвлечений. Ты либо принимаешь эту механику и проходишь по 20-30 раз, пробуя разные билды, либо бросаешь после 5-й смерти на втором боссе. Информации о мире в игре минимум, но это компенсируется вариативностью сборок и тем, как меняется тактика от класса к классу. Я не считаю это недочетом - это выбор разработчиков. Но если тебе нужна история, мотивация или эмоциональная привязка к персонажу - здесь этого нет.
На данной странице Вы можете скачать Dungeon Souls бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Dungeon Souls.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30