Скачать последнюю версию Dumb As Wizards
Dumb As Wizards
Dumb As Wizards - это кооперативный рогалик на выживание, где вы и ваши друзья играете за волшебников с полным отсутствием магического слуха. Вместо того чтобы просто колдовать, вы собираете из случайных рун собственные заклинания, которые каждый раз работают непредсказуемо. Игра держится на хаосе, случайности и постоянном чувстве, что вы вот-вот подорвёте себя и всех вокруг.
Сюжет
Вы - группа студентов магической академии, которых отправляют на летнюю практику в древний лес Шепчущих Корней. Задание звучит просто: собрать образцы пяти редких трав для зельеварения. Однако всё идёт наперекосяк, когда вы находите статую с амулетом Хаоса. Один из вас случайно активирует его, и лес оживает: деревья начинают дышать, ручьи текут вверх, а обычные грибы превращаются в ходячие бомбы. Ритуал по снятию амулета уничтожил все ваши учебные посохи, и теперь единственный способ выбраться - использовать магию Хаоса, которую вы даже не изучали. На деле амулет является ловушкой - его создал архимаг-отступник, чтобы питаться магической энергией, и лес служит ему ловчим полем. В финале выясняется, что все ваши экспериментальные заклинания - это на самом деле добыча архимага. Вы не снимаете проклятие, а просто перегружаете систему амулета встречным потоком хаоса, ломая его артефакт и исчезая в пространственном разрыве вместе с половиной леса. В эпилоге вы появляетесь в пустыне с обгоревшими бровями и четвёртым уровнем магии, который никто теперь не сможет у вас отобрать.
Структура игры
Каждое прохождение длится около 30–60 минут и поделено на три акта. В первом акте вы изучаете механику и собираете базовые руны. Второй акт - это основной челлендж, где открываются все типы врагов и ловушек. Третий акт - босс-арена, где вы встречаете архимага в разных обличиях в зависимости от того, какие руны вы чаще использовали.
Механика заклинаний
Вы собираете руны с убитых врагов, разрушаемых объектов и в сундуках. Каждое заклинание состоит из трёх рун:
- Первая определяет стихию (огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма, хаос).
- Вторая - модификатор формы (снаряд, взрыв, луч, щит, самонаведение, цепь).
- Третья - эффект (откат, усиление, ослабление, замедление, привязка, размножение).
Сложные места и советы
Основная проблема - это случайность. Игроки привыкли к стабильным билдам, но здесь вы должны адаптироваться каждые 10 секунд.
- Второй босс (Корневой голем). Голем неуязвим с фронта, бьёт по площади с радиусом в половину экрана. Совет: используйте заклинания с руной «Воздух + Цепь + Замедление» - это единственный способ задеть его уязвимое место на спине. Если выпала другая комбинация - бегите, парьтесь, ждите смены рун. Голем пассивен 5 секунд после каждой своей атаки, этого хватает, чтобы пересобрать колоду.
- Ловушки с иллюзиями (Акт 2, зона Миражей). Тут появляются копии ваших персонажей, которые повторяют ваши движения с задержкой. Многие пытаются воевать с ними - бесполезно, они исчезают, если вы не двигаетесь ровно 2 секунды. Совет: стойте неподвижно, когда видите копию, и она рассыплется. Но враги в это время всё ещё атакуют, поэтому напарник должен прикрывать. Если вы один - используйте заклинание с руной «Тьма + Щит + Привязка» - оно создаёт непроходимую стену на 4 секунды, за которые вы успеваете переждать иллюзию.
- Архимаг в финале. У него три фазы. В первой он копирует вашу последнюю комбинацию и использует её против вас с удвоенным уроном. Совет: перед боем намеренно сохраните на «Якорь» самую слабую комбинацию, например «Вода + Снаряд + Ослабление», она не несёт угрозы. Во второй фазе он призывает миньонов из рун, которые вы не использовали - значит, вы не должны оставлять в инвентаре непотраченные руны. Спускайте все перед переходом фазы, даже в пустоту. Третья фаза - это перегрузка амулета. На экране появляется шкала Хаоса, её нужно заполнить до конца, атакуя архимага любыми заклинаниями, но каждое ваше попадание добавляет вам самим случайный негативный эффект (отравление, слепота, замедление). Здесь важно не наносить урон, а просто быстро нажимать на любое заклинание, не целясь - количество попаданий важнее точности. Обычно игроки застревают на этой фазе, потому что пытаются прицелиться, но хаос заполняет шкалу только при касании архимага, даже если вы попали в его щит.
Советы по выживанию в целом
- Всегда носите с собой одну руну «Земля» - она даёт +1 к броне независимо от модификатора.
- Не тратьте аптечки до второй фазы босса. Лучше есть грибы, которые растут в зонах между битвами - они дают реген, но замедляют на 10%, и это спасает, когда нет хила.
- Не игнорируйте трупы врагов. После боя они светятся - нажмите взаимодействие, чтобы вытянуть лишнюю руну, но будьте осторожны: часто это ловушка, и труп взрывается через 2 секунды. Научитесь отличать пульсирующий свет от ровного - ровный безопасен.
- Координация важнее силы. Если вы играете с друзьями, назначайте одного «чистильщика», который будет уничтожать ловушки и второстепенных мобов, и одного «диспетчера», который кричит, какие руны сейчас выпали у всех, чтобы не дублировать одинаковые комбинации, потому что урон не суммируется.
Итог по сложности
Самая частая причина поражения - игроки пытаются играть как в обычный рогалик, выбирая «лучшие» комбинации, но здесь лучшие - те, что выпали прямо сейчас. Игра наказывает за планирование дольше 5 секунд. Я прошёл её на 30-й попытке, и единственное, что помогало - это принять, что вы не управляете магией, а она управляет вами. После того, как вы перестанете злиться на случайность, вы начнёте замечать паттерны: например, после использования двух рун огня подряд, третья почти всегда будет стихией, противоположной той, что использовал противник. Это не задокументировано, но работает в 80% случаев. Используйте это на боссах, чтобы подгадывать слабости.
На данной странице Вы можете скачать Dumb As Wizards бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2023 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Онлайн/Online | + |
Скачать Dumb As Wizards.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30