Скачать последнюю версию DragonLoop
DragonLoop
DragonLoop - это игра, в которой я провел около 40 часов, и она оставила после себя смешанные чувства. Сюжет строится вокруг временной петли, но не в том смысле, к которому нас приучили инди-хиты. Ты - солдат элитного подразделения, отправленный на подавление мятежа в городе-государстве, который контролирует гигантский био-компьютер Дракон. В первом же бою твой отряд попадает в засаду, и тебя убивают. Вместо смерти ты просыпаешься за пять минут до начала операции. И так каждый раз. Петля длится ровно 47 минут.
Сюжет: от простой миссии к глобальному заговору
Первые 10-15 перезапусков игра кажется линейным шутером. Твоя задача - выжить дольше, чтобы продвинуться дальше по карте. Но чем дальше ты заходишь, тем больше замечаешь аномалий. Некоторые NPC в начале петли говорят фразы, которые они не могли знать. Один из твоих сослуживцев постоянно пытается тебя предупредить, но его убивают в первые минуты. В четвертом или пятом прохождении, если успеть его спасти, он рассказывает, что Дракон - не просто компьютер, а существо, которое питается временем погибших. Мятежники - это бывшие операторы системы, которые поняли, что Дракон перестал выполнять функции управления городом и теперь просто охотится за особо сильными временными петлями, чтобы вытянуть из них энергию.
Спойлер на 20-й час игры: финал игры зависит от того, сколько раз ты умрешь и сколько временных артефактов соберешь. Если умирать менее 50 раз, Дракон не накапливает достаточно энергии и погибает от перегрузки - это «хороший» финал, где город выходит из-под контроля, но жители выживают. Если умирать 50-100 раз - ты сливаешься с Драконом и становишься новым ядром системы, что приводит к тотальному контролю над всеми, это «нейтральный» финал. Если больше 100 - петля схлопывается, и ты остаешься единственным существом во вневременной пустоте, наблюдая, как вселенные проходят мимо, это «истинный» финал, но он не лучше других.
Механики и сложные места
Игра не про стрельбу, а про маршрутизацию. Карта статична, но враги и ключевые предметы меняют позицию в зависимости от того, как быстро ты движешься. Главная ловушка - это таймер. На 37-й минуте петли город начинает разрушаться, и если ты не в укрытии, твой персонаж гибнет от коллапса пространства. Это вызывает основную сложность, потому что ты вынужден бежать, не разбирая дороги.
- Сложность №1: Здание Арканум - это лаборатория на третьем уровне. Туда нужно попасть в промежуток между 12-й и 15-й минутой, иначе вход блокируется. Совет: не бери тяжелое оружие в начале, оно снижает скорость. На старте хватай пистолет и одну гранату. Беги по правой стене, там меньше патрулей. Если опоздал - перезапускай петлю, терять время бесполезно.
- Сложность №2: Диалог с мятежником Элиной - она появляется только в том случае, если ты не убил ни одного мятежника в предыдущие 3 петли. Игра это не объясняет. Я сидел 2 часа, пока не понял, что нужно просто пробегать мимо, не стреляя. Если с ней поговорить до 25-й минуты, она дает ключ доступа к серверной, который открывает проход к финальному артефакту. Без этого ключа ты не сможешь завершить игру, кроме как через смерть.
- Сложность №3: Баг с сохранением прогресса внутри петли - игра сохраняет только артефакты, но не оружие или боеприпасы. Совет: запоминай позиции тайников. Их всего 5, и они всегда в одних и тех же местах: под мостом, в гараже, за барной стойкой, в туалете на АЗС и в мусорном баке у выхода из метро. Каждый раз, начиная новую петлю, бери маршрут, который собирает минимум 3 тайника за 5 минут, иначе потом нечем будет бить финального босса.
- Сложность №4: Босс-фаза с Драконом - на 42-й минуте ты входишь в его ядро. Бой идет не на здоровье, а на время. Ты должен ввести последовательность из 4 кодов, которые разбросаны по прошлым петлям в виде мерцающих надписей. Я советую записывать их на бумаге, потому что игра не сохраняет их в дневнике. Коды меняются в каждой новой установке игры, так что гайды не помогут. Основная тактика - не стрелять в щупальца, они лишь отвлекают, а бежать к терминалам. На это есть 2 минуты, и если не уложиться - петля обрывается, и счетчик смертей увеличивается.
Еще один неприятный момент: если игра вылетает или вырубается питание, прогресс текущей петли не сохраняется, а предыдущее автосохранение может быть повреждено. Я потерял 6 часов из-за этого. Рекомендую делать ручные бэкапы папки с сохранениями каждые 3-4 петли, если проходите на ПК.
Что касается концовок: чтобы открыть все 3, нужно сознательно регулировать частоту своих смертей. Игра считает даже перезапуски через меню, так что если хочешь «хороший» финал - используй быструю загрузку только в крайних случаях, лучше просто дай себя убить врагам. Для «истинного» финала, наоборот, специально собирай врагов толпами и стой под обстрелом. Это геймплейно нудно, но это единственный способ набить счетчик до 100 без багов.
Вердикт лично от меня: DragonLoop - это проект на любителя медленного темпорального хоррора с элементами головоломки. Шутерная составляющая слабая, AI врагов предсказуем, зато механика времени и ветвления сценариев сделана добротно. Если вы цените сюжет и готовы переигрывать одно и то же ради крошечных деталей - игру стоит взять. Если нужен динамичный экшен - проходите мимо.
На данной странице Вы можете скачать DragonLoop бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Файтинги/Fighting | + |
Скачать DragonLoop.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30