Скачать последнюю версию Dragon Spirits 2
Dragon Spirits 2
Dragon Spirits 2 - это пошаговая тактическая RPG с элементами коллекционирования монстров, где основной акцент сделан на настройке отряда под конкретные битвы. Я прошел игру на 100% дважды, перепробовал билды на всех доступных драконах, и сейчас расскажу, что работает, а где игра ломает игрока через колено.
Сюжет и структура
Действие происходит через 20 лет после событий первой части. Мир разделен на три континента, которые соединяются через магические врата, но врата начинают разрушаться. Главный герой - наследник древнего рода Хранителей - получает способность видеть «искры» - остаточные энергии павших драконов. На старте игра предлагает выбор одного из трех стартовых драконов, но, в отличие от первой части, это влияет только на первые 5 часов игры, потому что со второго акта вы сможете получить всех стартовых драконов через побочные квесты.
Основной конфликт: фракция «Абсолютный Порядок» считает, что драконы - источник хаоса, и хочет закрыть все врата навсегда, отрезав миры друг от друга. Их лидер - генерал Варг - убежден, что это единственный способ предотвратить войну. Вторая фракция - «Сумеречный Ковен» - наоборот, пытается открыть древнее седьмое врата, чтобы призвать Изначального Дракона, который, по их версии, восстановит баланс. На деле оба варианта ведут к катастрофе: если закрыть врата - магия в мире угаснет, и все существа, связанные с драконами, умрут. Если открыть седьмые врата - Изначальный Дракон уничтожит все живое, потому что он не воспринимает форму жизни, отличную от своей.
Сюжет разворачивается через 6 актов. В третьем акте происходит первый поворот: вы узнаете, что ваш отец, погибший 10 лет назад, был одним из основателей Сумеречного Ковена, но перешел на сторону Порядка перед смертью. В пятом акте вам предложат выбор - присоединиться к одной из фракций. Внимание: это не финальный выбор. Даже если вы примете сторону, в шестом акте у вас будет возможность переиграть и встать на нейтральный путь, но для этого нужно выполнить три побочных цепи, которые становятся доступны только если вы не убивали определенных NPC в первых двух актах. Я пропустил это в первом прохождении и был заблокирован на ветке Порядка, где финальный босс - Изначальный Дракон в ослабленной форме - имеет 45000 HP и отражает 30% физического урона. На нейтральном пути финальный босс - генерал Варг и глава Ковена одновременно - и их легче контролировать, потому что у них нет пассивной рефлексии.
Сложные места и как их проходить
- Первый акт, подземелье «Глотка Вулкана». Босс - Магма-Змей, который каждые 3 хода накладывает на всю команду «Ожог» - по 15% HP за ход. Совет: перед входом возьмите в ближайшем городе дракона «Ледяной Хлыст» - его можно обменять на 10 шкурок ящера, которые выпадают с обычных мобов в этом же подземелье. Ледяной Хлыст имеет пассивку, снижающую урон от огня на 40% для всей партии. Если вы его не взяли, то бейте Змея только атаками воды - у него двойная уязвимость, и вы сможете убить его за 4-5 ходов, пока Ожог не накопил критический урон.
- Второй акт, осада крепости Варга. Здесь два этапа: сначала нужно продержаться 10 волн врагов, затем бой с командиром. Проблема в том, что между волнами нет восстановления HP. Решение: возьмите в отряд дракона «Жемчужный Страж» - он лечит 10% HP всем союзникам в конце каждого вашего хода, если он не атаковал в этом ходу. Также обязательно сохраните хотя бы одно зелье полного восстановления до 8-й волны - на 9-й волне вылетают два мага с AOE-заклинаниями, которые могут снести задний ряд за один ход. Расставьте отряд так: танк в центр передней линии, два дамагера по бокам, лекарь и баффер сзади. Если у баффера есть скилл «Каменная кожа» - применяйте его на первом ходу каждой волны, он снижает весь входящий урон на 25% на 2 хода.
- Четвертый акт, лабиринт «Зеркальных Отражений». Это точка фрустрации большинства игроков. Лабиринт состоит из 5 зон, в каждой из которых ваша партия делится на две группы, и вы управляете ими по очереди. Если одна группа погибает - весь бой перезапускается. Совет: перед входом убедитесь, что у каждого дракона в отряде есть хотя бы одно исцеляющее умение, даже если это «Малый отхил» - многие забывают, что в лабиринте нельзя использовать предметы. Также запомните карту: проходы всегда окрашены в зеленый на мини-карте, но если вы заходите в красный тупик - там появляется дополнительный босс, который дает редкий материал, но если вы не уверены в своем отряде - пропускайте красные проходы. Босс четвертой зоны - «Иллюзорный Тиран» - имеет способность копировать вашего сильнейшего дракона на 2 хода. Чтобы обойти это, перед боем снимите с самого сильного дракона его топ-экипировку и оденьте на второго дамагера - копия получится слабее на 30%. Я прошел бой с первого раза, когда применил э�у тактику, до этого перезапускался 7 раз.
- Пятый акт, бой с генералом Варгом (если вы выбрали Ковен). Варг имеет пассивку «Непреклонность» - он восстанавливает 15% HP, если его не атаковали в прошлом ходу. Многие игроки пытаются бить его каждый ход, тратя ману, и в итоге не выносят его второй фазы. Тактика: бейте его только через ход, а в промежутке баффайте своих драконов или накладывайте на Варга ослабления «Замедление» и «Кровотечение» - они не считаются атакой для триггера пассивки. Вторая фаза (50% HP) - он начинает вызывать двух адъютантов с 8000 HP каждый. Если их не убить за 3 хода, они объединяются в одного с 25000 HP и берсерком. Поэтому сразу же переключайтесь на адъютантов, используйте все ульты на одного из них, чтобы убить за 1 ход, затем второго - у вас будет 2 хода, потому что первый ход тратится на переход фазы.
- Финальный босс на нейтральном пути. Здесь два босса - Варг и глава Ковена. У них общий пул HP - 60000, но делят они его поровну, каждый получает отдельный урон. Хитрость: бейте только одного из них, пока его HP не упадет до 0 - второй автоматически теряет 50% от своего текущего HP. Но если вы распределяете урон равномерно, бой затягивается на 20+ ходов, потому что у них есть взаимное лечение каждые 4 хода - они восстанавливают 10% друг другу. Поэтому соберите отряд с максимальным burst-уроном за 2 хода (например, драконы с комбо «Разрыв + Сокрушение» дают 350% урона за 2 действия). У меня ушло 6 ходов на первого босса, второй упал сам с 30000 до 15000 от пассивного эффекта, и еще один ход добил.
Экономика ресурсов
В игре три валюты: золото (падает с мобов), осколки душ (за победу над боссами) и реликвии (за побочные квесты). Ошибка новичков - тратить осколки на улучшение стартовых драконов. Они становятся бесполезны уже к третьему акту, потому что появляются драконы с втрое большими базовыми характеристиками. Копите осколки до четвертого акта и покупайте в магазине «Древний Фрагмент» - он позволяет превратить любого дракона в его элитную форму, увеличивая все статы на 40%. На одного дракона нужно 200 осколков. За всю игру вы получаете примерно 550 осколков, если выполните все боссов, но без побочных - только 320. То есть, вы сможете усилить только одного дракона до элиты. Выбирайте того, кто будет в вашей основной тройке до конца игры - я взял «Ночного Когтя», потому что у него есть AOE-атака с игнорированием защиты, что критично на финальном боссе.
Реликвии тратьте исключительно на расширение инвентаря для драконьих яиц. В игре 61 вид драконов, но одновременно вы можете носить только 8 яиц (для инкубации). Расширение до 12 яиц стоит 40 реликвий и открывается после третьего акта. Без этого вы будете вынуждены отпускать редких драконов, которые нужны для крафта топ-экипировки. Я не расширил инвентарь в первом прохождении и потерял два уникальных дракона, из-за чего не смог собрать сет «Древнего пламени» - он дает 50% сопротивления магии, что упростило бы бой в лабиринте.
Технические особенности и баги
Игра работает на Unity, и есть одна критическая проблема - на некоторых системах с видеокартами серии RTX 30-й серии происходит падение FPS до 10 в битвах с частицами. Решение: в настройках графики установите «Качество эффектов» на «Низкое» и отключите «Сглаживание» - это не влияет на видимость врагов, но убирает падение. Также есть баг в пятом акте, если вы используете дракона «Теневой Шепот» - его скилл «Мгновенный переход» иногда телепортирует его за пределы карты, и бой зависает. Лично я избегал его на сложных боях, хотя он хорош против Варга. Патч 1.02 исправил это, но если у вас версия 1.0 - просто не берите Теневого Шепота в ключевые битвы.
Сохранения только ручные в меню - автодейва нет. Это важно, потому что в лабиринте нет точек сохранения, и если вы проиграли боссу четвертой зоны - вы начинаете лабиринт заново, а не с последнего сохранения. Я сохранялся перед входом в каждую зону и выходил в главное меню, чтобы скопировать папку с сейвом - это не задокументировано, но работает на Windows: папка "%USERPROFILE%\Documents\DragonSpirits2\Saves". Скопировав сейв перед боссом, я перезапускал игру только в случае проигрыша, сократив время перепрохождения с 30 минут до 2 минут.
Советы для новичков
- Не продавайте ни одного дракона до третьего акта - в четвертом акте открывается система «Слияния», где вы можете объединить двух любых драконов, получив уникального с комбинированными навыками. Я продал двух «Огненных Змеев» в начале и пожалел, потому что именно из них и «Каменного Голема» получается лучший танк игры - «Магмовый Колосс» с 80% физической защиты.
- Прокачивайте только одного дракона в уроне до максимума - в конце игры ресурсы на прокачку ограничены (всего 5 «Кристаллов Душ» за игру, каждый дает +5 ко всем статам, но использовать их можно только на одного дракона). Я вложил все в «Ледяного Хлыста», и это окупилось на финальном боссе, потому что у него двойная уязвимость к льду.
- В диалогах с NPC выбирайте ответы «Я подумаю» вместо немедленного согласия - это открывает дополнительные диалоги с другими NPC, которые дают карты сокровищ. В каждом акте есть по 2 такие карты, и они ведут к легендарной экипировке. Я пропустил их в первых двух актах из-за поспешных ответов.
Общее время прохождения основной сюжетной линии - около 35 часов, со всеми побочными и сбором 100% драконов - 62 часа. Финальный босс на любом пути требует минимальный уровень отряда 45, но я рекомендую 50, потому что на 45 уровне мои дамагеры не пробивали защиту Варга во второй фазе. Переиграть игру стоит как минимум дважды - на разных ветках сюжета, потому что открываются разные драконы, недоступные на других путях (например, «Светлый Хранитель» - только на ветке Порядка, «Бездонный Ужас» - только на ветке Ковена). Если вы любите тактические бои с жестким планированием ресурсов и не боитесь пересобирать отряд под каждого босса - игра займет вас надолго. Если вы ждете простого прохождения с одной стратегией - готовьтесь к фрустрации на лабиринте и Варге.
На данной странице Вы можете скачать Dragon Spirits 2 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, RPG, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать Dragon Spirits 2.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30