Скачать последнюю версию Dragon Front: Adventures
Dragon Front: Adventures
Dragon Front: Adventures - это тактическая карточная игра, перенесённая в формат одиночной кампании с элементами roguelike. Я прошёл её от начала до конца, и ниже - полный расклад по сюжету, механикам и подводным камням, с которыми вы столкнётесь.
Сюжет
Мир Этерия расколот на пять фракций, каждая из которых поклоняется своему аспекту магии. Ты - Командор, пробудившийся в руинах древней цитадели без памяти. Первые миссии - это восстановление связи с союзниками из фракции Ордена Света. Орден считает, что причина катаклизма - в Нестабильных Землях, зоне, где магия работает хаотично. Твоя цель - добраться до Сердца Мира, артефакта, который, по словам Ордена, нужно перезагрузить.
По ходу кампании выясняется, что Сердце Мира - это не механизм, а тюрьма для Древнего Дракона Вриллона. Фракция Теней, которую ты считал врагами, на самом деле пыталась не дать Ордену провести ритуал, потому что перезагрузка уничтожит всех, кто не связан с Светом. Сюжет имеет два финала. В первом - ты выполняешь ритуал Ордена, стирая Тени и Хаос, но Этерия теряет половину своей магии и превращается в пустыню. Во втором - ты уничтожаешь Сердце Мира, выпуская Дракона, который съедает Орден, но оставляет остальные фракции жить. Третий, скрытый финал, требует собрать 5 реликвий падших героев - тогда ты можешь запечатать Дракона обратно, не убивая никого. Чтобы его получить, нужно на четвёртом континенте победить босса-нежить, не используя заклинания Света ни разу за всю битву.
Что вызывает сложности и как это проходить
- Второй континент, битва с Шаманом Хаоса. Он каждые два хода превращает твою самую сильную карту в 1/1 с провокацией. Совет: держи в руке дешёвых существ на 1-2 маны и не выкладывай ключевые карты до тех пор, пока у шамана не кончится способность (она срабатывает 3 раза за бой). Используй карты с «призывом» - они дают дополнительное существо, и шаман чаще превращает именно призванное, а не основное.
- Третий континент, локация «Топь Мёртвых Рефлексов». Здесь все заклинания копируются и применяются к случайной цели, включая твои баффы. Часто бафф уходит на врага. Решение: убери из колоды все одиночные усиления, оставь только массовые баффы на всех существ и заклинания прямого урона - они копируются, и враг получает двойной урон, что выгодно.
- Босс четвёртого континента - Архивариус. Он крадёт верхнюю карту твоей колоды каждый ход и разыгрывает её за свою стоимость. Если там окажется легендарка - ты проиграл. Перед боем пересобери колоду так, чтобы на верхних позициях были карты с худшими для врага эффектами: например, исцеление союзников (у него их нет) или сброс своей руки (он сбрасывает, но у него в руке всегда полный набор, так что ему это мешает больше, чем тебе).
- Финальная битва против Вриллона. У дракона 3 фазы. В первой он неуязвим к физическому урону - бей только магией. Во второй он каждые 2 хода блокирует все твои заклинания на 1 ход - в этот момент бей существами. В третьей фазе он каждые 3 хода воскрешает всех павших врагов. Главный совет: в третьей фазе не убивай его приспешников - оставляй их с 1 здоровьем, чтобы дракон тратил ход на их полное исцеление, а не на воскрешение. Это даёт тебе 2 дополнительных хода для добивания.
Кампания длится около 18 часов на прохождение всех трёх континентов и финала. Из них примерно 4 часа уходят на перепрохождения из-за неудачных сборок. Игра не прощает ошибок в выборе маршрута на карте мира - всегда бери приоритет на алтари усиления, а не на сундуки с золотом, потому что золото в конце не конвертируется в опыт, а усиления остаются с тобой до конца забега.
Из механик: у каждого существа есть инициатива - порядок атаки определяется не по желанию, а по скорости. Если ты не учитываешь, что твой 3-скоростной бьёт после вражеского 5-скоростного, ты потеряешь существо, даже не успев им ударить. Всегда ставь в первый ряд существ с инициативой 6-7, чтобы они снимали щиты перед основной атакой.
Итог по сложности: первые 2 континента - обучение, третий континент - резкий скачок сложности из-за механик копирования и мутации карт. Четвёртый континент - самый короткий, но там каждый бой требует смены колоды под конкретного врага. Игра позволяет менять колоду только между боями, но не во время - так что перед каждым новым врагом открывай меню и читай его пассивные способности, они указаны в правом верхнем углу экрана.
На данной странице Вы можете скачать Dragon Front: Adventures бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Dragon Front: Adventures.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30