Скачать последнюю версию Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition


Скачать Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition начинается с попытки урегулирования гражданской войны между храмовниками и магами в Орлее. На мирных переговорах в Храме Священных Прахов происходит взрыв, уничтожающий делегацию и прорывающий дыру в Небесах. Выживает только один человек - протагонист, в руке которого запечатывается магическая метка, способная закрывать эти разрывы. Это событие делает его единственным, кто может остановить вторжение демонов в мир. Выживший получает статус Инквизитора и возглавляет новую Инквизицию - организацию, призванную закрыть разрывы и разобраться с хаосом. Основной антагонист - Корифей, древний магастер из Тевринтера, который не умер после событий Dragon Age II. Он пытается прорваться в Черный город в центре Тени, чтобы стать богом, и использует метку протагониста как ключ. Его войско - Красные храмовники и вентори, маги-фанатики. По ходу сюжета Инквизитор выясняет, что Корифей не просто маг, а первый из архидемонов, но лишенный тела и переходящий между одержимыми телами (сюжет раскрывается в кодексах и диалогах с Коллекционером). Чтобы остановить его, необходимо собрать армию, заручиться поддержкой трех основных фракций (храмовники/маги, Орлейская империя, ферэлденские дворяне) и провести ритуал на Мирале - древней горе, где можно войти в Тень физически. Финал происходит в развалинах Храма Священных Прахов: Инквизитор сражается с Корифеем, используя метку, чтобы перегрузить его связь с Тенью. В зависимости от выбора - кто становится императором Орлея, как поступить с колдовским кругом, кто возглавит Инквизицию после победы - меняются эпилоги.

Структура мира и зоны сложности

Карта поделена на регионы, доступные с самого начала, но с разными уровнями врагов. Хинтерленды (начальная зона) - до 8 уровня, но там есть дракон 12 уровня и банда разбойников 10 уровня, на которые натыкаются случайно. Не пытайтесь зачистить Хинтерленды целиком сразу - это популярная ловушка, из-за которой игра теряет темп. Возвращайтесь туда после 10 уровня. Западный предел - 8-13 уровень, Болота - 12-16, Пустыня Восхода - 15-20, Эмпрайз-дю-Лион - 16-22, Храм Мирала - 19+. Самая неприятная зона - Забытые пещеры в Приливе, где враги наносят урон ядом в 3 слоя и имеют иммунитет к стихиям.

Механики, вызывающие трудности

  • Система силовой брони: у многих врагов (как у драконов, так и у боссов-стражей) есть полоса барьера, которую нельзя снять обычными атаками. Только способности с пометкой "Сбой" (например, Удар щитом, Разрыв доспеха) и комбинации с руническими камнями. Если игнорировать это, бой с драконом затягивается на 20 минут.
  • Управление отрядом: AI союзников не использует рассеивание магии и не переключает цели на лучников автоматически. Для прохождения сложных мест (например, зачистка форта в Западном пределе) необходимо вручную переключать персонажей и ставить им тактику в режиме паузы: воин - агрессия на самых живучих, маг - барьер на себя и танка, разбойник - атака по слабым целям.
  • Закрытие разрывов: в поздних локациях (особенно в Крестовом походе) разрывы создают волны врагов. Если не успеть закрыть до 3-й волны, появляется горный гигант (уровень 18). Совет: перед активацией разрыва расставьте ловушки на пути спавна, используйте гранаты с электричеством - они парализуют на 3 секунды.

Важные сюжетные развилки с геймплейными последствиями

  • Выбор между храмовниками и магами в начале: если берете магов, получаете доступ к залу с эльфийским артефактом, дающим +5% к урону по демонам на всю игру. Если берете храмовников - доступ к усиленным зельям защиты, но теряете возможность прокачки личной ветки мага для спутника Вибры.
  • Назначение правителя Орлея: поддержка Гаспара дает доступ к торговцу с уникальными чертежами оружия 3-го тира, но закрывает доступ к побочному квесту на трон Эльфов.
  • Квест "Внутреннее кольцо" - отношения с спутниками влияют на финальную битву. Если уровень одобрения с Желанием или Черным Волком низкий, они могут уйти перед финалом, и заменить их будет некем - в последней битве обязательно нужен маг и разбойник.

Советы по прохождению конкретных мест

  • Павший храм (первый босс - Горный великан): его атака землетрясением покрывает всю площадку, но есть небольшая зона за колоннами. Спасите метку и заморозьте его, когда он поднимает руки - после заморозки он теряет 50% брони на 10 секунд. Используйте гранаты с огнем, но только после заморозки.
  • Корифей на Мирале (финальный бой): на первой фазе он призывает щитовые сферы - их нужно разбивать атаками с электричеством, иначе он неуязвим. На второй фазе он телепортируется на 4 пьедестала - бегите к ним, активируйте их, чтобы убрать его укрытие. Важно: не тратьте зелья здоровья на первой фазе, на второй он делает неуворачиваемый хлыст, который снимает 70% хп - лучше иметь пассивку на авто-воскрешение у мага.
  • Дракон на Эмпрайз-дю-Лион (уровень 21): этот дракон неуязвим к холоду и огню, бьет электричеством. Берите отряд с сопротивлением к молнии (руны на броне). Его слабость - яд, поэтому используйте луки с отравленными стрелами и способность "Смертельный яд" у разбойника. Дракон делает залп молний - в этот момент все отряды должны стоять в луже воды (она нейтрализует урон), это не очевидно, но работает.

Система крафта и сбора ресурсов

Крафт в игре реализован через мастерские в Скайхолде. Каждый рецепт требует редкий ингредиент, который появляется только в определенной локации (например, корень "Сердце леса" только в Хинтерлендах после закрытия всех разрывов). Самая полезная вещь - усиление брони через "Плетение драконьей чешуи", дающее +25% к защите от всех стихий, но для этого нужно убить минимум 3 драконов. Ресурсы не респавнятся, поэтому не продавайте эльфийские корни и железную руду - они нужны для улучшения зелий и гранат. Ошибка многих новичков - трата ресурсов на временное оружие, которое через 2 уровня становится бесполезным. Собирайте материалы до 15 уровня и крафтите только оружие 3-го тира (чертежи с драконьих трофеев).

Спутники и их оптимальное использование

  • Кассандра - лучший танк против магов из-за пассивки на сопротивление магии. Но её ветка "Щитоносца" слабее, чем у Черного Волка, поэтому для драконов ставьте Волка.
  • Солас - единственный маг, который умеет лечить в бою (через способность "Омоложение"), но его ветка на некромантию бесполезна против демонов. Лучший билд - чистая буря и лед.
  • Варрик - единственный разбойник со способностью "Отравленный болт", который работает против любых боссов, даже имеющих иммунитет к ядам - это баг, который разработчики не патчили, и он критичен для прохождения на высоких уровнях сложности.

Итоговая продолжительность с основными побочками - 70-90 часов. Самое тяжелое - собрать все фрагменты для закрытия всех разрывов в Пустыне Восхода, потому что они разбросаны по территории с песчаными бурями, снижающими видимость. Карта этой зоны не показывает высоту, поэтому используйте метки на карте и двигайтесь по компасу, ориентируясь на звук разрыва (он слышен за 50 метров). Если застряли в любом месте, где есть вертикальные платформы, помните - у каждого мага есть способность прыжка в стихиях, которая может телепортировать на недоступные уступы. Это не документировано, но работает.


На данной странице Вы можете скачать Dragon Age: Inquisition бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

         
    Игры 2014 года, Игры от by xatab, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation +

    Скачать Dragon Age: Inquisition.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:20.26 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя