Скачать последнюю версию Divekick
Divekick
Divekick - это двухмерный файтинг, где каждый бой сводится к одному удару. В игре нет сложных комбинаций, блоков или парирований. У каждого персонажа есть две кнопки: прыжок и удар. Комбинация этих двух действий создаёт единственную атаку - ныряющий удар (divekick). Попадание в голову противника приносит одно очко. Проигравший раунд перезапускает позиции. Счёт идёт до пяти побед.
Сюжет
Действие происходит в вымышленной вселенной файтинговых турниров под названием «Kick-Face Championship». Главные герои - профессиональные бойцы, которые используют исключительно технику падения с высоты с вытянутой ногой. Мировая ассоциация единоборств признала этот стиль самым эффективным после того, как чемпион по имени Кендзи «The Kick» Накамура выиграл 47 турниров подряд одним движением.
Сюжет режима истории строится вокруг заговора организаторов турнира. Они вставляют в экипировку бойцов чипы, которые слегка задерживают реакцию на нажатие кнопки в критические моменты. Цель - управлять ставками на тотализаторе. Главный антагонист - создатель чипов, доктор Артур Стоун, который сам участвует в турнире под маской бойца Безликого. В финальной ветке за любого персонажа выясняется, что Стоун планирует взорвать стадион, если его протеже не победит. Однако чип даёт сбой при перегреве, и в последнем раунде Стоун теряет контроль над телом, делая случайное движение, которое можно предугадать. Победа над ним отключает взрывчатку.
Каждый персонаж имеет личную мотивацию: Такеши, ученик Кендзи, мстит за смерть учителя (которого Стоун убил до начала событий, замаскировав под несчастный случай). Мила - бывший техник Стоуна, сбежавшая с прототипом античипа. Она знает все слабые места системы, но её арсенал ударов самый медленный. Братья Родригес - парный персонаж, где один бьёт, другой подставляет голову для отскока, их сюжетная линия раскрывает, что чип Стоуна не действует на их синхронизацию, поэтому финальный бой с ними проходит без глюков задержки.
В развязке - независимо от выбранного бойца - после победы над Стоуном система турнира рушится, все чипы самоуничтожаются, и бойцы покидают арену. Единственная вариация: если играть за Стоуна (разблокируется после прохождения за трёх персонажей), то финальная кат-сцена показывает, как он сам активирует взрывчатку, но его убивает упавшая люстра - игра заканчивается чёрным экраном и титрами без музыки.
Сложные места и как их проходить
- Точность прицеливания. Удар считается попаданием только если ступня касается макушки или затылка противника. Промах в плечо или грудь - это промах, и ты падаешь на землю с долгой анимацией вставания. Противник в это время может перезапустить позицию быстрее тебя. Совет: всегда целься чуть выше, чем кажется. Визуальный индикатор - тень персонажа должна перекрывать плечи противника, а не его торс.
- Режим «Риск». Если проиграть три раунда подряд, включается режим повышенной опасности: твой персонаж начинает светиться красным, и каждый твой удачный попадание засчитывается как два очка, но промах даёт противнику очко автоматически. Многие новички паникуют и начинают прыгать чаще. Совет: в этом режиме не меняй тактику - жди, когда противник сам прыгнет первым, и бей в ответ. Его анимация в воздухе длиннее, чем твоя, если ты стартуешь с земли.
- Ветреные арены (3 уровень, 7 уровень и финал). Ветер сносит твой прыжок влево или вправо на фиксированное расстояние. Это ломает прицел. Совет: перед прыжком сделай шаг (кнопка «вперёд» перед кнопкой прыжка) - это компенсирует снос на 80%. Остаток 20% скомпенсируй задержкой удара на 0.2 секунды (нажимай удар не сразу после прыжка, а чуть позже).
- Босс Стоун (Безликий). Его уникальная способность - телепортация на полсекунды в момент твоего прыжка. Он исчезает и появляется за твоей спиной, из-за чего удар уходит в пустоту. Совет: не прыгай, пока он не телепортируется первым. Он всегда делает это через 1.5 секунды после начала раунда, а затем каждые 4 секунды. Просто стой и жди, как только он исчез - сразу прыгай вверх-вперёд, он появится ровно в той точке, где ты начал прыжок, и твой удар попадёт ему в затылок.
- Матч против братьев Родригес. Они меняются местами после каждого твоего удара. Если ударил по левому - правый становится активным, и наоборот. Сложность в том, что их комбо-смена происходит за 0.1 секунды до приземления твоей ноги. Совет: целься всегда в центр между ними - игра сама выбирает ближайшего в момент контакта, и ты не промахиваешься из-за смены.
- Секретная арена «Зеркало» (открывается после 10 побед подряд в онлайне). На этой арене все движения отражены зеркально: нажатие «вперёд» двигает назад. Игра не сообщает об этом явно. Совет: перед входом в онлайн-матч проверяй название арены в пре-лоаде. Если видишь «Mirror» - мысленно инвертируй управление. Лучший способ - играть стоя на месте и реагировать только на прыжки противника, не используя горизонтальное движение вообще.
Советы для новичков
- Начинай с персонажа Кендзи. У него самая большая зона попадания (ступня на 15% шире, чем у других).
- В тренировочном режиме включи отображение хитбоксов - красный прямоугольник - это твоя нога, синий - голова врага. Добейся, чтобы красный касался синего хотя бы на пиксель.
- Не используй кнопку «прыжок» без удара более двух раз подряд - это даёт противнику знать, что ты боишься, и он начинает диктовать темп.
- После каждого проигранного раунда делай паузу на 3 секунды - это сбрасывает внутренний таймер задержки, который иногда накапливается из-за эффектов частиц на арене.
- В настройках графики снизь качество теней до минимального - это увеличивает частоту кадров на 5-10 FPS, что критично для реакции в 1/60 секунды.
Игра не имеет системы обучения, поэтому вся тактика нарабатывается через повторение. Основная механика - предугадывание, а не реакция. Если противник прыгнул раньше тебя - ты почти всегда успеваешь ударить его в ответ, так как его анимация приземления длится на 2 кадра дольше. Используй это. Онлайн-режим работает на роллбэке с задержкой 2 кадра, поэтому при пинге выше 80 мс игра становится непредсказуемой - играй только против соперников с зелёным индикатором соединения.
После 20 часов игрового времени ты начнёшь интуитивно чувствовать момент, когда противник готовится к прыжку по микро-движению его тени. В этом суть игры - не в комбинациях, а в чтении намерений. Если тебе этот подход не близок, игра покажется пустой. Если близок - ты получишь ровно то, чего ждёшь: чистый PvP без рандома, где каждый бой решает одно движение.
На данной странице Вы можете скачать Divekick бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2013 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Онлайн/Online | + |
Скачать Divekick.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30