Скачать последнюю версию Distant Kingdoms
Distant Kingdoms
Distant Kingdoms - это гибрид градостроительного симулятора и RTS с элементами выживания, действие которого разворачивается на фэнтезийном континенте Тера. Я прошел игру от начала до финальных титров и готов разобрать её по костям: что работает, где игра ломает колени и как не бросить всё на середине.
Сюжет
Вы играете за лорда Дэррика, капитана корабля, который вместе с остатками флота терпит крушение у берегов неизвестного материка. Причина - магический шторм, вызванный разрывом «Небесной арки» - древнего устройства, поддерживавшего баланс магии в мире. Выжившие основывают поселение Нордхейвен. Основная цель - найти способ починить арку, иначе мир захлестнёт хаос, а магия станет нестабильной до полной аннигиляции.
По ходу сюжета выясняется, что арку разрушила раса драконидов - Игниров - в ответ на многовековое угнетение людьми. Но не все Игниры хотят войны. Ключевой персонаж - принцесса Игниров Зарита - предлагает союз, если вы поможете ей свергнуть воинственного короля. Параллельно появляется третья сила - культ «Безмолвных», поклоняющихся сущности из-за пределов реальности, которая питается магическим хаосом. Культисты пытаются окончательно разрушить арку, чтобы открыть портал своей «богине».
Финал разветвляется: вы можете восстановить арку с помощью Зариты (мир возвращается к балансу, но Игниры получают свободу), заключить сделку с культом (арка перестраивается в тёмный вариант - вы получаете бессмертие, но мир погружается в серую дымку), либо попытаться уничтожить арку навсегда - это обрушивает магию, все расы теряют способности, но выживают физически. Каждый конец влияет на эпилоговую карту с показателями выживших, территорий и уровня магии.
Основные механики и скрытые сложности
- Цепочка ресурсов - не просто «дрова → уголь → сталь». Каждый продвинутый предмет требует промежуточных продуктов, которые производятся в отдельных зданиях. Например, для создания арбалетов нужны: лесопилка (доски), кузница (железные прутья), кожевня (ремни) и оружейная мастерская. Если забыть построить кожевню - арбалетчиков не вооружить. Совет: сразу планируйте кластеры производства, ставьте складские помещения рядом с цехами, чтобы рабочие не таскали материалы через всю карту.
- Сезонность и погода - зима длится 40 дней. В это время рост растений останавливается, а рабочие на открытом воздухе получают штраф к скорости. Если не накопите 200 единиц еды на каждого жителя до первого снега - начнётся голод, который ведёт к смертям и бунтам. Совет: постройте как минимум два фермерских комплекса с амбарами и отправляйте всех свободных крестьян на сбор урожая за 10 дней до зимы - переключите приоритеты вручную через вкладку «Труд».
- Боевая система с фазой планирования - перед каждым сражением вы расставляете отряды на поле в течение 30 секунд, после чего бой идёт в авто-режиме. ИИ врага использует фланговые манёвры, если видит открытый фланг. Ошибка новичков: ставить лучников в первый ряд. Их перерезают за 5 секунд. Правильная тактика: щитоносцы в центре, копейщики по бокам, лучники за спиной, маги на возвышенности. В игре есть туман войны на поле боя - используйте разведчиков (лёгкую кавалерию), чтобы увидеть расстановку врага до начала битвы.
- Дипломатия с фракциями - у каждой фракции (люди, эльфы, дварфы, Игниры) есть шкала отношения от -100 до +100. Чтобы получить доступ к уникальным технологиям (например, дварфийские катапульты или эльфийские луны), нужно выполнять их квесты. Самый сложный - квест Игниров на убийство древнего элементаля, который появляется только на 120-й день. Без подготовки вы потеряете половину армии. Совет: за 10 дней до события накопите свитки лечения (их делают алхимики) и поставьте 3 башни магов рядом с местом спавна - они сбивают элементалю броню.
- Технологическое древо с ветвлениями - очки знаний дают монастыри и библиотеки. Но есть скрытый параметр «Сопротивление магии» - если вы берёте слишком много магических исследований без баланса с военными, на вас нападают «Безмолвные» с усиленными отрядами. Я советую качать первую половину древа равномерно: каждый третий узел - военный, каждый четвёртый - экономический. Не берите финальный узел «Предел маны» раньше 200-го дня - иначе культ получает уведомление и начинает осаду раз в 15 дней вместо 30.
Места, где игроки чаще всего застревают
- Переход между второй и третьей главой - требуется построить «Портовый квартал» и нанять 5 кораблей для экспедиции к руинам арки. Но дерево для кораблей стоит 300 единиц твёрдой древесины, которой нет на стартовом острове. Решение: отправляйте караваны к дварфам через северный перевал - там есть рощи твёрдых пород, но путь занимает 7 дней и охраняется волками. Берите с собой 10 лучников для сопровождения.
- Битва за Западный форт - враг использует осадные башни с магическими пушками, которые уничтожают стены за 3 выстрела. Если вы строите только каменные стены - проигрыш. Нужно поставить «Магические щиты» (исследуются в ветке защиты) и 4 баллисты с зажигательными снарядами. Также можно подкупить шпиона в лагере врага за 500 золота - тогда вы узнаете время атаки за 2 дня и успеете подготовить ловушки (капканы и ямы). Без этого прохождение становится почти невозможным на нормальной сложности.
- Финал с выбором фракции - если вы решите пойти с культом, вам нужно собрать 5 артефактов, разбросанных по карте. Но каждый артефакт охраняется боссом с иммунитетом к определённому типу урона. Один босс не берёт физику, другой - магию, третий - огонь. Я советую перед финалом сохраниться и прокачать все виды отрядов до 3-го уровня, иначе вы не сможете пройти даже первого босса. В случае союза с Заритой - достаточно иметь 3 артефакта, остальные она добывает сама, но за это она просит отдать ей два ваших города - соглашайтесь, если у вас больше 3 поселений.
В итоге, Distant Kingdoms - это игра, которая наказывает за спешку и поощряет планирование за 20-30 шагов вперёд. Если вы любите градостроительство с боевыми вызовами и не боитесь переигрывать сражения по 3-4 раза, чтобы найти оптимальный состав - вам сюда. Если же вы ждёте расслабленного строительства - это не ваш случай. Лично я потратил на полное прохождение (все три концовки) около 90 часов, из которых 30 ушло на исправление ошибок в логистике ресурсов. Игра стоит своего времени, но требует терпения и внимания к цифрам.
На данной странице Вы можете скачать Distant Kingdoms бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2021 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Выживание/Survival, Симуляторы/Simulation, Инди/Indie | + |
Скачать Distant Kingdoms.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30