Скачать последнюю версию Denizen
Denizen
Denizen - это проект, который я прошел от начала до конца, и сейчас я расскажу, что это такое на самом деле, без маркетинговых прикрас. Это хоррор от первого лица с элементами стелса и головоломок, построенный вокруг цикла «поиск ключа - открытие двери - переход в новую локацию». Сюжет подан фрагментарно: через записки, радиопереговоры и визуальные образы, которые появляются в определенных местах. Игра не ведет за руку, и многие моменты придется вычислять самостоятельно.
Сюжет и мир игры
Вы играете за человека, который приходит в себя в подвале заброшенного многоквартирного дома. Память отрывочна: вы помните, что были курьером и везли посылку в этот район, но что произошло дальше - неизвестно. Дом, в котором вы заперты, называется «Денизен» - это экспериментальный жилой комплекс, закрытый властями после серии событий, квалифицированных как массовый психоз. В первые чавы выясняется, что дом живой. Стены меняют планировку, лестницы ведут не туда, а в квартирах обитают силуэты - бывшие жильцы, которые не реагируют на свет, но четко отслеживают звук. Основная цель - выбраться на улицу через главный вход, забаррикадированный снаружи. Для этого нужно активировать аварийный генератор на крыше, восстановить питание магнитного замка и найти код от ворот. Параллельно через радиоволны вы устанавливаете связь с девушкой по имени Аня, которая, как выясняется, тоже находится внутри, но на другом уровне. Она помогает подсказками, но ее надежность под вопросом - в некоторых сеансах она говорит вещи, которых вы ей не рассказывали. К середине игры становится ясно, что здание использует воспоминания попавших внутрь, чтобы создавать ловушки и иллюзии. Квартиры повторяют комнаты из вашей жизни - бывшая работа, детская комната, подъезд старого друга. И в каждой такой комнате есть «якорь» - предмет, который нужно уничтожить, чтобы ослабить контроль дома. Этих якорей пять, и они расположены в порядке, обратном вашим самым сильным травматичным воспоминаниям. Финал раскрывает, что посылка, которую вы везли, содержала экспериментальный нейроинтерфейс, и дом «Денизен» был полигоном для тестирования технологии коллективного бессознательного. Вы не жертва, вы - последний тестировщик, и система пытается скопировать вашу личность, чтобы заменить ею сбойный ИИ управления зданием. В зависимости от того, сколько якорей вы уничтожили и верили ли Ане, есть три концовки: вы взламываете систему и выходите с сохранением личности, вы сливаетесь с коллективным сознанием дома, или вы уничтожаете все энергоблоки, обрушивая здание вместе с собой.
Структура прохождения и сложные места
Игра поделена на четыре уровня: подвал, первый-третий этажи, пятый-седьмой и крыша. Между этажами работают лифты, но они требуют специальные магнитные карты - их по две на каждом уровне. Карты часто лежат в открытых ящиках или на трупах, но одна на каждом уровне всегда находится в затемненной комнате с силуэтом. Силуэты не атакуют, пока вы не шумите (бег, падение предметов, открытие дверей рывком), но если они вас заметили, вы не можете убить их - только забежать в специальные укрытия-шкафы, которых ровно по два на этаже. Самая большая сложность - третий этаж, где планировка меняется каждые 10 минут. Там нужно найти радиостанцию для связи с Аней, но карта генерируется заново, и ориентиры сбиваются. Единственный рабочий способ: запоминать не комнаты, а расположение розеток на стенах - они всегда на одинаковом расстоянии друг от друга (примерно 4 шага), и их цвет меняется в зависимости от направления к выходу. Красные - тупик, зеленые - коридор к лестнице. На крыше вас ждет головоломка с генератором: нужно подключить 6 проводов в правильной последовательности, и подсказка - это шум в радиопомехах. Количество помех соответствует номеру провода (первый - самый слабый шум, шестой - самый громкий). Если подключить не в том порядке, генератор перегревается и блокируется на 3 минуты, а за это время силуэты поднимаются на крышу. Совет: перед подключением сохранитесь вручную (в игре есть жесткое сохранение через меню), так как автоматическое сохранение происходит только при переходе между уровнями.
- Проблема: постоянная нехватка фонарика. Батарейки находятся только в ванных комнатах, под раковиной. Их всего 10 на игру, а фонарик садится за 2 минуты непрерывного использования. Используйте его только для чтения записок, в остальном передвигайтесь на слух и по светящимся в темноте полосам на полу - они ведут к якорям.
- Проблема: фальшивые Аня. После второго якоря радиопереговоры начинает подделывать система. Признак подделки - Аня начинает предлагать вам выключить фонарик или бросить оружие (топор, которым можно сбивать замки). Настоящая Аня никогда не советует убирать средства защиты. Если вы слушаете фальшивку, она заведет вас в комнату без выхода - там придется ждать 5 минут реального времени, пока дверь не откроется автоматически.
- Проблема: финальный бой (условно). На крыше нужно столкнуть три спутниковые тарелки, чтобы создать помеху для системы. Тарелки защищены электрическим полем, которое отключается только на 10 секунд после того, как вы разбиваете лампы рядом с ними. Лампы разбиваются одним ударом топора, но после этого вы должны бежать к тарелке и толкать ее (кнопка взаимодействия удерживается 3 секунды). За это время силуэты появляются прямо за вами. Хитрость: начинайте разбивать лампы в порядке от дальней к ближней относительно выхода на лестницу - тогда последняя тарелка будет рядом с выходом, и вам не придется бежать через всю крышу с толпой силуэтов.
Также важный нюанс: код от ворот на первом этаже не генерируется, а вычисляется из даты на газете, которую вы находите в квартире 42. Газета датирована 14 августа 1987 года. Код - это сумма всех цифр даты (1+4+0+8+1+9+8+7 = 38), но вводить нужно 3800, потому что система требует четырехзначное число, и две последние цифры всегда нули. Проверено лично.
Графика - уровень инди-хоррора 2021 года, много темных текстур, но оптимизация хорошая: на GTX 1060 все идет на средних настройках без просадок. Звук - основная часть атмосферы, поэтому играйте в наушниках, потому что направление шагов силуэтов слышно задолго до их появления. Время прохождения у меня заняло 11 часов с учетом всех перепрохождений из-за смертей. Переигрывать после финала нет смысла, кроме как ради других концовок - они открываются с чистого листа, но якоря нужно собирать в другом порядке. Игра не про страшилки с прыжками, она про постоянное напряжение и принятие решений в условиях недостатка информации. Если вы готовы запоминать планировку и просчитывать маршруты на два шага вперед - Denizen раскроется полностью. Если ждете экшена - пройдете мимо.
На данной странице Вы можете скачать Denizen бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Выживание/Survival, Аркады/Arcade | + |
Скачать Denizen.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30