Скачать последнюю версию Defunct
Defunct
Defunct - это инди-платформер с физическим уклоном, где управление строится вокруг инерции и импульса. Я прошел игру от начала до конца, и могу сказать, что она не про сюжет в классическом понимании, а про ощущение скорости и преодоление трасс. Но канва истории здесь есть, и она работает как мотивация двигаться вперед.
Сюжет и мир игры
Вы играете за маленького робота по имени Н.Е.С.Т.О.Р. (сокращение от Neutronic Energy Storage and Transport Operating Robot). Это устройство, созданное для транспортировки энергии, внезапно падает с огромного грузового корабля на поверхность заброшенной планеты. Планета когда-то была процветающей колонией, но теперь она опустошена и покрыта руинами гигантских сооружений, фабрик и трубопроводов.
Основная цель - не спасти мир и не победить злодея. Ваша задача простая и прагматичная: добраться до точки эвакуации на противоположной стороне карты, чтобы тебя подобрал обратный корабль. Но по мере продвижения, через разбросанные аудиологи и визуальные подсказки, выясняется, что планета не всегда была мертва. Н.Е.С.Т.О.Р. натыкается на следы исчезнувшей цивилизации, которая пыталась создать гигантскую энергетическую сеть, но что-то пошло не так - перегрузка, взрыв реактора, и все живое покинуло этот сектор. Вы буквально катитесь по окаменевшим артериям этой сети, и в какой-то момент понимаете: ваш груз - это последняя искра энергии, которая осталась от этой системы.
Концовка прямая. Вы достигаете стартовой площадки, загружаетесь на корабль, и он улетает. Но перед этим камера показывает, что в момент вашего подъема один из старых генераторов на планете едва заметно зажигается. Намёк на то, что ваше присутствие запустило цепную реакцию, но игра обрубает эту нить и не даёт никаких пояснений. Это чисто атмосферный спойлер, без диалогов и кат-сцен - вы просто видите это и летите дальше. Сюжет здесь не перегружен, он служит оправданием для уровней-трасс.
Сложные места и тактика их прохождения
Главная механика - это постоянное движение. Если вы останавливаетесь, вы проигрываете, потому что робот имеет инерцию, но не имеет ускорителей как в гонках. Набирать скорость нужно через склоны, трамплины и использование гравитационных ям. Вот узкие места, где у меня были фейлы, и как я их решал.
- Первый большой разрыв в уровне "Фабрика-2". Там нужно перелететь пропасть, а перед ней короткий подъем. Совет: не пытайтесь разогнаться на самом подъеме - он слишком короткий. Вместо этого откатитесь назад на 20-30 метров до предыдущей впадины, разгонитесь с неё, и на въезде на подъем используйте рывок (кнопка прыжка в воздухе). Робот подпрыгнет и пронесет инерцию над пропастью. Без этого трюка вы гарантированно упадете.
- Секция с вращающимися лазерными решетками в "Шахтах". Они убивают с одного касания. Многие пытаются проскочить их на пике скорости, но решетки вращаются слишком быстро. Стратегия: двигайтесь медленно, почти на минимальной скорости, и используйте рывок, чтобы перепрыгивать через лазерный луч в тот момент, когда он горизонтален. Основная сложность - что после прыжка вы теряете контроль и можете врезаться в стену. Поэтому перед каждым таким проходом выравнивайте корпус строго по центру коридора.
- Участок с магнитными захватами на "Крыше мира". Это место, где пол внезапно становится потолком, и вас переворачивает. Игра меняет гравитацию автоматически, но при перевороте сбивается направление движения. Совет: за 2 секунды до переворота отпустите все кнопки управления. Дайте роботу пролететь по инерции. Как только гравитация переключится, вы будете падать строго вертикально на новую поверхность, а не врезаться в боковую стену. Зажимайте газ только после полной стабилизации камеры.
- Гонка с таймером на уровне "Энергоцентр". Ворота закрываются через 15 секунд. Там прямая дорога, но она усеяна шипастыми цилиндрами. Ошибка - объезжать их. Правильно - использовать их как трамплины: наезжайте на цилиндр под углом 45 градусов, и робот отскочит не теряя скорости. Я потратил 20 попыток, пока не перестал их бояться и не начал использовать как часть трассы. Просто держите направление и не дёргайте джойстик при касании.
- Самый конец, последний спуск перед кораблём. Это покатый желоб с разгонными блоками, но он изгибается зигзагом. Игра подталкивает вас жать на газ, но если вы это сделаете, на поворотах вылетаете. Я прошел так: в начале спуска отключаю газ полностью, прохожу первый поворот на чистой инерции, а на втором повороте включаю газ и одновременно делаю рывок в сторону поворота - это прижимает робота к внутренней стенке, и вы проходите дугу без потери скорости.
Ещё один важный момент: игра не наказывает за смерть, а возвращает на ближайший чекпоинт без загрузочных экранов. Это сделано специально, чтобы вы методом проб и ошибок изучали физику каждого отрезка. Не пытайтесь пройти уровень с первого раза - вместо этого исследуйте, где можно набрать инерцию, а где лучше сбросить скорость. Большинство игроков бросают игру на третьем уровне, потому что пытаются играть в неё как в гонку. Это не гонка. Это симулятор скольжения, где ваше главное оружие - планирование траектории за 5 секунд вперед.
Если коротко: игра закончена за 3-4 часа, но она честно даёт ощущение мастерства. Сюжет есть, но он не отвлекает. Сложные участки решаются через управление импульсом, а не через скорость. Теперь вы знаете все подводные камни, и если решите запустить - проходите без гайдов.
На данной странице Вы можете скачать Defunct бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Автосимулятор/Car Simulator, Фэнтези/Fantasy, RPG, Онлайн/Online | + |
Скачать Defunct.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30