Скачать последнюю версию DEEP SPACE WAIFU: NEKOMIMI
DEEP SPACE WAIFU: NEKOMIMI
DEEP SPACE WAIFU: NEKOMIMI - это не продолжение основного сериала, а отдельная история, которая использует ту же вселенную и механику разрушаемого окружения, но переносит действие в сторону более локального и персонального конфликта. В этой части разработчики сконцентрировались на том, чтобы сделать упор на рукопашные столкновения и перемещения по вертикали, а не на перестрелках на дальних дистанциях.
Сюжет
Основная кампания разворачивается на борту исследовательского корабля «Цикута», который дрейфует в районе туманности Тень. Вы играете за старшего инженера по вооружению - человека по имени Кай. В отличие от предыдущих частей, здесь нет главного героя, который ничего не умеет. Кай - ветеран, который уже видел аномалии космоса и знает, как обращаться с импульсным молотом. Проблема начинается с того, что после неудачного прыжка через искривление все системы корабля переходят в аварийный режим, а большая часть экипажа оказывается заперта в криосекциях. Исключение - группа учёных с планеты Нексус, которые занимались изучением артефактов предыдущей цивилизации. Один из этих артефактов, найденный в трюме, начинает издавать низкочастотный гул и влиять на гравитационные стабилизаторы.
Сюжетная завязка: вы приходите в себя в своей каюте через четыре часа после прыжка. Корабль кренится, искусственная гравитация включается с перебоями. Первый контакт - с голограммой первого помощника, которая сообщает, что капитан мёртв, а часть командных модулей заблокирована изнутри. Далее выясняется, что среди учёных есть предатель, который намеренно активировал артефакт, чтобы использовать его энергию для открытия портала в параллельную реальность. Этот портал - не просто дыра в космосе. Через него начинают просачиваться существа, которые называют себя «эхо». Они не имеют физической формы в обычном смысле, но могут временно материализоваться в виде человекоподобных силуэтов. Их главная цель - не убийство, а захват сознаний для переноса в цифровой континуум артефакта.
В процессе прохождения вы сталкиваетесь с тремя выжившими членами экипажа, которые становятся вашими ситуативными союзниками: механик Мира, специалист по выживанию Олдрин и нейрохирург Эли. Каждый из них даёт вам дополнительные способности. Мира открывает доступ к временному усилению ударов, Олдрин - к ускоренному перемещению в воздухе, Эли - к восстановлению здоровья за счёт поглощения осколков артефакта. Но важно: все трое могут погибнуть на разных этапах в зависимости от ваших решений. Концовки напрямую привязаны к тому, сколько из них вывели живыми до финального боя. Если вы теряете всех троих - финал становится «чёрным порталом», где Кай сам сливается с артефактом, и игра заканчивается на 25-м уровне. Если живы двое - появляется возможность уничтожить артефакт выстрелом из главного калибра, но тогда погибает сам корабль. Если живы все трое - вы находите способ перенаправить энергию обратно в искажение и запечатать портал без жертв.
Самый крупный спойлер, без которого нельзя описать сюжет: артефакт - это не оружие и не двигатель. Это архив памяти расы, которая вымерла 40 тысяч лет назад. «Эхо» - это не враги, а остаточные защитные протоколы, которые атакуют любой источник хаотичного мышления. Учёный-предатель (его зовут Лин) не хотел открывать портал для завоевания. Он хотел загрузить в архив сознание своей дочери, которая умирала от нейродегенерации на базе внизу. Эта мотивация раскрывается в голосовых логах, разбросанных по пятому и шестому секторам. Если их не собрать - финал выглядит как типичное спасение галактики, но без эмоционального веса. Если собрать все 12 логов - в финале появляется диалог, где вы можете предложить Лину альтернативу: использовать серверные мощности «Цикуты» для эмуляции сознания дочери без активации портала. Это единственный способ получить «истинную» концовку, где корабль остаётся цел, экипаж спасён, а артефакт отключается без разрушения.
Механики и сложные участки
Геймплей строится на трёх основных действиях: удар, блок и рывок. Удар молотом разрушает стены, полы и перегородки, что открывает новые пути. Блок парирует только прямые атаки, но не работает против площадных волн, которые испускают «эхо» при переходе в агрессивную фазу. Рывок позволяет перемещаться в воздухе до трёх раз подряд, но перезарядка происходит только при касании твёрдой поверхности. Главная сложность - не в боях, а в навигации. Карта не имеет маркеров. Вы ориентируетесь по номерам секторов и визуальным приметам. В третьем секторе есть длинный коридор с ловушками, где пол уходит из-под ног через неравные промежутки времени. Совет: не пытайтесь пробежать его сразу. Просто идите шагом и смотрите на индикатор давления на панели слева - он моргает за 0.7 секунды до обвала.
Второй проблемный участок - битва с первым крупным «эхо» на восьмом уровне. Оно имеет три фазы. В первой оно копирует ваши движения. Во второй - начинает выпускать энергетические сферы, которые летят по случайной траектории. В третьей - притягивает вас к себе и наносит урон в ближнем радиусе. Большинство игроков пытаются атаковать в третьей фазе, но это ошибка. Нужно в третьей фазе использовать рывок от врага, затем дождаться, пока оно начнёт разрядку (красный контур), и в этот момент нанести удар с задержкой - это единственный момент, когда урон проходит в полном объёме. Если бить в любой другой момент - урон снижается на 80%, и бой затягивается на 10-15 минут.
Ещё одно место, которое вызывает вопросы - сектор 11, где отключена гравитация и включены вентиляторы, которые сдувают вас в шипованную стену. Прохождение требует точного тайминга. Нужно не просто прыгать по платформам, а использовать рывок строго по направлению к ближайшей платформе, но с задержкой в полсекунды после звукового сигнала вентилятора. Сигнал идёт каждые 3 секунды. Если сделать рывок до сигнала - вентилятор изменит направление и сдует в обратную сторону. Запомните последовательность: платформа 1 - ждать сигнал - рывок - платформа 2 - сразу рывок вверх - платформа 3 - ждать сигнал - рывок влево.
Финальный бой против двойного «эхо» на 24-м уровне. Здесь важно, что у них общий запас здоровья, но разные паттерны. Один атакует только по прямой, второй - только по диагонали. Совет: держитесь ровно посередине арены. Как только первый начинает заряжаться - отходите вправо. Как только второй начинает мелькать - уходите вниз (рычаг прыжка вниз на клавиатуре - это S+пробел по умолчанию). После каждой успешной контратаки у вас есть 2 секунды на нанесение удара, иначе они меняют позиции. Не пытайтесь бить обоих сразу - молот не пробивает обоих, урон идёт только в того, кто ближе к центру вашего прицела.
Отдельная рекомендация по ресурсам. В игре нет магазинов и аптечек. Восстановление здоровья происходит только через осколки артефакта, которые разбросаны по уровням. Их всего 34 на всю игру. На стандартное прохождение вам хватит 25-28, если не получать лишнего урона. Но если вы собираетесь на истинную концовку с сохранением всех троих союзников, вам нужно будет потратить 6 осколков на активацию дополнительных диалогов с ними. Поэтому настоятельно рекомендую экономить: не вступайте в бои с мелкими «эхо», если они не блокируют проход. Их можно просто оббежать. У них узкий радиус обнаружения - 4 метра. Держитесь стен, и они вас не заметят.
Технические нюансы: на некоторых видеокартах серии GTX 10-й линии наблюдается падение FPS в секторах с парящими обломками. Решение - отключить тени в настройках или выставить качество текстур на «среднее». Это не влияет на геймплей, только на визуал. Также игра сохраняется только на точках отдыха - это кресла с синим индикатором. Их 7 штук на всю кампанию. Если вы вышли из игры в любом другом месте - прогресс откатится до последней точки. Нет автосохранения даже после боссов. Это важно запомнить, особенно перед входом в четвёртый и шестнадцатый уровни - там нет сохранений до самого босса, а путь занимает около 12 минут.
В итоге: DEEP SPACE WAIFU: NEKOMIMI - это не хоррор и не шутер. Это скорее пазл-экшн с элементами метроидвании в закрытом пространстве. Сюжет линейный, но концовки зависят от вашего внимания к деталям (логи) и сохранению союзников. Сложность выше средней за счёт навигации без подсказок и жёсткого тайминга в некоторых секциях. Если вы любите разрушать стены и просчитывать траектории движения - эта часть вам зайдёт. Если вы ждали перестрелок и открытого космоса - не обольщайтесь, здесь 90% времени вы будете внутри корабля.
На данной странице Вы можете скачать DEEP SPACE WAIFU: NEKOMIMI бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Файтинги/Fighting, 2D-Платформер | + |
Скачать DEEP SPACE WAIFU: NEKOMIMI.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30