Скачать последнюю версию Death Gate
Death Gate
Death Gate - это point-and-click квест, основанный на одноименной серии романов Маргарет Уэйс и Трейси Хикмена. Разработкой занималась студия Legend Entertainment, известная своими текстовыми и графическими приключениями. Игра вышла в 1994 году и использовала движок, позволяющий совмещать пререндеренную 3D-графику с панорамным перемещением. Ты берешь на себя роль Смотрителя - существа, предназначенного для обслуживания Врат Смерти, межмирового портала, соединяющего четыре мира-лоскута. Твоя задача - выяснить, почему врата вышли из строя, и предотвратить катастрофу.
Сюжет начинается с того, что Смотритель просыпается в своей башне без воспоминаний. Интерфейс обучает тебя основам: для взаимодействия с предметами используется левая кнопка мыши, для осмотра - правая. Ты быстро понимаешь, что Врата Смерти не функционируют, и тебе нужно посетить четыре мира: Древний, Воздушный, Огненный и Каменный. Каждый мир населен расами, созданными высшими существами - сартанами. В Древнем мире живут люди, в Воздушном - эльфы, в Огненном - гномы, в Каменном - патрины (полудемоны). Игра нелинейна в том смысле, что ты можешь выбирать порядок посещения миров после первого - Древнего.
Сюжет и его развитие
Первым миром обязательно идет Древний. Там ты знакомишься с механикой диалогов и инвентаря. Главный квест - найти ключ-камень для активации Врат. В Древнем мире ты встречаешь старого мага, который объясняет, что четыре расы были созданы сартанами для поддержания баланса, но после их исчезновения началась вражда. Ты выясняешь, что сбой Врат - результат саботажа. По мере посещения других миров ты собираешь фрагменты истории. Главный спойлер: разрушителем Врат оказывается некто Хаос - древнее существо, которое было запечатано сартанами. Смотритель - это не просто слуга, а реинкарнация одного из сартанов, который должен вновь заточить Хаоса. В финале игры ты объединяешь силы всех рас, чтобы войти в центральное ядро Врат и уничтожить Хаоса. Концовка зависит от того, сколько побочных заданий ты выполнил и насколько мирно разрешил конфликты в каждом мире. Если ты игнорируешь дипломатию - Хаос побеждает, и все миры разрушаются.
Важный момент: игра не подсказывает очередность действий. Ты можешь застрять, если не обыскал все локации в текущем мире. Каждый мир имеет свои временные петли и события, которые меняются в зависимости от того, что ты сделал в других мирах. Например, в Огненном мире гномы не дадут тебе доступ к важному механизму, если ты не принес им информацию о эльфах из Воздушного мира. Это вызывает сложности у игроков, привыкших к линейным квестам.
Сложные места и как их проходить
- Лабиринт в Воздушном мире. Это первое серьезное препятствие. Лабиринт состоит из летающих платформ, которые меняют направление в зависимости от времени суток. В игре нет внутренних часов, но на каждой платформе есть солнечные тени. Совет: не пытайся запомнить путь, вместо этого используй предмет «Компас», который находится в башне Смотрителя в самом начале. Если ты его не взял - возвращайся. Компас показывает не север, а направление к ближайшей стабильной платформе. Пройти лабиринт можно только двигаясь против движения теней. Это контринтуитивно, но работает.
- Головоломка с резонансом в Огненном мире. Тебе нужно настроить три камертона на одной частоте, чтобы открыть дверь к источнику лавы. В игре нет звуковых подсказок, но есть визуальные волны на экране. Сложность в том, что камертоны находятся в разных локациях, и каждый меняет частоту при ударе. Решение: сначала ударь по крайнему левому камертону ровно 2 раза, по центральному - 4 раза, по правому - 1 раз. Последовательность жесткая, другого способа нет. Если ошибешься - дверь закрывается на 5 минут реального времени (игрового времени нет, таймер привязан к системным часам). Просто жди.
- Диалог с королем патринов в Каменном мире. Патрины не доверяют чужакам. Если ты выберешь не те варианты ответа, они атакуют, и игра переходит в боевую мини-игру, которая плохо реализована и почти всегда приводит к смерти. Совет: перед диалогом сохраняйся (F5 - быстрая сохранка, F6 - загрузка). Правильная ветка диалога: на все вопросы отвечай «Я пришел учиться», затем «Я уважаю вашу изоляцию», затем «Мне нужен только ключ». Не предлагай помощь и не угрожай. После этого король дает тебе задание принести ему шкуру местного зверя - это ложный квест, не трать время. Просто скажи, что уже сделал это, и он поверит (баг локализации, но в оригинале тоже работает).
- Сбор ингредиентов для зелья телепортации. Без этого зелья ты не сможешь покинуть Древний мир после того, как активируешь Врата. Ингредиенты: корень, гриб и капля росы. Корень находится в темном подвале старой башни - там нужно использовать факел, который ты найдешь в первой комнате. Гриб растет у водопада, но его можно сорвать только ночью. Чтобы сменить время суток, просто зайди и выйди из любой двери 6 раз. Капля росы - это самый сложный момент. Она появляется только на листе растения, которое растет на балконе, но только после того, как ты полил его водой из фонтана. Фонтан находится в центре города, но вода там отравлена. Сначала нужно очистить воду углем из печи. Без этих действий капля не появится, и ты не сможешь сварить зелье - мягкий блок, из-за которого многие бросают игру.
- Финальная битва с Хаосом. Это не бой в привычном смысле. У тебя есть 4 амулета от каждого мира. Хаос атакует волнами света. Тебе нужно вовремя щелкать по амулетам в определенном порядке. Порядок отображается на стенах во время битвы, но он меняется каждые 10 секунд. Совет: не смотри на стены, они отвлекают. Порядок всегда соответствует цветам рас: синий (Древний), зеленый (Воздушный), красный (Огненный), серый (Каменный). Но первый удар всегда пропускай - Хаос показывает ложную последовательность. Сохранись перед битвой и просто запомни: настоящий порядок начинается со второго удара. Если ошибешься трижды - концовка с гибелью всего сущего.
В игре также много мелких пазлов на перестановку предметов, комбинации замков и использование одних предметов на другие. Например, чтобы открыть сундук в Огненном мире, нужно применить к нему молот, а затем кислоту - и только в такой последовательности. Если применить кислоту первой, сундук разрушится и ключ пропадет навсегда. Запомни: никогда не применяй на объекты разрушающие предметы, если заранее не сохранился.
Что касается исследования - каждый мир можно покинуть только через портал, который активируется специальным кристаллом. Кристалл нужно вставлять в постамент, но если ты заберешь кристалл обратно до завершения всех квестов в мире - портал закроется, и ты останешься там навсегда с невозможностью сохраниться (игра автоматически перезаписывает сейв при входе в мир). Это фатальная ошибка: единственный выход - загружать ручной сейв. Поэтому делай отдельные сейвы перед каждым входом в портал.
Визуально игра использует панорамы с фиксированных точек обзора, похоже на Myst. Перемещение между экранами происходит кликом по стрелкам на краях экрана. Некоторые переходы неочевидны: например, стрелка может быть перекрыта объектом, и ты не видишь ее, но она активна. Если застрял - проведи мышкой по всем краям экрана, пока курсор не сменится на стрелку. Это особенно важно в лесных локациях Древнего мира.
Общая продолжительность прохождения - от 15 до 25 часов, в зависимости от того, сколько времени ты тратишь на пазлы. Игра не имеет бесконечной переигровки, но два-три прохода с разными решениями диалогов дают разные финалы. Я рекомендую проходить ее с блокнотом для записей, потому что многие коды и последовательности не запоминаются, а журнала заданий в игре нет.
На данной странице Вы можете скачать Death Gate бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 1994 года, Игры от R.G. Механики, Метроидвания, Цветастая, Фэнтези/Fantasy, Инди/Indie | + |
Скачать Death Gate.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30