Скачать последнюю версию Deadwalker Chronicles
Deadwalker Chronicles
Deadwalker Chronicles я прошел от начала до конца, и сейчас расскажу, что это такое на самом деле. Это хардкорная RPG с видом сверху в стиле темного фэнтези, где основной механикой является управление отрядом наемников в мире, который постепенно уничтожает мистическая чума. Ты не спасаешь мир в классическом смысле - ты пытаешься выжить и вытащить своих людей из эпицентра катастрофы, попутно разбираясь, что вообще произошло.
Сюжетная структура и ключевые повороты
Игра начинается с того, что твой персонаж - капитан наемников по имени Корвус - получает контракт на сопровождение каравана через перевал Горных Клыков. Караван везет некий артефакт для местного барона. В пути происходит землетрясение, караван попадает в оползень, и вы оказываетесь отрезанными в долине, где начинается вспышка той самой чумы. Первые полчаса игры - это классическое выживание: ты собираешь ресурсы, ищешь укрытие, отбиваешься от зараженных тварей, которые раньше были людьми.
Первый серьезный сюжетный твист случается, когда вы находите выжившего мага из Ордена Серого Пламени. Он рассказывает, что чума - это не болезнь, а побочный эффект ритуала, который должен был открыть портал в другой слой реальности. Ритуал провели сами члены Ордена, но что-то пошло не так - портал не открылся, а чума начала пожирать ткань мира снаружи внутрь. Твой артефакт, который ты вез, является ключом к закрытию этого разлома, но барон, нанявший тебя, на самом деле был одним из инициаторов ритуала и хотел использовать артефакт для контроля над порталом, а не для его закрытия.
Середина игры строится вокруг выбора: уничтожить артефакт, что закроет разлом, но убьет всех зараженных (включая некоторых твоих спутников), либо попытаться перенастроить артефакт, чтобы стабилизировать разлом и остановить чуму, но при этом открыть портал в иной мир, что приведет к вторжению сущностей оттуда. Третий, скрытый путь - найти древний храм Врат, где можно разорвать связь между артефактом и ритуалом без побочных эффектов, но для этого нужно собрать три фрагмента карты, которые разбросаны по самым опасным локациям.
Финал зависит от набора принятых решений. В моем прохождении я пошел по пути храма. В конце оказывается, что Корвус - не просто наемник, а бывший член Ордена, который потерял память после предыдущего ритуала. Артефакт был создан им самим годы назад, и вся катастрофа - это его вина. Финальный босс - это не монстр, а его собственное темное отражение, которое материализовалось из разлома. Если победить отражение, Корвус может либо принести себя в жертву, закрывая разлом навсегда, либо занять место стража портала, став бессмертным, но вечно одиноким. Я выбрал жертву - концовка показала, как чума отступает, но отряд теряет своего капитана, и игра заканчивается на том, что выжившие ставят ему каменный памятник в пустой долине.
Места, вызывающие сложности, и как их проходить
В игре есть три локации, на которых большинство игроков застревает надолго. Никаких лайфхаков, только проверенная тактика.
- Ущелье Ветров (вторая глава) - это узкий коридор между скалами, где на вас непрерывно вылетают летучие зараженные с отравляющими атаками. Сложность в том, что у них высокий урон по площади, а лечить отравление можно только редкими зельями. Совет: не берите в эту локацию лучников - они бесполезны из-за сильного ветра, который снижает точность на 70%. Собирайте отряд из двух щитовиков и одного копейщика. Щитовики ставятся в режим прикрытия и блокируют вертикальные атаки, а копейщик бьет по нижней части, потому что у тварей уязвимое место - ноги. Также перед входом в ущелье обязательно соберите три куста светящегося мха в предыдущей зоне - из него варится противоядие, которое не вылечивает, но снижает длительность отравления с 30 до 8 секунд. Без этого вы просто сдохнете к середине ущелья.
- Храм Врат (предпоследняя глава) - головоломка с вращающимися плитами на полу. Нужно выложить символ, который совпадает с рисунком на потолке. Проблема: плиты вращаются независимо, и при каждом неправильном движении из стен вылезают призраки, которые атакуют всей группой. Большинство игроков тратят тут час-два и начинают случайно тыкать. Решение: не пытайтесь запомнить вращение визуально. Откройте инвентарь, возьмите любой уголь (он всегда есть, если вы не выбрасывали) и начертите на полу перед собой схему из шести клеток в виде сетки 2х3. Делайте ход - зачеркивайте положение. Система вращается по правилу: левая верхняя всегда связана с центральной, правая нижняя - с левой нижней и так далее. Есть паттерн: начните с правой нижней, поверните ее три раза по часовой, потом левую верхнюю два раза против, потом центральную один раз по. Эта последовательность работает независимо от стартового положения, потому что игра сбрасывает начальные позиции при входе в комнату до фиксированного состояния. Проверено на трех прохождениях.
- Башня Падшего (финальная зона перед боссом) - бесконечная осада волнами, между которыми дается всего 10 секунд на восстановление. Тут главная проблема - не количество врагов, а то, что у них разная слабость, и вы не успеваете переключать оружие. Совет: не берите смешанный отряд. Возьмите двух магов - одного с огненными заклинаниями, второго с ледяными. Огневик кастует на первых трех волнах (там твари со слабостью к огню), ледовик - на следующих трех (слабость к холоду). Пятая волна - смешанная, но в этот момент у вас должен быть заряжен ультимативный навык мага (накапливается за четыре волны), который бьет по всем врагам вне зависимости от сопротивления. Самое важное: не тратьте зелья здоровья между волнами, кроме крайнего случая. Вместо этого используйте способность "Кровавый отдых" - она действует только между волнами, восстанавливает 40% здоровья всем, но забирает 10% максимального запаса маны до конца боя. Это не страшно, так как мана вам нужна только для ульты. Без этой тактики вы просто не продержитесь до десятой волны, где появляется миник босс.
Отдельно скажу про систему крафта. Большинство игроков игнорирует алхимию, а зря. В третьей главе есть болото, где водятся слизни, из которых падает редкий ингредиент - слизь душ. Если смешать ее с корой мореного дуба и углем, получается бомба, которая на 15 секунд отключает магические щиты у любого врага. Это единственный способ быстро пройти через двух стражей у входа в Храм Врат - у них щиты восстанавливаются за 5 секунд, и без бомб вы будете их долбить по 20 минут. Рецепт нигде не дан, только методом проб, но я его нашел - запомните пропорцию: 2 слизи, 1 кора, 1 уголь.
Еще одна частая точка фрустрации - сохранения. Игра использует систему контрольных точек, но между ними иногда по 40 минут геймплея. Я настоятельно рекомендую всегда иметь при себе переносной алтарь (крафтится из камня и крови волка), который позволяет сохраниться в любом месте один раз. Используйте его только перед сложными боями, потому что алтарь одноразовый и чертеж появляется только один раз в игре. Я потратил его зря на первой главе и очень пожалел.
Теперь о концовках. Всего их четыре, но реально различающихся по геймплею только две. В концовке "Разрушение" вы закрываете разлом взрывом артефакта - это самый короткий путь, но вы теряете двух постоянных спутников навсегда (они остаются в разломе). В концовке "Портал" вы стабилизируете разлом - открывается доступ к дополнительной подземной локации с тремя боссами, но финальный босс становится в два раза сильнее. В концовке "Храм" (мой выбор) - вы жертвуете собой, но при этом сохраняете весь отряд, а в эпилоге вам дают управлять одним из выживших в течение 30 минут свободного исследования карты без врагов, что позволяет собрать все коллекционные предметы, которые вы пропустили. Четвертая концовка - "Предательство" - когда вы отдаете артефакт барону в середине игры, тогда барон закрывает разлом, но убивает весь ваш отряд, кроме вас, и игра заканчивается на восьмой главе, это считается плохой концовкой, она не дает достижений.
По продолжительности: основная кампания у меня заняла 34 часа, включая все побочные квесты (их 9 штук, и они все привязаны к биографиям членов отряда). Без побочных - около 22 часов. Совет: делайте побочные квесты Лейлы (это лучница) и Дорна (это старый воин), потому что они дают уникальные пассивные навыки, которые критически упрощают прохождение Башни - у Лейлы снижается штраф за стрельбу в ветреную погоду, а Дорн дает всем бойцам +20% к сопротивлению отравлению.
Из недостатков: интерфейс инвентаря неудобный, приходится переключаться между вкладками постоянно, а сортировка работает только по весу. Еще раздражает, что диалоги нельзя пропустить, а во время повторных прохождений это тянет время. Также некоторые подсказки в квестах переведены криво - например, задание "Найти источник шума" ведет не в ту сторону, на самом деле источник под мостом, а не в пещере, как написано. Запомните это.
В итоге: игра жесткая, но честная. Если вы любите Souls-like тактику с управлением группой и вам нравится разбираться с механиками без встроенных подсказок, пройдете. Если вы привыкли к легким RPG с маршрутами, лучше пройдите мимо - тут каждая ошибка в крафте или не тот выбор союзника могут откинуть на час назад. Я прошел, не жалею, но второй раз запускать не буду - слишком изматывающе.
На данной странице Вы можете скачать Deadwalker Chronicles бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от Unknown, RPG, Симуляторы/Simulation, Аркады/Arcade | + |
Скачать Deadwalker Chronicles.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30