Скачать последнюю версию Dead Grid

Dead Grid


Скачать Dead Grid

Dead Grid

Dead Grid - это пошаговая тактическая RPG с элементами карточной колоды, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире, поражённом зомби-вирусом. Я прошёл её от начала до конца и готов разобрать игру по косточкам: что работает, где разработчики пережали с балансом и как именно нужно проходить самые проблемные участки.

Сюжетная канва

Действие начинается спустя шесть месяцев после глобальной вспышки. Главный герой - наёмник, который работает на одну из уцелевших корпоративных структур, называющую себя "Сигнал". В прологе его отряд попадает в засаду во время рутинной вылазки за припасами. Из всей группы в живых остаётся только протагонист, которого спасает загадочный передатчик - устройство, способное глушить сигнал, управляющий толпами заражённых. Первая глава посвящена бегству из эпицентра и выходу на связь с базой.

По мере продвижения вскрывается, что вирус имеет искусственное происхождение - это биооружие, разработанное конкурирующей с "Сигналом" корпорацией "Феникс". Основной конфликт строится вокруг двух фракций: "Сигнал" пытается восстановить глобальную сеть и централизованное управление, а "Феникс" стремится уничтожить все следы эпидемии вместе с выжившими, чтобы скрыть улики. Третий игрок - независимые поселения, которые не верят ни тем ни другим. Сюжет разветвляется в середине игры: в пятом акте вы получаете выбор - уничтожить передатчик и лишить "Сигнал" контроля, отдать его "Фениксу" в обмен на вакцину или оставить у себя, пытаясь создать нейтральную зону.

Концовки жёстко привязаны к репутации у фракций. Если у вас выше 70% репутации с "Сигналом" - они используют передатчик, чтобы подчинить всех оставшихся мутантов, и мир превращается в тоталитарный полицейский штат. Репутация с "Фениксом" выше 60% приводит к тотальному зачищению - бомбардировке всех крупных убежищ. Нейтральный путь требует удержания репутации обеих основных фракций ниже 50% и выполнения серии квестов на балансировку ресурсов - это единственная концовка, где главный герой выживает и остаётся свободным. В остальных финалах он либо погибает от рук своих же, либо становится пешкой.

Геймплейные механики и точки преткновения

Основной цикл: вы собираете отряд из трёх человек, каждый имеет класс (Танк, Стрелок, Сапёр, Медик) и набор из 5 карт действий. Бои пошаговые, на поле сетка 7x7 клеток. У каждого персонажа своя колода, которая пополняется за счёт очков опыта и найденных чертежей. Ключевая проблема - жёсткий дефицит аптечек и патронов в середине игры (главы 3–4). Разработчики намеренно режут ресурсы, чтобы подтолкнуть к крафту и торговле с караванами. Совет: не тратьте компоненты на временные улучшения оружия - копите "Серый порошок" и "Медицинские скобы" для создания регенеративных имплантов. Без импланта на +8 хп за ход третий босс (Мутировавший Генерал) убивает вашего танка за два удара, и это не лечится обычными аптечками.

Сложность подскакивает на миссии "Завод переработки" (акт 2, задание 7). На этой карте появляются зомби-споры, которые каждые 3 хода призывают двух новых мобов. Игроки часто застревают, потому что пытаются сразу идти на спасение NPC-инженера в центре карты. Тактика: вы должны оставить одного персонажа у входа, чтобы он уничтожал споры дальнобойным оружием, а двух других двигать по правому флангу, где меньше спавнеров. Инженер умрёт через 5 ходов в любом случае - это скриптовая смерть, не пытайтесь его спасти, просто заберите чертёж с его трупа и отступайте к эвакуационной точке. Зачищать всю карту не нужно, это ловушка: на 6-й ход приходят три элитных рейдера с пулемётами, против которых у вас нет ресурсов на этом этапе.

Вторая известная могила игроков - битва с Гнездом в акте 3. Это не босс, а объект, который нужно уничтожить за 4 раунда, пока он спамит волнами по 5 юнитов. Секрет в том, что урон по Гнезду удваивается, если вы предварительно нанесли ему "Электропометку" - это уникальный эффект карты "Разрядник", которую дают за выполнение побочного квеста в убежище "Скорлупа" (не пропустите его, иначе бой становится почти непроходимым). Без этой метки Гнездо имеет 750 HP, а средний урон вашего отряда на 3-й акт - около 90 за ход. С меткой - 375 HP, и вы укладываетесь в 3 хода, оставляя запас на ошибки. Состав отряда для этого боя: два стрелка с картами на увеличение критического урона и один сапёр, который ставит мины на пути волн, чтобы отсекать мобов.

Самый сложный участок игры - финальная битва с генералом "Феникса" на крыше небоскрёба. У него три фазы. В первой он вызывает дронов-корректировщиков, которые дают ему бафф к урону на 50%, если их не сбить за один ход. Во второй фазе он блокирует все исцеления в радиусе 3 клеток. В третьей - каждые два хода запускает ракетный удар по трём случайным клеткам. Большинство прохождений ломаются на второй фазе, потому что игроки не меняют позицию и продолжают стоять в куче. Решение: разделите отряд по углам карты, чтобы зона анти-хила перекрывала только одного персонажа. На первом ходу бросайте все дебаффы на снижение брони - у генерала базово 40% защиты, без снятия вы будете наносить смешные 20–30 урона. Используйте карту "Термическая бомба" (её рецепт находится в запертом сейфе в акте 2, код 3714) - она накладывает горение на 5 ходов и игнорирует 50% защиты.

Важно: сохранения ручные. В игре нет автосохранения внутри миссий. Если вы умерли на боссе - вы перезапускаете всю миссию с нуля, теряя до 40 минут прогресса. Поэтому перед каждым серьёзным боем делайте отдельный сейв в лагере. Также баг на карте "Туннели" (акт 4): после второго поворота камера может зафиксироваться на одном персонаже, и вы не сможете выбрать другого юнита. Лечится только перезапуском игры - альт-F4 и загрузка автосейва перед входом на уровень. Разработчики не фиксили это даже в патче 1.04.

Прогрессия построена на дереве навыков, которое открывается за особые жетоны, выдаваемые только за прохождение арен (бонусные битвы 3 на 3 без права на ошибку). Арены открываются начиная со 2-го акта, но вступать в них раньше 5-го уровня отряда - самоубийство. Награда за первую арену - редкая карта "Адреналиновый укол", которая даёт дополнительный ход, и она критически важна для скоростного прохождения 4-го акта. Без неё таймеры эвакуации на нескольких картах городов становятся просто нереальными - вас заваливают количеством мобов.

Что касается крафта: игнорируйте оружие ближнего боя после 2-го акта. С 3-го акта у всех врагов появляется пассивная способность "Гнилостный выдох", которая наносит 10 урона за каждую атаку вплотную. Два удара - и ваш боец теряет 40% HP ещё до ответного удара. Используйте винтовки и пистолеты-пулемёты. Лучший ствол в игре - "Тяжёлый арбалет", крафтится из 3 единиц "Легированного металла", которые падают только с элитных рейдеров в акте 3. Не тратьте эти ресурсы на броню - броня в Dead Grid даёт всего 15% снижения урона, что критически мало против взрывных атак. Лучше вкладываться в модули уклонения (+10% шанс каждого персонажа) - они суммируются и на 4-м акте позволяют уклоняться от каждого третьего удара.

В игре есть скрытая механика усталости: если вы провели три миссии подряд без отдыха в убежище, у всех персонажей падает точность на 20% и урон на 15%. Это нигде не отображается явно, только по косвенным признакам (частые промахи). После двух прохождений я выработал правило: после каждой второй миссии обязательно возвращайтесь на базу и проспите 8 игровых часов - это сбрасывает усталость и даёт бонус +5% к критическому урону на следующую вылазку.

Итог по сложности: первые 6 часов - обучение и свободная стрельба по зомби, с 7-го часа начинается полноценный тактический хардкор. Не берите в отряд больше одного медика - их лечебные карты не стакаются, а слот лучше отдать сапёру с минами (каждая мина гарантированно убивает обычного моба, элитным наносит 70 урона). Полное прохождение с изучением всех сайд-квестов занимает около 35 часов, если не переигрывать бои. Без гайдов и подсказок - все 50, потому что два квеста с репутацией можно полностью провалить из-за неочевидных диалогов (например, в убежище "Атом" вам нужно выбрать фразу "Я ищу правду", а не "Мне нужны припасы", иначе лидер фракции становится враждебным, и вы теряете доступ к торговцу уникальными картами).

Игру стоит проходить хотя бы раз ради вариативности концовок - система репутации действительно влияет на сюжет, а не просто меняет пару диалогов. Но готовьтесь к перезапускам и сохраняйтесь после каждого значимого события.


На данной странице Вы можете скачать Dead Grid бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Приключения/Adventure, Аркады/Arcade, Слэшер +

    Скачать Dead Grid.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:3.18 ГБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя