Скачать последнюю версию DEAD DOZEN
DEAD DOZEN
DEAD DOZEN - это хоррор от первого лица с упором на стелс и выживание. Я прошел её трижды, чтобы разобраться во всех механизмах, и сейчас разложу всё по полочкам.
Сюжет
Действие происходит в 1986 году в заброшенной пионерской здравнице «Солнечный берег», расположенной в глухой лесной зоне Прибалтики. Ты - следователь КГБ Виктор Невельский, которого отправляют проверить анонимное сообщение о массовой гибели детей в лагере. Прибыв на место, ты находишь лишь обгоревшие корпуса, следы спешной эвакуации и ни одного тела. Связь с центром пропадает, машина отказывается заводиться, а дорогу обратно перекрывает лесной пожар.
Первые полчаса игры - исследование пустого лагеря, сбор дневников вожатых и радиопереговоров. Из документов выясняется, что за месяц до событий вожатые нашли в подвале столовой старый лютеранский склеп с нестандартными символами. Местный завхоз по пьянке разбил одну из печатей, после чего дети начали видеть «высокую женщину в белом» - сущность, которая не нападает, но забирает по одному ребенку каждую ночь. Администрация пыталась справиться сама: вызывали священника, заколачивали склеп, запирали детей по комнатам. К финалу второй главы ты понимаешь - сущность не убивает, она "заменяет" детей. Вместо исчезнувших появляются копии, которые ведут себя идеально, но их глаза в определенном свете становятся черными.
Спойлер: к концу третьей главы выясняется, что сущность - это не призрак, а побочный эффект эксперимента КГБ по созданию пси-оружия. Лагерь был полигоном: детей с высоким нейрооткликом метили специальным раствором через еду, чтобы усилить их восприимчивость. Разбитая печать лишь активировала накопленный за 10 лет фон. Твой персонаж, Виктор, тоже был частью программы в детстве, поэтому сущность не трогает его напрямую, но сводит с ума через галлюцинации. Концовок две: в первой ты уничтожаешь склеп, убивая всех «замененных» детей (включая тех, кто еще похож на людей), и остаешься один в горящем лесу. Вторую - находишь архив КГБ в подвале, передаешь данные по уцелевшей рации, но сущность переносится в город, и финальный кадр - она стоит в толпе у здания управления. Выбор не влияет на сложность, но меняет последние 15 минут геймплея.
Механики и сложные места
Игра строится на цикле: день - исследование, ночь - укрытие от сущности. У тебя есть фонарик (батарея на 8 минут использования), зажигалка (50 спичек) и радиометр, который пикает при приближении сущности. Никакого оружия - только укрытия (шкафы, подвалы, туалетные кабинки) и отвлекающие манёвры (бросить банку, включить радио в другой комнате).
Место, где 80% игроков бросают игру - подвал столовой в начале второй главы. Там сущность появляется без радиопредупреждения, и она перекрывает единственный выход на 20 секунд. Совет: перед входом в подвал сохранись (игра позволяет квиксейв через F5). Зайди, возьми дневник с полки, затем немедленно иди в правый угол за стеллажом - там люк в технический коридор. Не пытайся бежать к лестнице, сущность всегда появляется у лестницы первой. Если услышал шаги по гравию - стой неподвижно, она реагирует на движение, а не на звук.
Второй блокер - сцена в музыкальном классе на четвёртой ночи. Сущность блокирует двери, и ты должен сыграть на пианино определённую мелодию (ноты в дневнике завхоза). Но пианино издаёт громкий звук, который привлекает её. Решение: принеси с собой моток проволоки из хозяйственного блока и замкни проводку в соседней комнате - короткое замыкание отключит свет на минуту. В темноте сущность дезориентируется, и ты можешь сыграть 4 аккорда (до-ми-соль-си) не спеша. Если ошибёшься нотой - она услышит диссонанс и телепортируется прямо за пианино. Тренируй последовательность в главном меню - там есть режим "Практика" без врагов.
Самое трудное - финальный побег в лесу (последние 20 минут). Ты бежишь по тропе, сущность преследует, а видимость почти нулевая из-за дыма. Тут важно не смотреть назад - от этого камера дергается и сбивается ритм. Ориентируйся по звуку радиометра: если писк быстрый - прыгай в ближайший овраг (их 3 по маршруту) и сиди 5 секунд, не шевеля мышкой. После каждого оврага сущность сбрасывает слежку. Многие пытаются бежать напрямик, но там таймер - если не использовать укрытия, она настигает за 40 секунд бега. Запомни порядок: первый овраг после битого автобуса, второй - у старого колодца, третий - перед мостом.
Отдельный совет по ресурсам: спички не экономь на освещение - их хватает с избытком, а вот батарейки для фонарика (всего 3 в игре) используй только в сценах с пазлами, где нужно читать мелкий текст. Для ходьбы по коридорам достаточно зажигалки. Также не трать радиометр на проверку каждой двери - он пикает только на сущность, а не на опасности.
Графика минималистична, но звук - ключевой элемент. Играй в наушниках, потому что направление шагов определяет, куда прятаться. В настройках рекомендую выключить музыку - она мешает слышать шаги, особенно в третьей главе, где сущность ходит по гравию. Сами разработчики в интервью признались, что музыка добавлена для атмосферы, но тестировщики проходили без неё на 40% быстрее.
Общее время прохождения - 6-8 часов, если не застревать на подвале. Перепрохождение открывает режим "Архив", где ты можешь читать все документы без врагов, что полезно для полного понимания сюжета. Без этого некоторые диалоги (особенно с вожатым в третьей главе) кажутся бессвязными - советую сначала пройти на скорость, затем в "Архиве" перечитать все бумаги.
На данной странице Вы можете скачать DEAD DOZEN бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Приключения/Adventure, RPG | + |
Скачать DEAD DOZEN.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30