Скачать последнюю версию Dead Army — Radio Frequency

Dead Army — Radio Frequency


Скачать Dead Army — Radio Frequency

Dead Army — Radio Frequency

Dead Army - Radio Frequency - это тактический шутер с видом сверху, который я прошел от корки до корки. Игра берет механиками перестрелок и управления отрядом, но главное здесь - подготовка и правильное распределение ресурсов. Сюжет крутится вокруг группы выживших в мире, охваченном радиоактивным заражением и ордами мутировавших существ, которых называют "Мертвая армия". Твоя цель - найти источник аномального радиосигнала, который, по слухам, либо ведет к безопасной зоне, либо является приманкой для массового уничтожения последних очагов человечества.

Полный сюжет (со спойлерами)

Ты начинаешь в роли командира отряда "Костяк", который получает приказ от штаба в бункере "Ковчег" исследовать серию радиовсплесков. Первые миссии - это зачистка заброшенных военных складов и жилых секторов, чтобы добыть топливо и боеприпасы. По ходу сбора данных выясняется, что сигнал идет не из убежища, а из секретного научного комплекса "Гелиос", который до катастрофы занимался экспериментами с пси-волнами. Главный антагонист - доктор Хаузер, который в сюжете считается погибшим, но на самом деле он слился с биомассой комплекса и теперь управляет толпами зараженных через частоты. Во второй главе ты находишь дневники его коллег, из которых следует, что "Гелиос" создал вирус для очистки планеты, но потерял контроль над передатчиком. Третий акт - это прорыв к центру комплекса через четыре зоны: Токсичные топи, Радиоактивный цех, Лабиринт серверных и Квартал подавления. В финале у тебя есть выбор: уничтожить передатчик ядерным зарядом, что уничтожит весь город вместе с армией, или перепрограммировать частоту, чтобы обратить волну против самих мутантов. Я выбрал второй вариант - он сложнее, но дает сцену, где отряд выходит на поверхность под чистое небо. Если выбрать ядерный заряд - игра заканчивается эпилогом в бункере, где ты слышишь последний сигнал SOS. Разработчики сделали открытый финал, но явный канон - перепрограммирование, потому что в титрах звучит та же самая радиочастота, но уже с голосом ребенка, что намекает на новую цивилизацию.

Сложные места и советы по прохождению

Большинство игроков сливают прохождение на трех конкретных этапах. Я тоже на них натыкался, пока не выработал тактику.

  • Токсичные топи (уровень 3): Здесь зона поражения газом расширяется каждые две минуты, а противники появляются из-под земли. Основная ошибка - бежать вперед. Вместо этого используй разведчика с тепловизором, чтобы замечать бугорки на земле. Расставь снайперов на двух возвышенностях у входа, они перекроют 70% мобов. Запасайся противогазами - их хватает на 4 минуты, но в тайниках по краям карты лежат еще. Не пытайся собрать все ресурсы, бери только патроны калибра 7.62 и медпаки, остальное - лишний вес, замедляющий передвижение.
  • Радиоактивный цех (уровень 5): Здесь уровень радиации скачет от 50 до 300 Р/с, и обычный счетчик Гейгера не помогает. Тебе нужно найти три защитных костюма "Скафандр-М", разбросанных по трупам ученых. Первый - прямо на старте за конвейером, второй - в правом тупике за разрушенным реактором, третий - охраняет мини-босс "Разлагатель". Босса нельзя убивать лобовой атакой - он отражает пули. Используй гранаты с электромагнитным импульсом, чтобы отключить его экзоскелет на 10 секунд, и в этот момент бей по капсуле на спине из дробовика. Важно: не вступай в бой с обычными мутантами в центральном зале, их там 12 штук, а проходной коридор слева позволяет обойти их и сразу попасть к лестнице на верхний уровень.
  • Лабиринт серверных (уровень 7): Это самая бесячая часть игры из-за бесконечного респавна роботов-охранников. Карта генерируется случайно, но всегда есть одна закономерность - все двери с зеленым индикатором ведут в тупики, а с красным - к выходу. Запомни: тебе нужно отключить генератор поля в центре лабиринта, но для этого сначала собрать три ключ-карты с патрульных дронов. Дронов можно не убивать, а оглушить глушителем, тогда они не вызывают подмогу. После отключения генератора у тебя будет ровно 1 минута 20 секунд, чтобы добежать до выхода, иначе включается аварийная система и комната заполняется газом. Совет: перед входом в лабиринт сохранись вручную и пройди первый коридор с картой в голове - AI запоминает твой маршрут и в следующий раз подстраивает врагов под твою скорость, поэтому лучше идти медленно, останавливаясь на каждой развилке.
  • Квартал подавления (финальный уровень перед боссом): Здесь на тебя выходит сам Хаузер в биомашине. У него три фазы: первая - волны рядовых мутантов, вторая - атаки корневых щупалец, третья - открытый портал с непрерывным потоком. Ключевая сложность в том, что патроны не пополняются, и если ты не сохранил взрывчатку с предыдущих уровней - босса не пройти. Минимальный набор для победы: 6 гранат, 3 аптечки, магазин бронебойных патронов для пулемета. В первой фазе не стреляй по мутантам - используй газовые ловушки, они сами подбегают и взрываются. Во второй фазе нужно бежать по кругу, стреляя по корням только очередями по 3 патрона - они открывают уязвимый центр. В третьей фазе бросай все гранаты в основание портала, потом переключайся на пулемет и бей точно в середину - цикл повторяется трижды. Если здоровье падает ниже 30%, используй адреналин, он дает неуязвимость на 5 секунд, но только один раз за бой.

Также отмечу системный момент: игра не любит быстрые тап-команды. Паузы между приказами отряду должны быть не меньше 0,8 секунды, иначе багится очередь действий, и бойцы могут застыть в анимации. Я решил это, назначив каждому бойцу отдельные клавиши для атаки, обороны и отступления. В настройках графики обязательно отключи "тени высокого качества", потому что в лабиринте они сбивают прицел - тень от дронов накладывается на тень от стен, и ты не видишь реальную позицию врага. Еще один важный нюанс: после каждой миссии возвращайся в бункер и разговаривай с механиком - он обновляет ассортимент модификаций оружия, но только если у тебя в инвентаре есть второстепенный предмет "Черный ящик". Я пропустил это в первом прохождении и до середины игры не мог улучшить глушители. К прохождению рекомендую брать персонажа "Инженер", потому что его способность восстанавливать турели на уровнях экономит до 40% боеприпасов. "Снайпер" полезен только в открытых зонах, в цехах и лабиринте он бесполезен. Собирай все канистры с маслом - они используются не только как топливо для генераторов, но и как взрывчатка, если поджечь их выстрелом. В игре нет системы крафта, но есть комбинации: масло + тряпка = коктейль Молотова, батарея + провод = электрошокер. Это не написано в туториале, я нашел только на форумах, но эти вещи реально помогают в зачистках закрытых помещений.


На данной странице Вы можете скачать Dead Army — Radio Frequency бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival +

    Скачать Dead Army — Radio Frequency.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:105.3 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя