Скачать последнюю версию Dark SASI
Dark SASI
Dark SASI - это тактическая RPG с видом сверху, действие которой разворачивается в альтернативной реальности 2030-х годов. В основе механики - пошаговые перестрелки и управление отрядом из трёх оперативников. Я прошёл её трижды, перепробовал билды под пулемёты, снайперок и взрывчатку - и могу сказать, что она держит в напряжении до самого финала не столько сюжетными твистами, сколько жёсткими ресурсными ограничениями.
Сюжетная канва без прикрас
Игрок берёт на себя роль полевого командира под кодовым именем SASI. Вы - бывший сотрудник закрытого исследовательского центра, который теперь работает на частную военную компанию «Чёрный песок». Ваш предыдущий отряд был уничтожен во время зачистки старой биолаборатории на юге страны. Через полгода вы получаете сигнал бедствия с той же координатной сетки - и вынуждены вернуться, чтобы забрать данные, которые ваш предшественник не успел уничтожить.
Первые три миссии - это разведка на периметре: заброшенные цеха, лесополоса, старый мост. Проблема в том, что противник - не просто военные. Это мутанты, прошедшие стадию «Сыворотки-7». Они видят в инфракрасном диапазоне и реагируют на звук шагов, поэтому классический стелс работает только против людей. Уже на второй миссии вы встречаете «рычащих» - тварей, которые при потере более 50% HP начинают спонтанно регенерировать, если в радиусе 5 клеток есть труп.
Главный спойлер, без которого не обойтись: ваш старый отряд не погиб. Двое из трёх бойцов перешли на сторону противника, потому что «Сыворотка» давала им контроль над мутантами. Третий - ваш снайпер Грэй - был законсервирован в анабиозной капсуле в подвале центра. Вас послали туда не за данными, а за ним. Финальная миссия - это освобождение Грэя из камеры с одновременным удержанием трёх точек входа, пока система самоуничтожения не запущена на 10 минут. Если не уложиться - все три персонажа умирают, игра заканчивается титром без эпилога.
Механики, которые решают всё
- Очки действия (ОД): у каждого бойца 8 ОД за ход. Перемещение - 2 ОД за клетку, стрельба - 4 ОД, перезарядка - 3 ОД. Аптечка - 5 ОД. Если оставить 1 ОД в конце хода - персонаж получает бонус к уклонению (+15%) до следующего хода. Пользуйтесь этим постоянно, особенно в миссиях 4–6, где враги используют гранаты с радиусом 3 клетки.
- Стойки: три режима - «стандарт» (баланс), «пригнуться» (-20% к попаданию по вам, но -1 к дальности), «лечь» (-40% попаданий, но нельзя стрелять из дробовика и пистолета, только из винтовок). Лежать полезно только на открытых пространствах, но там вас давят гранатами. Лично я использовал пригибание в 80% ходов.
- Мораль: шкала от 0 до 100. Падает при смерти союзника (-25), при ранении (-10), при попадании под оглушение (-15). Ниже 40 - персонаж может пропустить ход (шанс 30%), ниже 20 - начинает стрелять по своим (проверка в начале каждого хода). Поднимается только употреблением стимуляторов (редкий лут) или после завершения миссии (полное восстановление). Так что не пытайтесь сохранить всех любой ценой - иногда лучше дать бойцу умереть, чем тащить его с моралью 15 через три миссии подряд.
Сложные места и как их проходить
- Миссия №3 «Элеватор»: на верхнем уровне четыре снайпера с тепловизорами. Они стреляют по первому, кто входит в зону видимости. Совет: не заходите с главного входа. Справа есть вентиляционная шахта - туда можно пролезть только с дробовиком (сложить приклад), но зато вы оказываетесь прямо под ними. Первый ход - удар сзади с глушителем (требуется навык «Бесшумное устранение»). После убийства первого, остальные меняют позиции - и это их слабость, так как они тратят 2 хода на перемещение, и вы успеваете перестрелять их по одному. Возьмите с собой два дымовых заряда - они отключают тепловизоры на 3 хода.
- Миссия №6 «Холодильная камера»: на карте 6 генераторов мороза, которые каждые 3 хода наносят 5 урона всем, кроме врагов-мутантов (они иммунны к холоду). Чтобы пройти, нужно вырубить три генератора на первом этаже и три на втором. Но после вырубки второго включается сигнализация, и появляются две волны «рычащих». Секрет: не вырубайте все подряд. Сначала отключите два на первом этаже, затем бегом на второй, отключите один там - это снизит урон до 2 за ход. Затем вернитесь и добивайте остальные. И всегда держите одного бойца около лестницы - там появляются мутанты, и если их встретить в упор дробовиком (урон x2), они не успевают включить регенерацию.
- Миссия №9 «Квартал руин»: это городской бой с минами под каждым вторым обломком. Их нельзя увидеть без детектора (выдаётся только после прохождения побочного задания, которое многие пропускают). Без детектора вы теряете минимум одного бойца на мине. Прохождение: перед входом в зону есть NPC-торговец, он продаёт детектор за 500 кредитов. Если у вас нет денег - продайте все аптечки, кроме двух. На этой миссии главное не скорость, а пошаговая проверка каждой клетки - нажмите клавишу «осмотр» (по умолчанию Q) на каждой новой клетке перед шагом. Да, это затягивает, но мина снимает 40 HP, а у вашего танка максимум 65.
- Финальный босс (Грэй под контролем сыворотки): у него 250 HP, броня 30 и три фазы. В первой фазе он вызывает двух «псов» каждые 2 хода. Во второй - закрывается в щите, который можно снять только электрическим импульсом (у вас есть один на весь бой). В третьей - получает ускорение (4 хода подряд). Тактика: в первой фазе не трогайте Грэя - убивайте псов, накапливайте ОД. Во второй фазе сразу бейте импульсом и всаживайте весь урон из снайперки (критический урон х2 по беззащитным целям). Если не убьёте за 2 хода - он восстановит щит, и импульса больше нет. Тогда остаётся только гранатами (требуется 4 гранаты, чтобы снять щит по частям - по 25% за гранату). В третьей фазе просто рассредоточьте бойцов по углам - его ускоренные атаки бьют по прямой, так что он не может развернуться более чем на 45 градусов за ход. Используйте это, чтобы стрелять с флангов.
Ресурсы и прокачка - что важно
В игре нет деревьев навыков, только улучшение оружия и брони за найденные чертежи. Чертежи падают с элитных врагов (шанс 15%) или лежат в сейфах (их 8 на всю игру). Самый ценный - глушитель для винтовки (увеличивает скрытность на 40%), он лежит в сейфе миссии №2, но туда нужно взломать электронный замок (требуется навык «Электроника» - если не взяли при создании персонажа, то мимо). Также критически важны боеприпасы: патронов для дробовика всегда мало, а для пистолета - много, но урон пистолета падает против брони. Мой совет: два бойца под автоматы (универсально), один под снайперку (для боссов). Дробовик оставьте для миссий с мутантами в ближнем бою - там он даёт +30% к критическому урону.
Сохранения только ручные - через терминалы на карте (их 1–2 на миссию). Если отряд погибает - начинаете миссию заново, но с сохранённым инвентарём до начала миссии. Поэтому перед каждой сложной точкой (как в миссии №6) я делал отдельный ручной бэкап папки с сохранениями - стандартный механизм игры не позволяет откатиться на предыдущий терминал, только на старт миссии.
После финала открывается «Режим бесконечности» - те же карты, но без сюжета, с рандомным спавном врагов и ежемесячными рекордами. Там уже чисто механика. Но основная кампания тянет часов на 12–14, если не переигрывать миссии. Я переиграл три - итого 22 часа с экспериментами. Итог: игра про тактику и память карт, а не про историю. Если вы любите пересчитывать ОД и проверять каждый угол - она для вас. Если ждёте киношных диалогов - мимо.
На данной странице Вы можете скачать Dark SASI бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2023 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival | + |
Скачать Dark SASI.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30