Скачать последнюю версию Dark Fall: The Journal
Dark Fall: The Journal
Dark Fall: The Journal - это классический квест от первого лица с фиксированными локациями, построенный на движке, похожем на Myst. Я прошел её от начала до конца и могу сказать: игра не прощает невнимательности. Ты - фотограф, приехавший в заброшенную гостиницу на побережье Англии, чтобы найти пропавшего брата. Вся история разворачивается вокруг дневника, который ты находишь в первой же комнате.
Сюжет без прикрас
Твой брат, архитектор, исчез во время обследования отеля «Феллоушип». Гостиница стоит на скалах, и местные обходят её стороной. Внутри - ни души, но явно кто-то (или что-то) здесь есть. Изучая дневник, ты выясняешь, что здание построили на месте старого маяка, а под ним - система пещер, где в XIX веке проводили спиритические сеансы. Основной антагонист - не монстр, а сущность, которая питается страхом и временем. Ты не сражаешься, ты ищешь улики, чтобы понять, как брат пытался закрыть портал.
Спойлер: в середине игры выясняется, что брат не просто пропал - он намеренно остался в ловушке, чтобы удерживать сущность. Тебе предстоит завершить ритуал, используя три ключевых артефакта: старые часы, зеркало из номера люкс и чернильницу из кабинета управляющего. В финале ты открываешь дверь в подвал, где время течёт иначе, и видишь брата - он постарел лет на двадцать, хотя прошло всего три дня. Ты выбираешь: оставить его там или поменяться местами. Игра заканчивается титрами, но в зависимости от собранных записок ты получаешь намёк, что сущность не уничтожена, а просто спит.
Где возникают сложности и как их проходить
Игра старая, интерфейс недружелюбный, а подсказки разбросаны так, что их легко пропустить. У меня ушло четыре часа на то, что можно пройти за два, если знать нюансы.
- Квест с радиоприёмником на втором этаже. Нужно настроить частоту, чтобы получить код от сейфа. В игре нет звуковой шкалы - только визуальный движок. Частота ловится не в том положении, где слышно речь, а на одну позицию левее. Если слышите шипение и обрывки фраз, поверните ручку на деление назад. Код сейфа: 1845 (год постройки маяка), но он не сработает, пока вы не прочитаете газету 1923 года в холле.
- Лабиринт в котельной. Тёмный коридор с тремя поворотами. Без фонарика вы не увидите разводы на стенах - они указывают путь. Фонарик лежит в шкафу в номере 7, но он сядет через минуту. Используйте его рывками: включили, запомнили направление краски, выключили. Идёте по схеме: лево, право, прямо, лево. Если ошиблись - возврат в начало, и здоровье падает (экран краснеет). Сохраняйтесь перед входом, потому что сохранений всего три слота.
- Головоломка с тенями в библиотеке. На столе лежит проектор, а на полках - статуэтки. Их нужно расставить так, чтобы тени от лампы образовали силуэт птицы. Проблема в том, что угол падения света меняется, если вы передвинете лампу на сантиметр. Практический совет: не трогайте лампу вообще - она стоит идеально. Переставляйте только фигурки. Правильный порядок (слева направо): сова, ворона, голубь, ястреб. Проверено - тень совпадает только при этом порядке.
- Финал в пещере. Перед входом в портал нужно положить три артефакта на алтарь. Часы - на левую плиту, зеркало - в центр, чернильницу - на правую. Если перепутать места, сущность схватит вас, и игра выкинет в главное меню без сохранения. Единственный индикатор правильности - свечение от пола: левая плита светится синим, центр - белым, правая - красным. Сверьтесь с этими цветами.
Ещё один важный момент: в игре нет инвентаря в привычном понимании. Всё, что вы поднимаете, появляется в правом нижнем углу в виде иконок. Чтобы использовать предмет, нужно нажать на него правой кнопкой и выбрать «применить», а затем кликнуть на объект на экране. Многие застревают, потому что пытаются перетаскивать вещи - это не работает.
Прохождение заняло у меня около 8 часов, но три из них - из-за блуждания между этажами, так как карта не даётся. Советую рисовать план на бумаге: холл, 3 этажа, по 6 комнат на каждом, плюс подвал и маяк. Запоминайте, где что лежит, потому что после сохранения и перезапуска некоторые предметы (например, батарейки для фонарика) меняют позицию случайным образом.
Графика - слабая даже для 2002 года, но атмосфера держится на звуке: шаги, скрип, шум моря за стеной. Из минусов: нет субтитров, а диалоги с духами - только текстовые в виде записок. Из плюсов: три концовки, и каждая зависит от количества собранных страниц дневника (всего 24). Я нашёл 22 - не хватило одной, чтобы открыть альтернативный финал, где брат выходит сам. Второй проход нужен только ради этого, потому что боевки нет, а головоломки уже известны.
Если вы любите Myst, Shadow of the Comet или старые point-n-click без динамики - игра зайдёт. Если надеетесь на экшен или внятный сюжет в каждой записке - мимо. Тут нужно читать, записывать и пробовать. Большинство негативных отзывов - от людей, которые не нашли спички в первой комнате (они лежат под половицей у кровати) и бросили. Я прошёл и не жалею, но второй раз запускать не буду.
На данной странице Вы можете скачать Dark Fall: The Journal бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2002 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать Dark Fall: The Journal.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30