Скачать последнюю версию Dark Erosion: Endless Siege
Dark Erosion: Endless Siege
Dark Erosion: Endless Siege я прошел три раза. На нормале, на хардкоре и на безумии. Сейчас расскажу, что это вообще такое, чтобы вы понимали, на что идете. Это не кликер и не башенная защита в классическом виде. Это гибрид стратегии в реальном времени и рогалика с элементами выживания. Вы управляете одной крепостью, вокруг которой бесконечно респавнятся волны врагов. Волны не заканчиваются. Победы как таковой нет. Есть только счетчик убитых и время, которое вы продержались. Сюжет здесь подан через обрывки дневников, записки мертвых солдат и радиоперехваты. Но если собрать все куски, вырисовывается конкретная история.
Сюжет
Действие происходит на планете Аскан-7, которую колонизировали лет через двести от нашего времени. Корпорация «Вестник» начала бурить сверхглубокие скважины для добычи редкого элемента – ксантина. На глубине двенадцати километров буровая установка вскрыла полость с темной субстанцией, которая вела себя как живая. Через три дня вся связь с колонией пропала. Через неделю на орбиту прибыл спасательный корабль «Надежда», но вместо людей нашел только пустые коридоры и следы борьбы. Капитан приказал эвакуировать всех, но субстанция – назовем ее Эрозией – оказалась в системах жизнеобеспечения. Половина экипажа превратилась в биомассу за несколько часов. Оставшиеся забаррикадировались в грузовом отсеке и запустили автоматическую систему обороны – ту самую крепость, которой вы управляете. Сюжетная завязка простая: вы – последний выживший или последняя ИИ-система (в игре есть два режима сюжета, в одном вы человек, в другом – бортовой ИИ), который держит оборону. Основная цель – не выжить любой ценой, а дать сигнал на другие корабли, чтобы они не садились на планету. Проблема в том, что Эрозия глушит связь. Каждые 10 волн вы пробиваете окно, через которое передается кусок данных. К 50-й волне выясняется, что Эрозия – это не просто слизь, а коллективный разум, который ассимилировал всех колонистов. В 100-й волне становится известно, что «Вестник» знал о полости заранее и отправил бурильщиков как живой материал для эксперимента. К 200-й волне вы связываетесь с другим выжившим – доктором Хиршом, который находится в лаборатории на глубине. Он говорит, что Эрозию можно уничтожить, если ввести в центр скважины антидот, который он синтезировал. Но для этого нужно открыть проход в шахту, которая находится под крепостью. Проход открывается только на 250-й волне. Когда вы его открываете и спускаетесь с дроном, оказывается, что Хирш – это уже часть Эрозии, и он заманил вас, чтобы вы принесли ему свежий биоматериал. После этого начинается финальная битва с «гибридом» – существом, которое выросло из тела Хирша. После победы игра не заканчивается. Она продолжается, но теперь враги становятся сильнее на 30% к каждой новой волне, и вы понимаете, что миссия провалена – планета потеряна. Но есть альтернативная концовка: если на 100-й волне вы не отправляете сигнал, а накапливаете энергию для прыжка, то крепость взлетает как модуль и вы уходите на орбиту. Тогда игра переходит в режим орбитальной осады – те же волны, но уже с метеоритами и обломками кораблей. Это скрытый сюжет, о котором большинство игроков не знают, потому что требуется не стрелять по воротам в определенный момент.
Геймплей и механики
У вас есть одна башня – крепость с тремя ярусами. На каждом ярусе можно установить два орудия. Орудия делятся на дробящие, замораживающие, огненные, электрические и шрапнельные. Ресурс один – энергия, добываемая из убитых врагов. Энергия идет на стрельбу, починку и улучшения. Улучшения выдаются случайно после каждой пятой волны в виде карт. Карты бывают пассивными (повышение урона на 15%, снижение перегрева) и активными (запуск ракетного залпа, временный энергощит). Синергия карт – главный аспект. Если взять три карты на холод, то враги замедляются на 50%, а крит по замороженным увеличивается в два раза. Если собрать огонь + электричество, то возникает цепная реакция – убитый враг взрывается и передает урон соседям. Без этого на хардкоре делать нечего.
Основные сложности и как их проходить
Теперь перехожу к тому, где большинство игроков бросают игру. Выход из игры в меню сбрасывает прогресс до последней сохраненной волны – сохранение только после каждых 5 волн. Игра не прощает ошибок.
- Волны 15-20. Появляются «прыгуны» – твари, которые перелетают через стены и атакуют верхний ярус. Совет: не ставьте на верхний ярус дробящие орудия, они не успевают перезарядиться. Только замораживающие или электрические. Держите одно орудие в режиме «ближний радиус», иначе прыгуны сносят турели за два удара.
- Волна 35. Босс – «Носитель шипов». У него три фазы. В первой он кидается шипами, во второй – призывает миньонов, в третьей – идет в таран крепости. Классическая ошибка – тратить все заряды на миньонов. Нужно оставить один замораживающий заряд для второй фазы, а в третьей – использовать активную карту «Энергетический кулак», она отбрасывает босса и дает 5 секунд на перегруппировку. Если у вас нет этой карты – перезапускайте ран, вы не пройдете.
- Волна 50. Сигнальное окно. Во время отправки сигнала все орудия перегреваются на 40% дольше. Игра не предупреждает об этом. Совет: за 3 волны до 50-й накопите 200 единиц энергии и не стройте новые турели, только чините существующие. Во время сигнала используйте только одно орудие, а остальные переведите в режим экономии – они стреляют реже, но не перегреваются.
- Волна 75-80. Вводится тип врагов «разрушители» – они наносят урон самой крепости, а не турелям. Крепость имеет 1000 ХП, каждый разрушитель снимает по 15. За волну их приходит до 10. Если вы не взяли карту на «армированную сталь» (+50% к ХП крепости) к 70-й волне – вы не дойдете до 100-й. Это критично. Переигрывайте ран, если такой карты нет.
- Волна 100. Выбор – сигнал или прыжок. Большинство игроков выбирают сигнал, потому что игра подсказывает, что это «основная цель». Но на деле сигнал ничего не дает, кроме очередного куска лора, а волны после 100 становятся быстрее на 20%. Если хотите пройти дальше – выбирайте прыжок, но для него нужно, чтобы у вас была активная карта «Топливный ускоритель» (она редко выпадает, шанс 7%). Если ее нет – сигнал будет единственным вариантом, и вы войдете в цикл, где с каждой волной врагов становится на 2 больше. На 120-й волне их столько, что турели не справляются с перезарядкой.
- Волна 150. Появляется «Эрозионный туман» – покрывает половину карты, и в нем не видны враги, пока они не подойдут на расстояние выстрела. Совет: используйте радарную карту (она увеличивает обзор на 30%) и ставьте орудия с разбросом, например шрапнельные – они накрывают площадь, не требуя точного прицеливания. Без радара вы просто не успеете переключиться между ярусами.
- Волна 200. Двойной босс – два Носителя одновременно. Здесь работает только одна тактика: сначала выманить одного из них в угол карты, а второго держать на заморозке. Для этого нужно иметь два замораживающих орудия на разных ярусах и активную карту «Ледяная стена» – она ставит барьер на 10 секунд. Если вы не взяли эту карту, проходите на нормале с третьей попытки, на хардкоре – шанс близок к нулю.
- Волна 250. Открытие шахты – триггер, который нельзя отменить. Как только вы открываете шахту, все орудия отключаются на 15 секунд, и вы остаетесь без защиты. Чтобы пережить это, за 5 секунд до открытия активируйте «Энергетический кокон» – он дает полную неуязвимость на 20 секунд. Если такой карты нет – используйте два заряда ускорения починки и вручную кликайте на ремонт крепости, это даст дополнительные 5 секунд. Без кокона или быстрой руки – гибель гарантирована.
- Финальный бой с гибридом. Гибрид движется волнами – приближается, выпускает щупальца, отступает. У него 5000 ХП. Урон от обычных орудий снижен на 70%. Работает только электричество и огонь одновременно – это дает эффект «плазменный разрыв», который снимает по 200 ХП за попадание. Если у вас нет двух орудий разных стихий на одном ярусе – вы не сможете нанести достаточный урон. Гибрид восстанавливает 100 ХП каждые 5 секунд. Важно: не стреляйте в щупальца – они отрастают, это трата ресурсов. Бейте только в тело, когда оно в зоне досягаемости. У меня на это ушло 8 минут непрерывного боя.
После финала
После победы над гибридом игра не останавливается. Начинается «бесконечный режим» – враги всех типов одновременно, волны сокращены до 30 секунд, ресурсы падают в два раза реже. Мой рекорд – 315 волн. Дальше я не вывез из-за того, что турели просто не успевают перезарядиться даже с максимальными улучшениями. Единственный совет на этот режим – берите все карты на снижение времени перезарядки, игнорируйте урон. Потому что урон к 300-й волне все равно не спасает – враги имеют по 5000 ХП каждый, вы их убиваете только цепными реакциями и плазмой.
Если вы хотите просто пройти сюжет до конца, игра займет около 12-14 часов на нормале. На хардкоре – 20+ с переигровками. Безумие – не советую, там смерть сбрасывает вас на волну 0, а не на последнее сохранение. Это сделано специально для хардкорных игроков. В игре есть секретный код (вводится в меню паузы): UP, DOWN, LEFT, RIGHT, FIRE, REPAIR – открывает режим без ограничений по ресурсам, но отключает достижения. Не используйте, если хотите получить 100% лора – достижения привязаны к сбору дневников, а код их блокирует.
На данной странице Вы можете скачать Dark Erosion: Endless Siege бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Dark Erosion: Endless Siege.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30