Скачать последнюю версию Dad Quest

Dad Quest


Скачать Dad Quest

Dad Quest

Сюжет начинает с того, что вы - отец. Не просто отец, а бывший искатель приключений, который остепенился и растит дочь в маленьком доме на окраине королевства. Однажды утром дочь пропадает. В комнате находят записку от некоего 'Коллекционера' - он забирает детей с 'особым даром' для своей коллекции. Ваша цель - пройти через шесть регионов королевства, найти логово Коллекционера и вернуть дочь. Никаких ответвлений, никаких побочных квестов, меняющих финал - только прямая линия.

Механика и боевая система

Геймплей - это 2D-платформер с элементами метроидвании. У вас есть основной удар, блок, рывок и три умения, которые открываются по мере прохождения. Первое умение - 'Отцовский рык' (оглушает врагов на 1.5 секунды в радиусе 3 метров), второе - 'Защитный купол' (полная неуязвимость на 2 секунды с перезарядкой 30 секунд), третье - 'Бросок чайника' (дальнобойная атака, урон 15 единиц, расходует 20% шкалы выносливости). Выносливость восстанавливается только в безопасных зонах или при использовании редких зелий. Зелья не покупаются, только собираются с убитых врагов (шанс 12%).

Структура прохождения

Игра поделена на шесть зон: Лес Забвения, Топь Скорби, Горный перевал, Замёрзшее озеро, Шахты Коллекционера и Логово. Каждая зона - это примерно 40–60 минут чистого геймплея, если вы не умираете. В каждой зоне ровно один босс. Боссы имеют по три фазы, и между фазами нет сохранений - если умираете, начинаете бой заново. В игре всего 3 сохранения ручных и одно автоматическое при входе в новую зону.

Ключевые сложности и как их проходить

  • Лес Забвения - первый босс, Лесной Хранитель. Атакует корневыми захватами, которые нельзя заблокировать - только рывком уходить в сторону. Хранитель в первой фазе делает три выпада, затем 2 секунды стоит неподвижно. Во второй фазе начинает выпускать шипы по кругу - нужно стоять в центре арены. Третья фаза - комбинация первого и второго. Совет: не используйте купол на первой фазе, берегите его для третьей, когда шипы и выпады идут одновременно. Без купола выжить почти невозможно - проверено 12 перезапусков.
  • Топь Скорби - ловушки с газом. В этой зоне 70% платформ разрушаются через 3 секунды после касания. Карта не показывает, какие платформы ломаются. Единственный способ - перед каждым прыжком бить по платформе мечом: если она становится полупрозрачной, значит разрушаемая. Проходил с этим советом за 20 минут, без него потратил час.
  • Горный перевал - второй босс, Каменный Голем. Голем неуязвим спереди. Уязвимая точка - кристалл на спине. Чтобы до него добраться, нужно дождаться, пока Голем нанесёт удар ногой - после этого он на 4 секунды наклоняется вперёд. Это единственное окно для атаки. В третьей фазе Голем начинает дважды подряд бить ногой, но между ударами 0.8 секунды - достаточно, чтобы ударить один раз, откатиться и ударить второй раз. Совет: выучите тайминг, иначе бой растянется на 15 минут из-за его 8000 HP.
  • Замёрзшее озеро - скрытые трещины. Лёд визуально целый, но некоторые участки проламываются. Перед каждым шагом используйте 'Бросок чайника' в пол - если чайник проваливается, идите в обход. На этой зоне много врагов с заморозкой - если вас заморозили, спасает только рывок. Постоянно держите рывок наготове, не тратьте его на перемещения.
  • Шахты Коллекционера - третий босс, Механический Паук. Паук имеет 5 ног, каждая по 200 HP. Сначала нужно сломать все ноги, иначе не открывается доступ к голове. Паук каждые 10 секунд ставит электрическую сеть на пол - стойте на стенах, сеть только по полу. Вторая фаза - Паук начинает вращаться и разбрасывать мины. Мины взрываются через 2 секунды, их можно отбить ударом обратно в Паука - каждая отбитая мина наносит 50 урона по ногам. Совет: не пытайтесь рубить ноги в лоб - это слишком долго. Используйте только отбитые мины, тогда бой занимает 4 минуты вместо 12.
  • Логово - финальный босс, Коллекционер. Коллекционер использует все механики предыдущих боссов: корни, шипы, камни, лёд и электричество. Переключение между ними происходит каждые 25% HP. Самая опасная фаза - третья (50%–25% HP), когда он комбинирует лёд и электричество: одновременно замораживает пол и ставит сеть. Единственная тактика - использовать 'Защитный купол' в момент, когда он начинает комбинированную атаку, и в течение этих 2 секунд наносить максимальный урон. После купола обязательно откатываться в угол. В финальной фазе (менее 25% HP) у него появляется уязвимость к 'Отцовскому рыку' - рык оглушает его на 3 секунды вместо 1.5. Мой совет: входите в финальную фазу с полной шкалой выносливости и готовым куполом. Без этого умираете за 10 секунд.

Сюжетные развилки и концовка

В игре нет морального выбора. Все диалоги линейны. В середине игры вы находите дневник Коллекционера, из которого узнаёте, что он собирает детей не для экспериментов, а чтобы защитить их от 'Пожирателя миров' - сущности, которая просыпается раз в 100 лет и питается магически одарёнными детьми. Коллекционер - бывший рыцарь, который потерял свою дочь от этой сущности. Когда вы добираетесь до него, он не сражается за зло - он даёт вам выбор: оставить дочь у него (она будет в безопасности, но вы никогда её не увидите) или забрать и бежать, зная, что сущность придёт за ней через 3 дня. Третьего варианта нет.

Если забираете дочь - игра заканчивается сценой, где вы сидите в доме, за окном темнеет, и вы слышите гул. Концовка открытая, никакого эпилога. Если оставляете - Коллекционер отдаёт вам свой меч (лучшее оружие в игре, урон 45 вместо ваших 25) и запирает врата. Вы возвращаетесь домой один, садитесь в кресло, и экран гаснет. На этом всё. Никаких посмертных сцен, никаких объяснений, что стало с сущностью. Разработчики оставляют это на вашу интерпретацию.

Общая информация по прохождению

  • Общее время прохождения у меня - 9 часов 20 минут. Без советов по боссам можно смело прибавлять 4–5 часов.
  • В игре 42 коллекционных предмета (записки, рисунки дочери, старые фотографии). Они не влияют на концовку, но в финальной сцене, если собрали все 42, появляется один дополнительный кадр - дочь держит ваш портрет. Это не меняет сюжет.
  • Сложность не регулируется - она фиксирована на уровне 'выше среднего'.
  • Переиграть с начала до финального босса можно, но сохранения отдельно под каждую зону нет - только ручные слоты.
  • Прыжок имеет инерцию, к которой привыкаешь к концу первой зоны. Падение с платформы в пропасть мгновенно убивает - нет шкалы здоровья на падение.
  • Враги не масштабируются под ваш уровень - статы фиксированы. Убивать всех врагов подряд необязательно, многие дают мало опыта. Опыт повышает только урон от базового удара (на 1 единицу за каждые 100 опыта, максимум +10).

Если вы любите точные тайминги, запоминание паттернов и готовы перепроходить боссов по 5-10 раз - игра зайдёт. Если вы ждёте глубокого сюжета с ветвлениями - его нет. Это чисто игровой опыт, где сложность и есть основной контент. Лично я бы не назвал это шедевром, но и провалом тоже нет. Просто добротный платформер с одной идеей, которую реализовали честно, без лишней воды.


На данной странице Вы можете скачать Dad Quest бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Онлайн/Online +

    Скачать Dad Quest.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:234 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя