Скачать последнюю версию Dad Quest
Dad Quest
Сюжет начинает с того, что вы - отец. Не просто отец, а бывший искатель приключений, который остепенился и растит дочь в маленьком доме на окраине королевства. Однажды утром дочь пропадает. В комнате находят записку от некоего 'Коллекционера' - он забирает детей с 'особым даром' для своей коллекции. Ваша цель - пройти через шесть регионов королевства, найти логово Коллекционера и вернуть дочь. Никаких ответвлений, никаких побочных квестов, меняющих финал - только прямая линия.
Механика и боевая система
Геймплей - это 2D-платформер с элементами метроидвании. У вас есть основной удар, блок, рывок и три умения, которые открываются по мере прохождения. Первое умение - 'Отцовский рык' (оглушает врагов на 1.5 секунды в радиусе 3 метров), второе - 'Защитный купол' (полная неуязвимость на 2 секунды с перезарядкой 30 секунд), третье - 'Бросок чайника' (дальнобойная атака, урон 15 единиц, расходует 20% шкалы выносливости). Выносливость восстанавливается только в безопасных зонах или при использовании редких зелий. Зелья не покупаются, только собираются с убитых врагов (шанс 12%).
Структура прохождения
Игра поделена на шесть зон: Лес Забвения, Топь Скорби, Горный перевал, Замёрзшее озеро, Шахты Коллекционера и Логово. Каждая зона - это примерно 40–60 минут чистого геймплея, если вы не умираете. В каждой зоне ровно один босс. Боссы имеют по три фазы, и между фазами нет сохранений - если умираете, начинаете бой заново. В игре всего 3 сохранения ручных и одно автоматическое при входе в новую зону.
Ключевые сложности и как их проходить
- Лес Забвения - первый босс, Лесной Хранитель. Атакует корневыми захватами, которые нельзя заблокировать - только рывком уходить в сторону. Хранитель в первой фазе делает три выпада, затем 2 секунды стоит неподвижно. Во второй фазе начинает выпускать шипы по кругу - нужно стоять в центре арены. Третья фаза - комбинация первого и второго. Совет: не используйте купол на первой фазе, берегите его для третьей, когда шипы и выпады идут одновременно. Без купола выжить почти невозможно - проверено 12 перезапусков.
- Топь Скорби - ловушки с газом. В этой зоне 70% платформ разрушаются через 3 секунды после касания. Карта не показывает, какие платформы ломаются. Единственный способ - перед каждым прыжком бить по платформе мечом: если она становится полупрозрачной, значит разрушаемая. Проходил с этим советом за 20 минут, без него потратил час.
- Горный перевал - второй босс, Каменный Голем. Голем неуязвим спереди. Уязвимая точка - кристалл на спине. Чтобы до него добраться, нужно дождаться, пока Голем нанесёт удар ногой - после этого он на 4 секунды наклоняется вперёд. Это единственное окно для атаки. В третьей фазе Голем начинает дважды подряд бить ногой, но между ударами 0.8 секунды - достаточно, чтобы ударить один раз, откатиться и ударить второй раз. Совет: выучите тайминг, иначе бой растянется на 15 минут из-за его 8000 HP.
- Замёрзшее озеро - скрытые трещины. Лёд визуально целый, но некоторые участки проламываются. Перед каждым шагом используйте 'Бросок чайника' в пол - если чайник проваливается, идите в обход. На этой зоне много врагов с заморозкой - если вас заморозили, спасает только рывок. Постоянно держите рывок наготове, не тратьте его на перемещения.
- Шахты Коллекционера - третий босс, Механический Паук. Паук имеет 5 ног, каждая по 200 HP. Сначала нужно сломать все ноги, иначе не открывается доступ к голове. Паук каждые 10 секунд ставит электрическую сеть на пол - стойте на стенах, сеть только по полу. Вторая фаза - Паук начинает вращаться и разбрасывать мины. Мины взрываются через 2 секунды, их можно отбить ударом обратно в Паука - каждая отбитая мина наносит 50 урона по ногам. Совет: не пытайтесь рубить ноги в лоб - это слишком долго. Используйте только отбитые мины, тогда бой занимает 4 минуты вместо 12.
- Логово - финальный босс, Коллекционер. Коллекционер использует все механики предыдущих боссов: корни, шипы, камни, лёд и электричество. Переключение между ними происходит каждые 25% HP. Самая опасная фаза - третья (50%–25% HP), когда он комбинирует лёд и электричество: одновременно замораживает пол и ставит сеть. Единственная тактика - использовать 'Защитный купол' в момент, когда он начинает комбинированную атаку, и в течение этих 2 секунд наносить максимальный урон. После купола обязательно откатываться в угол. В финальной фазе (менее 25% HP) у него появляется уязвимость к 'Отцовскому рыку' - рык оглушает его на 3 секунды вместо 1.5. Мой совет: входите в финальную фазу с полной шкалой выносливости и готовым куполом. Без этого умираете за 10 секунд.
Сюжетные развилки и концовка
В игре нет морального выбора. Все диалоги линейны. В середине игры вы находите дневник Коллекционера, из которого узнаёте, что он собирает детей не для экспериментов, а чтобы защитить их от 'Пожирателя миров' - сущности, которая просыпается раз в 100 лет и питается магически одарёнными детьми. Коллекционер - бывший рыцарь, который потерял свою дочь от этой сущности. Когда вы добираетесь до него, он не сражается за зло - он даёт вам выбор: оставить дочь у него (она будет в безопасности, но вы никогда её не увидите) или забрать и бежать, зная, что сущность придёт за ней через 3 дня. Третьего варианта нет.
Если забираете дочь - игра заканчивается сценой, где вы сидите в доме, за окном темнеет, и вы слышите гул. Концовка открытая, никакого эпилога. Если оставляете - Коллекционер отдаёт вам свой меч (лучшее оружие в игре, урон 45 вместо ваших 25) и запирает врата. Вы возвращаетесь домой один, садитесь в кресло, и экран гаснет. На этом всё. Никаких посмертных сцен, никаких объяснений, что стало с сущностью. Разработчики оставляют это на вашу интерпретацию.
Общая информация по прохождению
- Общее время прохождения у меня - 9 часов 20 минут. Без советов по боссам можно смело прибавлять 4–5 часов.
- В игре 42 коллекционных предмета (записки, рисунки дочери, старые фотографии). Они не влияют на концовку, но в финальной сцене, если собрали все 42, появляется один дополнительный кадр - дочь держит ваш портрет. Это не меняет сюжет.
- Сложность не регулируется - она фиксирована на уровне 'выше среднего'.
- Переиграть с начала до финального босса можно, но сохранения отдельно под каждую зону нет - только ручные слоты.
- Прыжок имеет инерцию, к которой привыкаешь к концу первой зоны. Падение с платформы в пропасть мгновенно убивает - нет шкалы здоровья на падение.
- Враги не масштабируются под ваш уровень - статы фиксированы. Убивать всех врагов подряд необязательно, многие дают мало опыта. Опыт повышает только урон от базового удара (на 1 единицу за каждые 100 опыта, максимум +10).
Если вы любите точные тайминги, запоминание паттернов и готовы перепроходить боссов по 5-10 раз - игра зайдёт. Если вы ждёте глубокого сюжета с ветвлениями - его нет. Это чисто игровой опыт, где сложность и есть основной контент. Лично я бы не назвал это шедевром, но и провалом тоже нет. Просто добротный платформер с одной идеей, которую реализовали честно, без лишней воды.
На данной странице Вы можете скачать Dad Quest бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Онлайн/Online | + |
Скачать Dad Quest.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30