Скачать последнюю версию Crystar
Crystar
Crystar - это action-RPG от японской студии FuRyu, вышедшая в 2018 году. Я прошел игру на 100% со всеми концовками, поэтому расскажу без прикрас, что это такое на самом деле. Основная механика - бои в реальном времени с системой смены стихий, но главное здесь не экшен, а сюжет с моральным выбором, который напрямую влияет на финал. Игра линейна по структуре, но требует повторного прохождения для понимания всей картины.
Сюжет без утайки
Главная героиня - Рей Хатсуки. В прологе она пытается спасти младшую сестру Мири от монстров, но та погибает. В отчаянии Рей заключает контракт с демоном по имени Анемон - она становится Очистительницей, получает силу и отправляется в Чистилище (Purgatorium), измерение, где блуждают души умерших со слезами на глазах. Ее цель - найти грехи сестры, чтобы воскресить ее. Чистилище населено Рыдающими (Wailers) - существами, рожденными из сожалений умерших. Бои против них - основа геймплея.
По ходу сюжета Рей встречает других Очистительниц: Кокоро, которая потеряла младшего брата и ищет его душу, и Нанану, которая пытается вернуть своего парня. Каждая из них движима личной утратой. По мере продвижения выясняется, что Чистилище разделено на четыре круга (Земля, Вода, Огонь, Воздух), и в каждом нужно победить босса - Грех (Sin). Грехи - это гигантские монстры, воплощающие конкретные эмоции: гнев, печаль, зависть и т.д.
Главный поворот происходит в середине игры. Анемон раскрывает, что Мири не просто мертва - ее душа была насильно удержана в Чистилище, потому что она сама стала Грехом, чтобы защитить Рей. Более того, все Очистительницы в каждом цикле прохождения обречены убивать друг друга, потому что их желания воскресить близких создают парадоксы. Рей вынуждена выбирать: убить Кокоро или Нанану, чтобы получить достаточно Силы слез для воскрешения. Это не метафора - в игре есть конкретные сцены, где вы выбираете, кого ударить мечом.
В финале выясняется, что Анемон - это падший ангел, который создал Чистилище как эксперимент, чтобы собрать максимальное количество страданий для прорыва в Рай. Он манипулировал Рей с самого начала. Настоящая цель Рей - не воскресить Мири, а уничтожить систему Чистилища, что приведет к исчезновению всех душ, включая сестру. В зависимости от того, скольких союзников вы убили и скольких спасли, открываются три концовки:
- Концовка А - Рей жертвует собой, чтобы открыть врата в Рай, все души уходят, Мири не воскресает.
- Концовка B - Рей отказывается от силы и остается в Чистилище вечной стражницей, периодически встречая призраков сестры.
- Концовка C (истинная) - побеждает Анемона, ломает цикл перерождений, и Мири действительно возвращается в мир живых, но Рей теряет все воспоминания о ней.
Игра не скрывает, что каждая концовка - это компромисс, и ни одна не является «хэппи эндом» в классическом смысле.
Сложные места и как их проходить
Разберем три точки, где большинство игроков бросают игру или застревают на часы.
Первое - босс Гнев (Wrath) в первом круге. У него фаза с тремя огненными столбами, которые наносят огромный урон по области. Совет: не используйте стандартные атаки в этой фазе, переключитесь на стихию Воды (она доступна после победы над боссом Земли в предыдущей главе - да, порядок кругов нелинейный, можно проходить в любом порядке, но я рекомендую сначала Воду). Водяные атаки тушат столбы за 2-3 попадания. Также держите дистанцию, когда босс поднимает руки - это сигнал к прыжку с отскоком (двойной прыжок с уклонением), иначе гарантированный нокдаун с потерей 40% HP. Запаситесь 5 бутыльками «Слезной росы» (восстанавливают 1000 HP) - их можно скрафтить из синих кристаллов, которые падают с обычных Рыдающих. Не вступайте в ближний бой с Гневом, если ваш уровень ниже 12 - урон будет слишком низким, и бой растянется на 15 минут с высоким риском ошибки.
Второе - квест «Потерянные воспоминания» в третьем круге, где нужно найти 7 фрагментов дневников для открытия прохода к боссу Печаль. Фрагменты разбросаны по случайным локациям, но есть паттерн: они всегда находятся в тупиковых комнатах после ворот с фиолетовой аурой. Карта генерируется процедурно, но если вы перезагрузите игру, локации не меняются - это фиксированный набор из 10 вариантов. Сохранитесь перед входом в круг и просто зарисуйте пути на бумаге. Самый частый провал - игроки пропускают фрагмент под лестницей в комнате с разбитыми статуями. Там камера повернута так, что фрагмент не видно, пока вы не подойдете вплотную к стене. Используйте режим «Очищение» (кнопка L2 на геймпаде), он подсвечивает интерактивные объекты на расстоянии 15 метров - это экономит часы блужданий.
Третье - финальная битва с Анемоном. У него 3 фазы. В первой он использует цепные молнии, которые отражаются от стен - надо стоять в центре арены, чтобы избежать рикошетов. Во второй фазе он призывает копии ваших убитых союзников (Кокоро или Нананы), и они атакуют в унисон. Геймдизайнеры сделали подлую вещь: копии имеют те же сопротивления, что и оригиналы, но вдвое больше HP. Совет: не тратьте ульту (Rage) в первых двух фазах, сохраните ее до третьей. В третьей фазе Анемон становится уязвим только к стихии, противоположной его текущему баффу (он меняет цвет каждые 30 секунд: красный - уязвим к Воде, синий - к Огню, зеленый - к Воздуху, желтый - к Земле). Следите за индикатором над его головой - он появляется за 5 секунд до смены. Если вы нанесете удар не той стихией, босс восстановит 10% HP. Я рекомендую на этот бой взять двух персонажей-компаньонов (вы управляете Рей, но можете переключаться между тремя девушками). Самый безопасный набор - Рей (Земля), Кокоро (Огонь) и Нанана (Вода), чтобы покрыть все варианты. На последней фазе у Анемона есть прием «Слезный дождь» - 8 снарядов, летящих в случайные точки. Не пытайтесь уклоняться от всех, просто активируйте барьер (защитная способность с 15-секундным перезарядом) - он поглощает 3 попадания, а оставшиеся 5 можно пережить, если у вас более 60% HP. Без барьера этот прием убивает с 70% здоровья.
Отдельно про систему «Слез» - это валюта для улучшений. Не тратьте все слезы на повышение уровня оружия в первой половине игры. После победы над боссом каждого круга открывается магазин душ, где за 5000 слез можно купить перманентное увеличение урона на 5%. Это важнее, чем +3 к атаке на мече, потому что бафф работает на все стихии. В конце игры у вас будет примерно 15000 слез лишних, если не покупать косметику - их лучше оставить на истинную концовку, где требуется заплатить 10000 слез для активации финального выбора. Многие пропускают это, потому что игра не предупреждает, и потом приходится фармить Рыдающих в первом круге по 2 слезы за бой - это около 2 часов однообразной рутины.
Также важный технический момент: на ПК версии есть баг с падением FPS в локациях с водой (второй круг). Лечится отключением теней в настройках или переходом в оконный режим. На Switch версии в битвах с множеством врагов бывает зависание на 0.5 секунды - это не критично, но если вы играете на сложности «Хард», то каждый лаг может стоить контратаки. Я рекомендую играть на «Нормал» - разница в уроне всего 15%, но удовольствия больше из-за отсутствия фреймрейтовых проблем.
Общая продолжительность на первый проход - 18-20 часов, на все концовки с повторным прохождением (новая игра+ сохраняет уровень) - 35 часов. Повторные забеги ускоряются, потому что можно пропускать кат-сцены (кнопка Start+Select). В новой игре+ появляются дополнительные боссы (Зеркальные версии) - они не обязательны, но дают уникальные аксессуары с сопротивлением к статусам. Их можно игнорировать, если не гонитесь за платиной.
На данной странице Вы можете скачать Crystar бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Стратегии/Strategy, Файтинги/Fighting | + |
Скачать Crystar.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30