Скачать последнюю версию Critter Crunch
Critter Crunch
Critter Crunch - это головоломка-матч-три с элементами стратегии. Я прошел её на 100% и готов разобрать всё: от сюжета до конкретных тактик на каждой карте.
Сюжет
Действие происходит в мире, где существуют два уровня реальности. Верхний мир населён разумными существами, похожими на ящериц-гуманоидов - криттерами. Нижний мир - это подземелье, заполненное агрессивной фауной, которая постоянно рвётся наружу. Главный герой - криттер по имени Пип, который не является воином или героем. Он - «чистильщик», специалист по пищевым цепочкам. Его задача - не уничтожать монстров, а налаживать баланс экосистемы, поедая одних существ и подкармливая других.
Сюжет подаётся через диалоги между уровнями. Выясняется, что древний механизм, удерживающий границу между мирами, начал разрушаться из-за переизбытка «сырой энергии» - остатков пожираемых существ. Пип получает задание от старейшины спуститься вглубь, чтобы «переварить» излишки и стабилизировать кристаллы, питающие барьер. По ходу игры открывается, что старейшина знал об этой угрозе столетиями и намеренно создавал криттеров-чистильщиков как одноразовый инструмент. В финале Пип сталкивается с гигантским паразитом, который врос в корневую систему мира. После победы Пип не возвращается - он остаётся в нижних слоях, чтобы поддерживать баланс вручную, понимая, что его «работа» бесконечна. Старейшина в эпилоге запускает процесс создания нового чистильщика, намекая на цикличность.
Игровой процесс и сложные моменты
Основная механика: на поле есть сетка из цветных существ (красные, зелёные, синие). Вы управляете Пипом, который может съесть существо, если рядом есть другое такого же цвета. Съеденное существо выплёвывает яд, который отравляет соседних существ. Если отравленное существо съесть следующим ходом - оно взрывается, убивая всё вокруг в радиусе одной клетки. Если же не съесть - оно превращается в камень, блокирующий клетку на 3 хода.
Вот где новички ломают игру:
- Цепные реакции. Самый частый провал - игроки пытаются просто съедать пары, не планируя очередь. На 20+ уровнях это приводит к переполнению поля камнями. Совет: всегда смотрите на 2 хода вперёд. Если вы съедаете красного, а рядом с ним зелёный, который уже отравлен - сначала съешьте зелёного, чтобы он взорвался, затем красным подберите остатки. Взрыв даёт очки, но главное - очищает пространство.
- Боссы-паразиты. Каждый пятый уровень - босс. У него есть щит, который снимается только взрывами от цепных реакций. Простая атака (простое поедание) не наносит урона. Многие застревают на боссе 3-го мира (огненный слизень). Хитрость: не кормите его мелкими существами - он поглощает их и восстанавливает щит. Надо накопить на поле 3-4 отравленных существа одного цвета, затем активировать их подряд, чтобы взрывы наложились друг на друга. Тайминг: между взрывами должно пройти не более 2 секунд, иначе щит регенерируется.
- Уровни с ограничением ходов. На некоторых картах даётся всего 8 ходов, чтобы очистить поле от 15 существ. Совет: игнорируйте очки. Используйте «голодный режим» - съедайте только тех существ, которые стоят в центре скопления. Один правильно съеденный красный может отравить 5 соседей, и за 1 ход вы убираете сразу 6 существ. Не тратьте ходы на одиночные пары.
- Ледяные уровни. Клетки покрыты льдом, и существа скользят после каждого съедения. Это сбивает прицел. Практическое решение: запомните, что скольжение всегда происходит в сторону пустой клетки. Если вы съедаете существо на краю - оно сдвинет всю линию. Используйте это как механизм перегруппировки. Перед ходом мысленно сдвиньте ряд и только потом жмите кнопку.
- Режим «Голод Пипа». После 30-го уровня каждые 5 ходов Пип теряет 1 единицу здоровья, если не съест существо. Это заставляет постоянно двигаться. Ошибка - паника и поедание первых попавшихся. Решение: держите в резерве одну «запасную» пару существ одного цвета в углу, которую вы не трогаете до последнего. Как только таймер здоровья активируется - съедаете их, сбрасываете счётчик и спокойно планируете дальше.
Советы по прохождению всех 50 уровней
- На уровнях с тремя цветами всегда начинайте с центра поля - там максимальная плотность, значит, больше потенциальных взрывов.
- Каждый пятый уровень даёт бонусную еду - она восстанавливает здоровье. Не собирайте её сразу. Оставьте на потом, когда поле почти очищено - так вы получите максимум очков и продлите жизнь.
- Если на поле больше 10 камней - перезапускайте уровень. Проще начать заново, чем пытаться расковырять заблокированную сетку. В игре нет штрафа за перезапуск.
- Звук - это подсказка. Когда существо отравлено, звуковой сигнал меняет тон. Привыкните к нему - это позволит не смотреть на индикаторы, а действовать на слух, быстрее реагируя.
- В финальной битве (уровень 50) не пытайтесь атаковать паразита напрямую. Он поглощает существ того же цвета, что и его щит. Смотрите на цвет щита (он меняется каждые 3 хода) и уничтожайте существ именно этого цвета в первую очередь, чтобы он не мог их съесть для восстановления. Атакуйте только когда щит уже снят взрывами.
Итог по сложности: первые 10 уровней - обучение. С 11 по 30 - нарастание плотности врагов. С 31 по 50 - каждый ход просчитывается как в шахматах. Если вы дошли до 40-го, вы уже поняли механику настолько, что остальное - вопрос терпения. Я закончил за 12 часов, но на боссе 3-го мира просидел 40 минут, пока не нашёл описанную выше тактику взрывов подряд.
На данной странице Вы можете скачать Critter Crunch бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2012 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Платформеры, Цветастая | + |
Скачать Critter Crunch.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30