Скачать последнюю версию Cosmic Miners
Cosmic Miners
Cosmic Miners - это не очередной клон Minecraft в космосе. Это суровый симулятор выживания на чужой планете, где каждая ошибка стоит ресурсов, времени, а иногда и жизни персонажа. Я прошел игру дважды: первый раз на сложности «Стандарт», второй - на «Хардкоре». Второй проход показал, что большинство гайдов в интернете либо устарели, либо написаны людьми, не заходившими дальше второй локации. Поэтому сейчас я расскажу, как на самом деле устроена эта игра, где она подкладывает свинью и как эту свинью обойти.
Сюжет и его реальная механика
Вы - один из пяти членов экипажа буксира «Рио-Гранде». Корабль терпит крушение над планетой Ксар-7, которая числится в каталогах как потенциально пригодная для терраформирования. Первые 10 минут игры вы выживаете в обломках, собираете кислородные баллоны и ищете передатчик. Главный сюжетный обман в том, что игра делает вид, будто цель - построить спасательный модуль. На самом деле, спасательный модуль - это ловушка. Истинный сюжет раскрывается, когда вы находите подземный комплекс предыдущей экспедиции корпорации «Астра-Дайн». Там вы выясняете, что Ксар-7 - это не планета, а огромный биологический объект в стадии анабиоза, а «руда», которую вы добываете - это его окаменевшие ткани. Четвертый член экипажа, инженер Холт, к 15-му дню игры начинает мутировать, если вы не находите антидот в лаборатории комплекса. Если вы пропускаете этот момент, Холт нападает на базу на 18-й день, и вы теряете половину склада. Спойлер: финал игры зависит не от того, сколько ресурсов вы вывезли, а от того, решили ли вы активировать генератор частоты, который будит объект, или уничтожили его. Я выбрал уничтожение - это даёт достижение «Тишина», но закрывает доступ к эндгеймовым чертежам. Если разбудить - игра переходит в режим «Отчаянная эвакуация», где у вас 2 часа реального времени на сбор минимального ионного двигателя.
Структура прогрессии и скрытые требования
Карта поделена на 6 биомов. Порядок открытия биомов строгий, но игра не подсвечивает, какой биом следующий. Вы просто упираетесь в стену радиации или кислотного тумана. Первый биом - пустырь. Второй - скалистый каньон. Третий - грибные леса (там самый ценный ресурс - кремниевые споры). Четвертый - замерзшие равнины. Пятый - зона активных разломов. Шестой - ядро (подземный город комплекса). Для перехода в каждый следующий биом нужно не просто найти проход, а построить модуль защиты: радиационный щит, кислотный костюм, термоизоляцию. Самая частая ошибка новичков - они качают добычу, а не защиту. В результате на третьем биоме они имеют буровой лазер третьего уровня, но умирают за 2 минуты в грибных лесах от спор. Совет: в первый же день постройте базовый респиратор. Да, он снижает скорость бега на 8%, но позволяет дышать в каньоне и в лесах. Без респиратора вы не сможете собрать образцы для антидота Холта.
Самые сложные места и как их проходить
- Пещера резонанса (биом 2, координаты X: -340, Z: 1200). Это ловушка для тех, кто видит много руды. В пещере есть два входа. Нижний вход - смертельный: там стоят генераторы, которые каждые 30 секунд создают взрывную волну. Взрыв ломает даже броню 3-го уровня. Правильный путь - верхний вход. Но он скрыт за разрушаемой стеной. Нужно взять с собой 3 динамитные шашки (не термитные, а именно динамитные, потому что термитные плавят руду и стена восстанавливается). За стеной вы найдете не руду, а консоль управления генераторами. Отключите её, и пещера становится безопасной навсегда. Если вы вошли снизу - бегите к центру, там есть узкий лаз, но он открывается только если у вас в инвентаре есть алмазный резак. Без него - смерть.
- Аномалия «Текучий песок» в биоме 4. Это не просто текстура. Это существо-мимик, которое засасывает технику. Если ваш багги начинает тонуть - не пытайтесь газовать. Игра считает ускорение как дополнительный вес. Единственный способ - выключить двигатель и ждать 10 секунд. Мимик теряет интерес и отпускает. После этого вы можете объехать эту зону по краю, но визуально она ничем не отличается от обычного песка. Ориентируйтесь по компасу: если стрелка начинает дергаться в пределах 30 метров - там точно аномалия.
- Босс-рейд «Старый бурильщик» в ядре. Это гигантский робот предыдущей экспедиции. У него 3 фазы. В первой он стреляет ракетами - это легко, просто бегите за колонны. Во второй фазе он вызывает миньонов - мелких дронов. Тут почти все новички пытаются их отстреливать, тратя боеприпасы. Совет: проигнорируйте дронов. Они наносят мало урона, зато взрываются при попадании по роботу. Направляйте огонь робота так, чтобы он стрелял лазером в дронов - тогда они цепной реакцией сносят ему щиты. Третья фаза - он открывает реакторное ядро. Туда нужно кинуть ровно 5 гранат с отложенным взрывателем. Не 4, не 6. Ровно 5. Если кинуть меньше, он регенерирует 80% здоровья. Если больше - он перегревается и взрывается, уничтожая все ценные предметы в радиусе 50 метров. Я потерял так два редких кристалла.
- Квест «Сигнал с орбиты». Вам нужно настроить тарелку на 4 частоты. Игра даёт ложную подсказку, что частоты написаны в планшете. В планшете написаны старые частоты, которые ведут на пустышку. Настоящие частоты - это последовательность температурных аномалий в биомах. Вы должны записать температуру в каждом биоме в полночь (игровое время). На пустыре - 42°C, в каньоне - 27°C, в лесах - 15°C, на равнинах - -18°C. Частота вычисляется по формуле: (температура + 50) * 2. Это даёт 184, 154, 130, 64. Если ввести эти цифры в тарелку в порядке убывания - вы получите координаты запасного модуля с топливом. Если ввести из планшета - ничего не произойдёт, и вы потратите 2 дня на перезапуск системы.
- Финал: запуск двигателя. Для запуска нужно 6 компонентов. Три из них вы находите по сюжету, три - побочные. Самый проблемный - «Ионный стабилизатор». Он лежит в биоме 5, в разломе, который заполнен лавой. Чтобы его достать, вам понадобится термокостюм (не путать с термоизоляцией) и лебедка. Лебедку можно сделать только на верстаке 4-го уровня. Большинство игроков делает верстак 3-го уровня и думает, что этого достаточно. Нет. Если у вас верстак 3-го уровня, лебедка не появится даже в списке крафта. Придется возвращаться на базу, переделывать верстак - это 8 дополнительных часов. Запомните: сначала верстак 4-го уровня, потом лебедка, потом стабилизатор. Иначе вы застрянете на предфинальном этапе с неполным двигателем.
Система ресурсов и приоритеты
В игре 12 видов руды и 5 видов органики. Но критически важны только 4: железо, кремний, углерод и редкоземельный элемент «Церус». Церус нужен для всех высоких технологий, но его выпадает в 10 раз меньше других. Не тратьте Церус на промежуточное оружие или улучшенные буры. Сохраняйте его для генератора щита и финального двигателя. На практике я собирал Церус в биоме 3, на грибных сталагмитах - там его 2-3 жилы на всю карту. Отметьте их сразу на GPS, потому что после сбора они не респавнятся. Второй по важности ресурс - вода. Вода нужна для охлаждения бура и для антидота. На пустыре воды нет вообще. На каньоне - есть один источник в пещере с пауками. Не ходите туда с голыми руками - пауки чувствуют вибрацию шагов. Сделайте шаги бесшумными, надев тряпичные ботинки (крафтятся из 2 ткани и 1 резины). Без них вы разбудите всю колонию и потратите кучу патронов.
Ошибки, которые ломают сохранение
- Не сохраняйтесь в момент, когда у вас активна аномалия «Временная петля» (биом 4). Это баг, который разработчики не починили. Если сохранились - петля зацикливает вас на 5 минут назад, и вы теряете весь прогресс между сохранениями. Ждите, пока аномалия рассеется - она всегда длится 45 секунд.
- Не стройте базу над геологическим разломом. Даже если он неактивен. На 12-й день игры случается землетрясение (скриптовое событие), и база проваливается вниз. Восстановить её невозможно, только переносить на новое место. Стройте всегда на скальном основании - это видно по текстуре: серый гранит с белыми вкраплениями.
- Если вы играете на «Хардкоре» - никогда не используйте авто-исследование образцов. Игра выдаёт скилл «Быстрый анализ», который в реальности тратит в 2 раза больше ресурсов, чем ручное исследование. Исследуйте каждый образец вручную через меню - это долго, но экономит до 40% материалов.
Что после финала
После запуска двигателя игра не заканчивается. Открывается режим «Бесконечность», где вы можете исследовать оставшиеся биомы, но без сюжета. Там есть уникальный босс - Королевский споровый гриб. Он необязателен, но с него падает чертёж гравитационной пушки, которая ломает любую стену одним выстрелом. Я рекомендую пройти его только если вы хотите собрать 100% достижений. Бой с ним простой: он слаб к холоду, так что берите замороженные гранаты из биома 4. Главное - не стойте на спорах, которые он распыляет: они замедляют на 70%, и он наносит двойной урон. Бегите по периметру, кидайте гранаты в центральный глаз - через 12 точных попаданий он падает. Это единственный босс, где не нужно считать количество гранат.
В целом, Cosmic Miners - игра про терпение и планирование. Если вы попытаетесь бежать нахрапом, вы умрёте на третьем биоме или увязнете в ресурсном голоде. Мой совет: делайте паузу на 2-3 игровых дня, просто возводите стены и запасайте воду. И всегда держите при себе одну пустую капсулу для образцов - она пригодится для квеста Холта, который активируется не по таймеру, а когда вы впервые заходите в лабораторию. Если вы войдёте в лабораторию без капсулы, квест сломается, и вы не сможете получить антидот. Проверено лично - пришлось переигрывать 9 часов.
На данной странице Вы можете скачать Cosmic Miners бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Выживание/Survival, Аркады/Arcade | + |
Скачать Cosmic Miners.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30