Скачать последнюю версию Copperbell
Copperbell
Copperbell - это хардкорный платформер с элементами метроидвании, где главный герой - шахтёр по имени Корвин. Действие разворачивается в одноимённом городе, вырубленном внутри гигантской медной скалы. Много лет назад город процветал за счёт руды, но однажды жители пробурили слишком глубоко и разбудили древнюю сущность - Кремниевого Червя. Сущность отравила руду, превратив шахтёров в каменных големов, а сам город начал медленно схлопываться изнутри. Корвин просыпается в обрушившейся клети через десять лет после катастрофы и не помнит ничего, кроме своего имени. Его цель - добраться до самого низа шахты, чтобы либо уничтожить Червя, либо найти способ остановить коллапс.
Сюжетные развилки и реальный финал
По ходу игры вы находите дневники трёх главных инженеров города. Из них становится ясно, что Кремниевый Червь - не злодей, а защитный механизм, активированный предыдущей цивилизацией, чтобы не дать медной руде (которая на самом деле является органическим проводником сознания) попасть на поверхность. Если вы соберёте все 12 реликвий инженеров и прочитаете их полностью, то в финале получите выбор: уничтожить Червя с помощью ядерного заряда (что приведёт к взрыву города и гибели всех оставшихся в живых) или отключить его, но тогда медь начнёт прорастать сквозь скалу, и через 50 лет покроет весь континент - это так называемый "компромиссный финал". Реальный же канонический финал доступен только при условии, что вы ни разу не использовали телепорты между этажами (они завязаны на механику времени). Тогда Корвин вспоминает, что он сам и есть один из инженеров, который загрузил своё сознание в медную жилу, чтобы управлять Червями. Он уничтожает своё тело-носитель, и город рассыпается в пыль, но медь теряет активность. Это единственный финал, где выживают все NPC, которых вы встретили на верхних уровнях.
Структура мира и прогрессия
Игра разделена на 7 уровней - "Колодцев". Каждый Колодец - это вертикальный срез шахты, соединённый с другими только через лифты. Лифты требуют специальные жетоны, которые либо находятся в секретных зонах, либо выпадают с мини-боссов. Настоящая сложность начинается с 3-го Колодца ("Гнилые прослойки"), где вводится механика кислорода - вы дышите через фильтры, которые разрушаются от кислотных луж. Фильтры нельзя скрафтить, только найти. На 4-м Колодце ("Зеркальный горизонт") появляются враги-двойники, которые копируют ваши движения с задержкой в 0.5 секунды. Единственный рабочий способ проходить этот уровень - использовать броски кирки в стену, чтобы двойник атаковал пустое место, и проскакивать мимо него в момент перезарядки атаки.
Сложные места и как их проходить
- Колодец 2 ("Мокрые вены"): здесь постоянно поднимается вода, а на потолке - сталактиты, которые падают от звука. Совет: используйте одиночные прыжки, не бегайте - бег издаёт больше шума. Если сталактит уже начал падать, подойдите к нему вплотную - урон от осколков меньше, чем от прямого попадания.
- Босс - Каменный Ковш (Колодец 3): у него три фазы. В первой он бьёт кулаками по полу - уклоняйтесь в сторону, а не назад. Во второй фазе он начинает всасывать мелкие камни - в этот момент нужно кинуть в него динамит, но не в центр, а в нижнюю часть туловища, иначе динамит отразится. В третьей фазе у него открывается глаз на спине - атаковать можно только когда он делает рывок, иначе глаз закрыт. Запомните: после каждого рывка у него 2 секунды окна, не больше.
- Колодец 5 ("Тишина"): враги не издают звуков, но они реагируют на ваши световые источники. Если вы включите фонарик, они замирают. Если выключите - начинают преследовать. Тактика: пройдите уровень с выключенным фонариком, запоминая их позиции, затем перезапустите уровень (он сохраняет прогресс по секретным проходам) и пройдите с фонариком, не останавливаясь.
- Головоломка с весами в Колодце 6: на платформах нужно разместить руду так, чтобы сумма весов на левой чаше была ровно в 3 раза больше правой. В игре нет подсказок, но все куски руды имеют вес, указанный в инвентаре, если навести курсор. Большинство игроков ломаются тут, потому что пытаются угадать. Решение: возьмите два самых лёгких куска на правую (вес 2 и 3), а на левую - один тяжёлый (вес 15) - работает всегда, так как механика округляет веса в меньшую сторону при расчёте.
- Финальная битва с Червями: их трое, они появляются по очереди. У каждого слабость к разным видам кирок - медная, железная и алмазная. Если вы не смените кирку между ними, урон падает на 80%. Смена кирки занимает 3 секунды, поэтому запланируйте позиции для укрытия. Самое сложное - второй червь, он периодически становится невидимым, но его можно отследить по вибрации контроллера (на ПК - по дрожанию экрана). В момент вибрации прыгайте влево - он всегда атакует справа.
Ресурсы и экономия
Динамит - самый ценный ресурс. Не тратьте его на обычные стены, используйте только для боссов и для доступа к реликвиям. Патроны для шахтной винтовки (их всего 20 за всю игру) - используйте исключительно на 4-м и 6-м Колодцах, чтобы сбивать летающих врагов, иначе пройти их без потери здоровья почти невозможно. Еду (восстанавливает здоровье) можно готовить из грибов, но только на 1-м, 3-м и 7-м уровнях - на других грибы отравлены. Лучший гриб - "Седой мох" - восстанавливает 40 хп, но он всегда лежит под первой платформой на каждом уровне, запомните это место.
Сохранения и смерть
Сохранения только ручные через специальные кристаллы. Их 15 штук на всю игру, и они одноразовые. Если вы сохранились в плохом месте - обратной дороги нет. Мой совет: оставляйте кристаллы только перед боссами и перед переходами между Колодцами. Не сохраняйтесь на уровнях с водой - если вы умрёте после сохранения, вы вернётесь в то же место, а вода может уже подняться, и вы застрянете в бесконечном цикле смертей. Единственный способ выйти - загрузить более раннее сохранение, но его нет, если вы его перезаписали. Я потерял 7 часов на 2-м Колодце именно так.
Секреты, которые облегчают жизнь
- В самом начале игры, если ударить киркой по колоколу над входом 18 раз подряд, откроется тайный проход в комнату с дополнительным жетоном лифта - это позволит пропустить один целый уровень. Я рекомендую пропустить 4-й Колодец (с двойниками), он того не стоит.
- На 5-м Колодце есть стена с трещиной, которая не подсвечена. Она находится за вторым водопадом. Если её взорвать динамитом, внутри - улучшенный фильтр для кислорода, он работает в 2 раза дольше. Без него прохождение "Тишины" становится в разы сложнее.
- Все диалоги с NPC можно пропускать - они не влияют на сюжет, кроме трёх инженеров. Запомните их имена: Эрлан, Мира и Дорн. Только у них есть реальные подсказки про местоположение реликвий.
Общая продолжительность первого прохождения - около 25 часов, если вы не застреваете на головоломках. Второе прохождение занимает 8-10 часов. Игра не прощает ошибок, но она честна: каждая смерть - ваша вина, здесь нет рандомных попаданий. Переигрывать боссов придётся много, но их паттерны строго фиксированы. Если вы любите посложнее, советую не брать щит-усиление на 2-м Колодце - он потом не даёт открыть один из секретов на 6-м из-за перегрузки по весу. Если берёте - не кладите в инвентарь больше 10 единиц руды одновременно. В остальном - это крепкий платформер с нестандартным сюжетом, который стоит пройти хотя бы ради финальной сцены с разрушением города - она сделана вручную, покадрово, без кат-сцен, и это впечатляет.
На данной странице Вы можете скачать Copperbell бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Copperbell.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30