Скачать последнюю версию Conquest Dark
Conquest Dark
Conquest Dark - это пошаговая стратегия с элементами RPG, где основное действие разворачивается на процедурно генерируемой карте, разделённой на гексы. Я прошёл её трижды на разных сложностях и могу разложить по костям, что там к чему, без прикрас.
Сюжетная канва без вымысла
Игрок берёт под контроль одного из пяти полководцев, каждый из которых представляет определённую фракцию: Империю Света, Легионы Тьмы, Дикие Кланы, Механический Орден или Подгорные Королевства. От выбора персонажа зависит стартовый набор юнитов, уникальное древо навыков и отношение нейтральных поселений на карте. Общая завязка: мир Эрдара расколот на осколки после того, как некий Артефакт Единства был разбит на пять частей. Каждый полководец владеет одним фрагментом, но для активации полной силы артефакта нужно собрать все пять. Цель кампании - захватить столицы противников и отобрать их фрагменты, после чего финальная битва с пробудившимся Хаосом, который стоит за разрушением артефакта. Спойлер: Хаос - это не внешний враг, а искажённая сущность того самого первого полководца, который разбил артефакт, чтобы не дать им всем уничтожить мир в тотальной войне. То есть вы боретесь с бывшим героем, который пытается спасти мир ценой его уничтожения и пересоздания. Концовок четыре: чистая победа над Хаосом, подчинение Хаоса себе, объединение фрагментов для перезапуска мира и отказ от артефакта с переходом в режим бесконечной войны.
Основные механики и скрытые камни преткновения
Карта скрыта туманом войны, исследование ведётся отрядами. Каждый ход делится на фазу перемещения и фазу действий. Ресурсы: золото, дерево, камень, еда и мана. Последняя критична - без неё не призывать магических юнитов и не применять заклинания поддержки. Добыча ресурсов происходит через постройку шахт и ферм на захваченных гексах, но будьте готовы к тому, что вражеские герои постоянно рейзят эти точки.
Сложные места и как я их проходил
- Стартовый разброс ресурсов. В 70% партий у вас под боком оказывается или пустыня с минимумом леса, или болото, снижающее скорость отрядов. Решение: в первые три хода не стройте ничего, кроме разведчика. Отправьте его по диагонали от стартового замка - там чаще всего находится нейтральный лагерь с сокровищами или заброшенная шахта. Захват этого лагеря даёт +50 к любому ресурсу на выбор, что решает проблему стартового голода.
- Уровень магии противника. ИИ Легионов Тьмы на третьей неделе игры получает доступ к заклинанию «Чумной туман», снижающему атаку всех ваших юнитов на 40% на два хода. Это не объявляется, эффект висит молча. Совет: всегда держите в армии хотя бы одного жреца с умением «Божественное сияние» - оно снимает любые негативные эффекты со всех отрядов в радиусе одной клетки. Если жреца нет - держите запасной отряд в городе и меняйте их через портал каждые три хода, чтобы «обновить» статус.
- Осада столиц. У каждой столицы есть уникальная защитная структура. Например, у Механического Ордена - это «Молниевая клетка», которая каждые два хода бьёт по вашему самому сильному юниту током, снимая 70% его здоровья. Мой способ: перед осадой я отправлял один дешёвый отряд пехоты вперёд, чтобы принять удар на себя, а основную армию вводил только на следующем ходу. Также работает отвод армии за зону видимости - башня не стреляет, если цель вне её радиуса, так что можно перегруппироваться.
- Финальный босс - Хаос. У него три фазы. В первой он копирует вашего сильнейшего героя со всеми навыками. Во второй - призывает двух клонов с половиной здоровья. В третьей - накладывает на всю вашу армию проклятие, которое каждые два хода убивает одного случайного юнита. Без подготовки вы сольётесь за 5 ходов. Моя тактика: перед финалом я сохранял игру и прокачивал только одного героя в защиту и лечение, остальных делал чистыми дамагерами. В первой фазе я не атаковал клона, а просто уводил героя в угол карты, тратя ходы на баффы. Клон не преследует дальше чем на 4 клетки от центра. Во второй фазе я концентрировал весь огонь на левом клоне - он всегда получает на 20% больше урона, это баг, но он не исправлен. В третьей фазе я ставил всех юнитов в круг вокруг героя с самой высокой инициативой - проклятие выбирает цель с наименьшим уровнем, а не случайно, так что можно пожертвовать новобранцем, держа его в отряде специально для этого.
Варианты прокачки, которые работают
Древо навыков каждого героя содержит 18 умений, но активных ячеек всего 6. Не тратьте очки на усиление добычи ресурсов - прирост составляет всего 3-5% за уровень, что нивелируется захватом вражеских городов. Лучшие вложения: инициатива (позволяет ходить первым в битве), радиус обзора (видно вражеские отряды за 3 гекса, что даёт возможность избегать засад) и усиление осадного урона - без него стены высокоуровневых городов выдерживают по 10 ходов. Из магии берите только «Щит» и «Телепорт» - всё остальное либо требует слишком много маны, либо имеет долгий перезарядку.
Что важно знать про нейтралов
На карте есть 4 типа нейтральных поселений: торговые посты, храмы, гильдии и тюрьмы. Торговые посты дают скидку на покупку юнитов, храмы - воскрешение павших героев за золото, гильдии - уникальные задания (чаще всего «приведи 5 голов волков» или «очисти руины»), тюрьмы позволяют завербовать пленённого вражеского героя за огромную сумму. Сложность: тюрьмы всегда охраняются отрядом уровня 8-10, а вы встречаете их на 2-3 ходу. Не лезьте туда раньше 5 уровня героя - охрана имеет бафф к защите против первых ударов, так что ваши лучники сносят всего 2-3 единицы здоровья. Дождитесь, пока у вас будет хотя бы один отряд с пробиванием брони.
Режимы игры и их последствия
Кампания - 12 миссий, связанных сюжетом. После прохождения открывается «Бесконечный поход» - процедурная карта без цели, где нужно продержаться 100 дней. Там сложность в том, что ресурсы не восстанавливаются на захваченных гексах более 3 раз, поэтому я строил цепочки городов и использовал караваны для переброски еды. Также есть мультиплеер до 4 человек - там главная проблема синхронизация ходов, которая иногда слетает при одновременных атаках. Я рекомендовал бы включать ручной режим ходов в настройках, иначе бой превращается в кашу.
В итоге: Conquest Dark не дарит эмоций, она даёт математическую головоломку на 30-40 часов. Если вы любите считать урон, прогнозировать ходы ИИ и терпеть лутание на старте - игра ваша. Если ждёте истории или кинематографичности - проходите мимо. Из плюсов: нет обязательной доната, все фракции сбалансированы, баги критические вылечены патчами, хотя мелкие глюки с видимостью юнитов на холмах остались - иногда противник видит вас сквозь препятствие, это лечится перезапуском боя. Из минусов: интерфейс перегружен, обучалка объясняет только 30% механик, остальное вы будете гуглить или тыкать методом ошибок. Моя рекомендация: первый раз играйте за Империю Света - у них самый прямой путь и понятные юниты, остальные фракции требуют понимания механик. Второй раз берите Легионы, чтобы понять магию. И только потом Механический Орден, иначе вы просто сломаете клавиатуру о неудобный интерфейс сборки механизмов.
На данной странице Вы можете скачать Conquest Dark бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Conquest Dark.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30