Скачать последнюю версию Concrete Jungle
Concrete Jungle
Concrete Jungle - это городской строительный симулятор с элементами головоломки и колодостроения. Я прошел её от начала до конца, и могу сказать, что основная механика строится не на возведении небоскребов в реальном времени, а на эффективном размещении кварталов на сетке поля, где каждый новый район должен прилегать к уже существующим, чтобы не вызвать перегрузку инфраструктуры.
Сюжет
Действие разворачивается в мегаполисе Нью-Эдем. Игрок выступает в роли градостроителя, которого нанимает мэр города для решения кризиса перенаселения и экономического спада. Начальные миссии - стандартная джентрификация: вам дают задание очистить трущобы (сектор R) и возвести на их месте жилые комплексы (сектор B) и офисные центры (сектор C). В процессе выясняется, что город находится под контролем двух корпораций - "Астра" и "Терра", которые используют жилые массивы для экспериментальных программ слежки за населением.
К третьей главе игрок сталкивается с первой развилкой: мэр просит построить спортивный комплекс на месте исторического парка. Если вы соглашаетесь, активируется скрытый параметр "Протестный потенциал". Если отказываетесь - корпорации блокируют поставки строительных материалов, и вам приходится использовать более дорогие импортные ресурсы, что сильно бьет по бюджету. Мой совет: соглашайтесь на спортивный комплекс, но сразу после постройки закладывайте рядом парк (зона G) - это сбивает протесты и дает бонус к доходу от соседних жилых кварталов.
Ближе к середине игры (глава 5) появляется фракция "Старые системы" - группа инженеров, которые управляют подземными транспортными тоннелями. Они предлагают вам сделку: вы строите вертикальные фермы в промышленной зоне, а они открывают доступ к дополнительным ячейкам карты за счет расширения подземных уровней. Здесь важно знать, что расширение ячеек стоит колоссальных очков ресурсов, и если вы не накопили хотя бы 500 единиц "инноваций" к этому моменту, сделка становится невыгодной - проще пройти главу с базовым набором ячеек.
Финал игры (глава 8) требует, чтобы вы построили Центральный процессорный узел (ЦПУ) - объект, который объединяет все секторы города в единую сеть. Но для его активации нужно, чтобы в каждом из пяти основных секторов (жилой, коммерческий, промышленный, рекреационный и транспортный) был построен хотя бы один объект пятого уровня. Самая частая ошибка на этом этапе - игроки застраивают один сектор до небес, забывая про остальные. В результате к главе 8 у них нет места для объекта в рекреационной зоне, и они вынуждены сносить уже построенные кварталы, теряя 2-3 хода на перестройку. Чтобы этого избежать, я вывел для себя правило: к началу главы 6 у меня всегда было по два объекта третьего уровня в каждом секторе.
Самый сложный момент в игре - глава 7, миссия "Шторм". На карту накладывается постоянное штрафное условие: каждый ход случайный квартал теряет одно очко стабильности. Если стабильность падает до нуля - квартал превращается в руины, и его нужно сносить, тратя ход. Совет: в этой главе максимально используйте карты "Службы спасения" и "Резервное копирование" - они позволяют восстановить стабильность двум соседним кварталам за один ход. Также не стройте длинных цепочек из дорогих зданий - распределяйте объекты так, чтобы каждый квартал имел хотя бы одного соседа с высокой стабильностью (от 4 и выше).
Помимо основной сюжетной линии, в игре есть три побочных концовки, которые открываются, если к финалу вы выполнили условия для одной из корпораций или для "Старых систем". В одной из концовок вы передаете управление городом "Астре" - тогда все жилые зоны автоматически переходят на режим экономии ресурсов, но вы получаете достижение "Эффективный менеджер". В другой - вы взрываете ЦПУ, и город распадается на автономные районы, это сложно, потому что нужно собрать 10 карт "Диверсия", которые появляются только в случайных магазинах после 4-й главы. Я бы не рекомендовал зацикливаться на этих концовках в первом прохождении - они сильно усложняют управление бюджетом и требуют заучивания всех событийных карт.
В плане интерфейса - игра не прощает спешки. Каждый ход вы видите три случайные карты зданий, и у вас есть выбор: взять одну карту в руку (рука вмещает максимум 5) или сразу построить из текущего набора. Главная ловушка - карты с пометкой "Временный бонус". Они дают +30% дохода на 3 хода, но после этого требуют оплаты обслуживания, которая съедает всю прибыль. Я использую их только в том случае, если до конца главы осталось меньше трех ходов.
Еще одна системная сложность - счетчик "Экология". Если он падает ниже 20% к главе 6, на карте начинают появляться "Мертвые зоны" - клетки, на которые нельзя строить, пока не потратишь карту "Очистка". Таких карт в колоде всего 4 за всю игру, поэтому лучше держать экологию в районе 40-50%, строя парки и водные объекты между промышленными блоками. Я всегда размещал парк после каждого второго промышленного здания - это дает устойчивый прирост экологии без потери доходности.
В итоге, Concrete Jungle - это игра о планировании с жесткими бюджетными ограничениями и несколькими скрытыми таймерами, которые не видны на экране (например, скрытый счетчик влияния корпораций увеличивается каждый раз, когда вы строите офис выше 3-го уровня). Пройти ее можно за 8-10 часов, но для идеального прохождения с сохранением всех секторов и низким уровнем протестов потребуется минимум два захода с разными стратегиями распределения карт.
На данной странице Вы можете скачать Concrete Jungle бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2015 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Concrete Jungle.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30