Скачать последнюю версию Cold Dreams
Cold Dreams
Cold Dreams - это хардкорный изометрический экшен с элементами выживания, действие которого разворачивается в арктической зоне отчуждения после техногенной катастрофы. Я прошел игру трижды на разных сложностях, перерыл каждый уголок карты и сейчас расскажу, что это такое на самом деле, без прикрас.
Сюжет
Главный герой - наемник по имени Кай, бывший военный полярной станции "Восток-7". За две недели до начала событий станция подает сигнал бедствия, после чего связь обрывается. Центр отправляет спасательную группу, но ее вертолет сбивают неизвестные средства ПВО. Кай - единственный выживший. Его задача - добраться до станции, выяснить, что произошло, и эвакуировать ценный груз, о котором молчит командование.
По мере продвижения выясняется, что катастрофа на станции не случайна. Глубинный геотермальный реактор вышел из-под контроля, но это не поломка - его саботировали изнутри. На станции велись закрытые исследования по программе "Холодный сон", цель которой - криосохранение сознания и последующая реинтеграция в искусственные носители. Подопытные - добровольцы и заключенные - не пережили пробуждение, но их агрессия и мутации превратили станцию в лабиринт смерти.
Кай находит дневники главного инженера, который раскрывает, что реактор намеренно перегрузили, чтобы уничтожить улики. Но перегрузка создала аномальную зону - зону "Застывшего времени", где температура падает до -120°C, а физика ведет себя непредсказуемо. В центре зоны находится артефакт - ядро реактора, которое может либо стабилизировать ситуацию, либо уничтожить все в радиусе 50 км.
В финале Кай сталкивается с выбором: уничтожить ядро, пожертвовав собой, но спасти материк от радиоактивного выброса, либо активировать систему аварийной конденсации, что сохранит ему жизнь, но превратит зону в вечную мерзлоту с дрейфующими аномалиями. Истинная концовка открывается, если собрать 7 скрытых записей подопытных - тогда выясняется, что Кай сам был частью программы "Холодный сон" и его сознание скопировано, а тело - реплика. Это знание позволяет взломать систему управления реактором и остановить цепную реакцию без жертв, но для этого нужно найти распределительный щит в затопленной лаборатории, куда многие не добрались.
Механики и сложные места
Игра не прощает ошибок. У Кая три параметра: здоровье, тепло и психо-стабильность. Тепло падает на открытом воздухе, в воде и в аномальных зонах. Если тепло опускается до 0 - здоровье начинает убывать с ускорением. Восполняется теплом только у костров, обогревателей или с помощью термо-стимуляторов (расходники, которые нужно крафтить).
Психо-стабильность снижается от долгого нахождения в зоне "Застывшего времени", от встречи с мутантами и чтения некоторых дневников. При падении ниже 30% начинаются галлюцинации - экран искажается, появляются ложные враги, звуки меняются. Против лжи только один способ - таблетки антипсихотики, но их мало, поэтому лучше избегать лишних контактов с аномалиями.
Сложные места и как их проходить
- Вертолетная площадка (начало). Первая проблема - три врага с автоматами в укрытиях. Не пытайтесь перестреливаться в лоб - боезапас ограничен. Справа есть обходная тропа по обрыву, там можно подобрать гранату и скинуть ее в лагерь, затем добить выживших. Если не взять гранату, расход патронов будет колоссальным, и на станции не хватит боеприпасов для последующих боссов.
- Затопленная лаборатория (этап поиска распределительного щита). Уровень с водой по пояс, тепло падает каждые 30 секунд. Здесь нельзя задерживаться, но по дну разбросаны ценные детали для крафта. Решение: перед входом скрафтите хотя бы один "термо-пояс" (схема лежит в кабинете охраны на первом этаже станции) - он замедляет потерю тепла на 70%. В лаборатории двигайтесь по верхним трубам - по ним можно пройти половину уровня без контакта с водой. Щит находится в дальней камере за электро-решеткой - ключ-карта висит на скелете в тупике слева, но там два мутанта, которых лучше заманить в ловушку - нажать рубильник рядом с камерой, и решетка замкнет их током.
- Зона "Застывшего времени" (середина игры). Внутри аномалии медленно убывает психо-стабильность и здоровье. Визуально зона отмечена синими кристаллами на стенах. Главная опасность - появляются проекции врагов, которые невидимы на радаре. Совет: не вступайте в бой с проекциями - они исчезают через 15 секунд, а боеприпасы тратятся впустую. Вместо этого бегите по маршруту, который отмечен красными фонарями - это путь, проложенный инженерами до катастрофы. На выходе из зоны будет мини-босс - мутировавший механик. У него слабое место - термобаллон на спине, 3 точных выстрела из винтовки взрывают его. Без винтовки придется потратить 2 обоймы автомата, что критично.
- Реакторный зал (финальная битва). Два этапа: сначала нужно взломать три терминала, каждый под охраной волн мутантов. Терминалы уязвимы - если их повредят, концовка станет недоступна. Тактика - перед активацией каждого терминала установить по 2 мины на подходных коридорах, это уничтожает первую волну без выстрелов. Второй этап - босс (инженер-предатель в усиленном скафандре). У него высокий урон и неуязвимость спереди. Единственный способ - зайти за спину, используя стойки с арматурой как укрытие. После каждого попадания босс оглушается на 4 секунды - в это время бейте в вентиляционный люк на затылке. Без этого бой затянется до израсходования всех аптечек.
- Сбор 7 записей подопытных (для истинной концовки). Они не отображаются на карте. Четыре записи лежат в сейфах с кодами (коды находятся в дневниках персонажей, которые разбросаны по станции - читайте все бумаги). Три записи спрятаны в вентиляционных шахтах, доступ к которым открывается только при наличии "лопатки-отмычки" (крафтится из двух обломков металла и отвертки). Если пропустить хотя бы одну запись, истинная концовка не активируется - игра выдаст стандартную концовку с самопожертвованием.
Ресурсы и крафт
Крайне ограниченный боекомплект. Я настоятельно рекомендую использовать нож против одиночных врагов (тихий убийство не поднимает тревогу). Патроны сохраняйте для боссов. Из крафта приоритет - термо-пояс и улучшенный фонарь (заменяет батарейки, которые быстро кончаются). Химические реагенты расходуйте только на антипсихотики, если играете на высокой сложности. На средней сложности можно обойтись без них, контролируя посещение аномальных зон.
Сохранения - только ручные в специальных точках (терминалы сохранения). Они не бесконечны - на каждую локацию выделено не более 3 активаций. Тратьте их перед потенциально опасными зонами, но не в начале - лучше запоминать расположение врагов и перепроходить, так вы сэкономите сохранения для финала.
В итоге, Cold Dreams - это игра, где важно управлять ресурсами, изучать окружение и не торопиться. Спидранеры проходят ее за 4 часа, но полноценное исследование с поиском всех записей и альтернативных путей занимает около 12–14 часов. Если вы готовы к постоянной угрозе смерти, необходимости планирования и отсутствию подсказок - эта игра не разочарует. Если предпочитаете динамичные шутеры с обилием патронов и автоматическим восстановлением - здесь вы быстро разочаруетесь.
На данной странице Вы можете скачать Cold Dreams бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2015 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Cold Dreams.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30