Скачать последнюю версию Clovers Quadrants
Clovers Quadrants
Clovers Quadrants - это хардкорный рогалик с видом сверху, где каждый забег длится не больше пятнадцати минут, но эти минуты выжимают из тебя всё. Ты играешь за Эйдена - солдата корпорации "Клевер", которая пытается стабилизировать аномальные зоны на планете-колонии K-417. Восемь лет назад эксперимент по терраформированию вышел из-под контроля: пространство разорвало на четыре сектора - Квадранты, каждый со своими законами физики и фауной. Твоя задача - добраться до центральной башни "Альфа-Центавр" и запустить протокол перезагрузки, который либо остановит аномалию, либо уничтожит всё в радиусе тысячи километров.
Сюжет
Сюжет подаётся через обрывки радиопереговоров, найденные терминалы и визуальные подсказки на уровнях. Эйден не помнит, как оказался в капсуле на окраине первого Квадранта. Единственное, что у него есть - это приказ от "Центра" с грифом "абсолютное исполнение". По мере продвижения выясняется, что Квадранты не просто разрушены - они живут. Первый Квадрант - индустриальный ад с расплавленным металлом и автоматическими турелями, которые стреляют на звук. Второй - биомасса, которая дышит и переваривает всё живое, имитируя формы прошлых жертв. Третий - временная петля, где каждый шаг может отбросить тебя на минуту назад. Четвёртый - пустота, где враги - это твои собственные копии из параллельных забегов. Спойлер: в конце игры ты узнаёшь, что Эйден не человек, а репликант-носитель алгоритма, который корпорация загружала уже сорок семь раз. Предыдущие сорок шесть репликантов сошли с ума в третьем Квадранте и теперь бродят там как боссы. Твой выбор - запустить перезагрузку (что сотрёт все данные о тебе и Квадрантах) или сломать консоль, оставив всё как есть. Второй вариант открывает скрытую концовку, где ты сам становишься новым центром аномалии.
Геймплей и механики
Управление - WASD, мышь для прицела, пробел - уклонение с неуязвимостью в 0.3 секунды. У каждой пушки свой разброс и скорость перезарядки. Главная механика - "Сдвиг" (Shift), который на секунду замедляет время, но расходует шкалу стабильности. Если шкала падает до нуля - твой персонаж начинает распадаться, теряя здоровье по 5 HP в секунду. Восполняется шкала только убийством врагов или активацией точек ремонта - их на каждом уровне от двух до четырёх.
- Оружие: пять классов (пистолеты, дробовики, винтовки, гранатомёты, энергетические излучатели). Каждый класс имеет три модификации (например, дробовик может быть залповым, разрывным или электрическим). Модификации выпадают с элитных врагов или покупаются за осколки, которые ты собираешь с трупов.
- Перки: два слота. Список из двенадцати случайных перков появляется после завершения Квадранта. Советую брать "Адаптивную броню" (снижает урон на 15% после трёх попаданий подряд) и "Регенератор" (восстанавливает 2 HP в секунду, если здоровье ниже 25%). Избегай "Ускорения" - оно сокращает время уклонения, из-за чего ты начинаешь получать по касательным.
- Карта: генерируется процедурно, но логика постоянна - в каждом Квадранте есть выход в центр, два боковых тупика с лутом и одна арена с мини-боссом. Мини-боссы падают с уникальными модификациями, но их здоровье в 2.5 раза выше стандартных.
Сложные моменты
Третий Квадрант - временная петля. Там появляются враги, которые отбрасывают тебя на 10 секунд назад при контакте. Не пытайся убивать их всех - беги до конца уровня, используя уклонение и сдвиг. На четвёртом Квадранте твои копии используют те же перки, что были у тебя в прошлых забегах. Если ты в прошлый раз брал "Ускорение", то копии будут быстрее тебя. Против них работает только дробовик с электрическим уроном - он оглушает на 0.8 секунды. Босс Центральной башни - гибрид всех Квадрантов: у него четыре фазы, каждая меняет тип урона и скорость. В третьей фазе он замедляет время вокруг себя - это ловушка, потому что твой сдвиг в замедленной зоне работает наоборот, ускоряя босса. Выход - не используй сдвиг, просто стреляй очередями по корпусу.
Ещё одна частая проблема - экономия осколков. На первых уровнях не трать их на временные улучшения вроде "Увеличения магазина". Сохраняй до второго Квадранта, где появляется торговец за пятьсот осколков - он продаёт легендарный излучатель, который пробивает биомассу насквозь. Если ты потерял много здоровья в первом Квадранте - лучше перезапусти забег, потому что во втором тебя встретят пауки, которые накладывают кровотечение с уроном 10 HP за тик. Антидот от кровотечения только один - перк "Чистка", который можно взять только при старте, заменив любой другой слот.
Сохранение прогресса происходит после каждого Квадранта в виде точки репликации. Но если ты умираешь - начинаешь с начала текущего Квадранта, а не забега. Это даёт возможность изучить карту, но не забывай, что враги респавнятся через две минуты. Совет - запоминай расположение выходов на глаз, миникарта показывает только направление, не расстояние. Начиная с третьего забега я всегда шёл по левой стене - это кратчайший путь к выходу в трёх из четырёх генераций карты.
На данной странице Вы можете скачать Clovers Quadrants бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2026 года, Игры от R.G. Механики, Цветастая, Слэшер, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Clovers Quadrants.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30