Скачать последнюю версию Clockwise
Clockwise
Clockwise - это игра, построенная вокруг временной петли и исследования особняка. Ты играешь за женщину по имени Роуз, которая приезжает в старый дом своей умершей тёти, чтобы разобрать вещи. Первые пятнадцать минут создают иллюзию обычного симулятора ходьбы: ты ходишь по комнатам, читаешь письма, смотришь на фотографии. Первый сюрприз случается, когда ты находишь старые настенные часы. При попытке их завести - дом начинает трясти, а затем Роуз просыпается на том же самом месте, где игра началась. Всё повторяется. Все предметы, которые ты двигала, вернулись на свои места. Ты единственная, кто помнит предыдущий проход.
Сценарий работает по принципу «петля + ветвление». Каждая попытка - это примерно 20–25 минут реального времени. За это время ты можешь открыть не все комнаты, потому что некоторые двери требуют ключей или кодов, которые спрятаны в других временных отрезках. Главная задача - выяснить, что случилось с тётей, почему дом заперт изнутри и что за фигура появляется в окнах на третьем этаже, если посмотреть туда строго в 3:15 ночи.
Сюжет раскрывается через дневники, записки и телефонные сообщения, которые приходят в разные витки. Важно - не все записи появляются в каждой петле. Например, письмо от соседа приходит только если перед этим ты прочитала газету за прошлый вторник и включила свет в библиотеке. Если этого не сделать - в текущей петле ты просто не увидишь письмо, и одна из цепочек пропадёт навсегда.
Ближе к середине игры выясняется, что тётя Роуз занималась исследованием времени. Она нашла способ «зацикливать» момент через часовой механизм, который стоит в подвале. Роуз - не просто наследница, она - часть эксперимента. Тётя специально оставила дом в таком состоянии, чтобы заставить Роуз запустить часы и попасть в петлю. Причина: тётя пыталась вернуть своего умершего мужа, и для этого нужно совместить три временные линии - прошлое, настоящее и «момент выбора», который произошёл в этом доме 40 лет назад.
Сложность в том, что игра не даёт чётких подсказок. Ты сама должна запоминать, что делала в прошлом цикле, и в какой последовательности открывала ящики. На пятом или шестом повторе многие игроки начинают раздражённо кликать по всем объектам подряд - это самая частая ошибка. Игра наказывает за хаос: если ты открываешь сейф без дневника с кодовой фразой, сейф блокируется до следующей петли. Если ты нажимаешь рычаг в подвале в неправильное время (по часам на стене), то механизм заклинивает и весь цикл приходится перезапускать принудительным выходом в главное меню.
Самое сложное место - коридор на втором этаже
В коридоре шесть дверей. Три из них открываются ключами, две - кодовыми замками, одна дверь - с зеркалом. Зеркальная дверь не открывается вообще в первые четыре петли. Игроки тратят на неё по 5–7 минут за цикл, пытаясь применить все предметы. Бесполезно. Она открывается только когда на часах в библиотеке выставить 3:33 и при этом в инвентаре есть фотография мужа тёти. Без фото - дверь остаётся закрытой до конца игры. Фото лежит в тайнике за картиной в гостиной, но для того чтобы снять картину, нужно сначала нажать на кнопку под письменным столом в кабинете - она активирует механизм, который ослабляет крепление картины. Если нажать кнопку до того, как прочитаешь письмо о «секрете утреннего света» - механизм сработает, но картина не сдвинется. Текст письма - ключевой маркер, который многие пропускают.
За зеркальной дверью - лестница на чердак. Там находится последняя часть механизма. Чтобы завершить игру, нужно соединить четыре цветных провода в правильной последовательности. Правильная последовательность никогда не написана прямо. Она закодирована в цветах платьев на портретах в столовой. Если ты запомнила порядок портретов слева направо - получишь последовательность. Если нет - начинай новую петлю. Игра не даёт возможности перепроверить, потому что портреты меняют ракурс в каждом цикле - они всегда повёрнуты по-разному. Запоминать надо именно цвет платья на каждом портрете в момент, когда ты проходишь мимо них в первый раз за петлю. На второй раз цвета уже будут другими.
Конец игры и решение
В финале перед тобой встаёт выбор: остановить петлю и оставить всё как есть (тётя продолжит повторять свой эксперимент, но ты уедешь), или активировать часы на полную мощность и попытаться перенестись в ту временную точку, где муж тёти ещё жив. Второй вариант опасен - если что-то пойдёт не так, Роуз останется застывшей между секундами. Игра не говорит, что правильно. Она просто показывает два варианта концовки: в одной - Роуз выходит из дома и видит, как здание исчезает за спиной, в другой - она оказывается в 1984 году, где её тётя встречает мужа, а Роуз становится невидимым наблюдателем, который больше никогда не вернётся в свой мир.
Игра не сохраняется внутри петли. Ты либо проходишь до конца за один присест (около 4–5 часов для новичка), либо каждый раз начинаешь заново, если выходишь. Встроенных чекпоинтов нет. Это решение разработчиков - заставляет запоминать маршруты и не совершать ошибок. Я советую вести бумажный блокнот и записывать все коды, комбинации, тексты писем и расположение предметов. Без блокнота пройти игру можно, но шанс застревать на одном и том же этапе по 2–3 часа - очень высок.
Графика - низкополигональная, но хорошо продуманная в плане освещения. Звук - ключевая часть: шаги меняются в зависимости от покрытия пола, а скрипы указывают, что рядом есть секретная дверь. В наушниках игра слышна иначе, чем в колонках - там лучше различимы направленные шумы, которые указывают на наличие проходов. Если играть в колонках, можно пропустить звук из-за стены.
Что касается таблетки - она вшита в исполняемый файл, патч не требуется. Запуск работает на Windows 10 и 11 без дополнительных манипуляций.
На данной странице Вы можете скачать Clockwise бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2017 года, Игры от SpaceX, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Clockwise.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30