Скачать последнюю версию City Tales - Medieval Era
City Tales - Medieval Era
City Tales - Medieval Era - это градостроительный симулятор с элементами выживания, где вы управляете развитием средневекового поселения на протяжении нескольких столетий. Я прошёл игру от начала до конца на максимальной сложности, и готов выложить вам весь скелет механик, чтобы вы не наступали на те же грабли, что и я.
Сюжет и структура кампании
Сюжет разбит на три эпохи: Раннее Средневековье (500–1000 гг.), Высокое Средневековье (1000–1300) и Позднее Средневековье (1300–1500). Каждая эпоха длится примерно 4–6 часов реального времени, если не ускорять. Вы начинаете с пяти семей беженцев, бегущих от чумы. Ваша цель - построить город, который переживёт три эпидемии, два вторжения норманнов, один крестовый поход (вы на стороне принимающей) и религиозный раскол. В финале кампании ваш город должен стать епископством, а вы - получить титул графа. Но это только на бумаге. Реальный сюжет - это цепочка событий, где каждое ваше решение влияет на доступные здания и юниты. Например, если в первом акте вы сожжёте ведьму (а не прогоните), то во втором акте получите бонус к вере, но потеряете доступ к травнице, что критично для лечения чумы. Если же оставите ведьму в живых - получите +20% к урожаю, но монахи будут устраивать бунты каждый год. Я выбрал второй путь и жалею: бунты отнимают ресурсы на подавление.
Вторая глава - строительство собора. Это обязательный квест, но в игре нет подсказок, что для собора нужно 5000 камня и 2000 дерева, а также 30 квалифицированных каменщиков. Если не начать копить ресурсы с первого года, к моменту появления квеста у вас будет только половина. Собор строится 3 года игрового времени, и всё это время вы не можете строить другие каменные здания (механизм приоритета стройки). Третий акт - защита от осады. Генерал противника всегда атакует самую слабую стену. ИИ просчитывает толщину и высоту каждого участка. Если у вас все стены одинаковы, он бьёт по воротам. Поэтому совет: делайте одну стену намеренно толще и ставьте туда лучников - ИИ будет бить в неё, пока вы фланкируете конницей.
Сложные места и как их проходить
Теперь по пунктам, где новички ломают игру:
- Зима первого года. У вас 100 единиц зерна и 50 дров. Семьи потребляют 1.2 еды и 0.8 дров в день на человека. Если у вас 20 жителей - это 24 еды и 16 дров в день. За 30 дней зимы уйдёт 720 еды и 480 дров. Стартового запаса не хватит. Совет: в первый же день постройте охотничий домик и лесопилку, назначьте по 2 рабочих. Не стройте домов больше, чем нужно - каждый новый дом увеличивает потребление на 10% (скрытый параметр). Живите в бараках первый год.
- Эпидемия чумы (год 3–4). Чума приходит с торговыми караванами. Если вы открыли рынок - карантин не поможет, болезнь уже внутри. Единственный способ - построить лазарет до того, как появится первый больной. Лазарет требует 10 ткани и 5 лечебных трав. Травы растут только на болоте, а болото на карте одно. Если вы застроили болото фермами - вы проиграли, перезапуск. Я застроил - пришлось сносить фермы, теряя 200 еды.
- Крестовый поход (год 8). К вам приходит отряд рыцарей и требует 1000 золота и 100 мечей. Если откажете - они сожгут рынок и порт. Если согласитесь - вы потеряете почти всю казну. Но есть третий путь: за 2 года до их прибытия постройте таверну и кузницу, наймите наёмников (стоят 500 золота и 50 железа). Наёмники встретят крестоносцев за пределами стен, и те уйдут без дани. Я узнал это только на третьем прохождении.
- Религиозный раскол (год 12). Появляются две фракции - ортодоксы и реформисты. Каждая требует свой храм. Построить оба невозможно из-за нехватки камня. Если выбрать одну - вторая поджигает ваши склады каждые полгода. Решение: не стройте храм вообще. Да, это даёт штраф к вере (-20%), но пожар складов уничтожает 300–500 ресурсов за раз. Без храма вы получаете только штраф, и его можно компенсировать постройкой трёх часовен (они не требуют камня, только дерево).
- Финальная осада (год 15). Противник приводит 500 воинов и 5 требушетов. У вас должно быть 200 лучников, 100 копейщиков и 50 конных рыцарей. Но главное - запасы стрел. На одного лучника в бою уходит 10 стрел в минуту. Бой длится 15 минут. 200*10*15 = 30 000 стрел. Кузница производит 100 стрел в день. Нужно начать производство за 300 дней до осады. Я начал за 100 - не хватило, лучники били камнями, урон упал в 3 раза. Итог - город пал. Перезапуск.
Скрытые механики, о которых молчат
- Дерево возобновляется только если рядом с лесопилкой есть лесник. Без лесника лес исчезает за 5 лет.
- Шахты истощаются - каждая железная шахта даёт 2000 железа, после чего превращается в каменоломню (даёт 500 камня). Планируйте экспансию на новые месторождения.
- Дети рождаются только если в домах есть свободные кровати и запас еды выше 50 на семью. Если еды меньше - рождаемость падает до нуля.
- Кузнецы повышают уровень только при производстве оружия, а не инструментов. Чтобы получить мастеров для собора, нужно заказать 100 мечей (даже если они не нужны) - после этого они становятся квалифицированными.
В игре нет автоматического сохранения кроме ежегодного зимой. Если вы проиграли битву - грузитесь с зимы. Советую делать ручные сохранения перед каждым крупным событием (прибытие каравана, сезон дождей, сбор урожая). Баги: иногда торговцы не приходят, если закрыть ворота на ночь. Открывайте ворота всегда, даже если боитесь врагов - враги не атакуют через открытые ворота, пока не прозвучит сигнал тревоги.
Ресурсный баланс жёсткий. На нормальной сложности выжить можно с первого раза, но без потерь не получится. На высокой - только с точным планированием по дням. Лично я прошёл на высокой с третьей попытки, потратив 42 часа. Самая полезная постройка - не собор и не казарма, а склад с крышей (защищает от дождя, гниль уменьшается на 70%). Без него к четвёртому году половина зерна превращается в труху. И последнее: не стройте стены из дерева во второй эпохе - каменные стены строятся дольше, но в три раза прочнее, а ИИ всегда ломает деревянные за 2 минуты. В общем, игра терпеливая к ошибкам, но не прощает стратегической лени. Вам понравится, если вы любите считать каждую единицу ресурса и просчитывать цепочки на 10 лет вперёд. Если вы любитель строить красиво - игра не для вас, здесь красота = смерть.
На данной странице Вы можете скачать City Tales - Medieval Era бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2026 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Выживание/Survival | + |
Скачать City Tales - Medieval Era.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30