Скачать последнюю версию Citadels
Citadels
Citadels - это не сюжетный квест и не RPG с драмой. Это карточная игра о перетягивании власти в городе-государстве, которое каждый раунд перестраивается заново. Ты не спасаешь мир и не ищешь артефакты. Ты - один из мастеров-строителей, пытающихся возвести самый роскошной и укреплённый квартал, пока остальные либо помогают тебе по неведению, либо целенаправленно мешают. Сюжет здесь формируется исключительно за игровым столом: сегодня ты король, назначающий налоги, завтра - вор, обчищающий королевскую казну, а послезавтра - архитектор, строящий три здания за ход. Лор подаётся через роли персонажей: каждый из восьми (или девяти с дополнениями) классов имеет имя, историю и свои мотивы, но всё это - лишь декорации для механики. Спойлер: никакого финального босса или концовки нет. Побеждает тот, кто первым наберёт 8 районов (в базе - 8 зданий) и имеет больше всех очков в построенных постройках. Но если ты думаешь, что это просто гонка за золотом - ты ошибёшься. Игра начинается тогда, когда ты понимаешь, что твой оппонент взял Вора, а ты - Короля, и теперь тебе нужно сбросить карту, чтобы не лишиться всех монет.
Что реально происходит в каждом раунде
В начале каждого хода все игроки тайно выбирают персонажа из руки доступных карт. В колоде их 8, но в игре участвует от 2 до 8 человек, поэтому часть ролей убирается в центр. Суть: ты не знаешь, кого взял соперник, пока не наступит фаза хода этого персонажа. Очерёдность ходов жёстко привязана к номеру персонажа (от 1 до 8). Первым ходит Убийца (1), затем Вор (2), потом Купец (3), Священник (4), Король (5), Военачальник (6), Архитектор (7) и Чародей (8). Это создаёт первый слой сложности: если ты взял Короля (5), а Убийца (1) ещё в игре, ты можешь даже не дожить до своего хода - Убийца называет номер персонажа, и тот пропускает ход целиком. И ты даже не узнаешь, кто это сделал, потому что выбор персонажей скрыт до самого конца раунда.
Второй слой: Вор (2) крадёт все золото у персонажа, которого он назвал (не у игрока, а у роли). Если ты взял Купца (3) и накопил 8 монет, а Вор назвал цифру 3 - ты теряешь всё. И это работает одинаково для всех. Игра строится на блефе: иногда выгодно взять слабую роль, чтобы её не убили, а иногда - рискнуть и взять Короля, чтобы получить право первого выбора в следующем раунде (это единственная роль, которая даёт корону). Но корона - это не только привилегия, но и проклятие: ты будешь ходить первым в фазе выбора ролей, а значит, покажешь свою руку раньше всех.
Самые проблемные места и как их проходить
1. Слепой выбор Убийцы и Вора. Новички часто называют цифру наугад и промахиваются, теряя ход. Совет: смотри на корону. Если король у игрока слева, он скорее всего возьмёт Короля (5), чтобы сохранить право выбора. Если у кого-то на руках 6+ монет - он хочет взять Купца (3) или Архитектора (7). Вычисляй по поведению: кто дольше думает над выбором - тот берёт сильную роль, которая даёт ресурсы. В 80% случаев Убийцу стоит направлять на 5 или 8 - эти роли дают наибольший контроль над темпом.
2. Финансовый коллапс в середине партии. Когда у тебя 4–5 зданий, золота не хватает на дорогие постройки (6–8 монет). Игроки начинают брать Купца каждый ход, а Воры начинают охоту на Купцов. Выход: не копи монеты сверх 3–4, если у тебя нет защиты. Лучше строй дешёвые жёлтые и зелёные районы (они дают бонусы при активации ролей), чем копить на один синий замок. Синие здания (дворцы, крепости) стоят дорого, но дают много очков в конце. Их нужно закладывать только тогда, когда у тебя уже есть 2–3 дешёвых района, иначе ты останешься с одним зданием и без денег.
3. Ошибка с Военачальником (6). Многие берут его ради разрушения чужого района, но забывают, что разрушить можно только здание стоимостью до твоих монет. Если у тебя 2 монеты, а у противника стоит дворец за 8 - ты ничего не сломаешь. И главное: разрушение здания отнимает у тебя ход на строительство. То есть ты не строишь, а только ломаешь. Это выгодно, только если у противника 7 зданий и он готовится к победе. В остальных случаях Военачальник - это потеря темпа. Бери его только ради защиты, когда у тебя уже 6 зданий и нужно задержать лидера.
4. Архитектор (7) - ловушка для жадных. Эта роль даёт +2 карты района и +2 монеты, и ты можешь построить до 3 зданий за ход. Но многие попадают в ловушку: они строят 3 дешёвых здания, быстро набирают 7–8 районов, но их суммарная стоимость низкая (например, 3+3+4 = 10 очков). А соперник с 6 зданиями по 5–6 очков имеет 30 очков и побеждает. Совет: Архитектор нужен для финального рывка, когда у тебя уже есть 2–3 дорогих карты в руке и 8+ монет. Если у тебя нет дорогих зданий в руке - лучше возьми Купца, чтобы накопить деньги и дождаться хороших карт.
5. Битва за корону. Когда король у одного игрока три раунда подряд - это признак того, что он контролирует выбор ролей. Он всегда видит, кто какие роли брал в прошлом раунде, и может выставлять контру. Как сбить корону: возьми Убийцу и убей Короля, или возьми Военачальника и уничтожь жёлтое здание (если оно даёт бонус к короне). Альтернатива: не бери короля вообще, а бери Чародея (8) - он позволяет поменяться зданиями с другим игроком. Это мощный контр-ход против лидера, который построил дорогой дворец. Ты можешь обменять свой дешёвый трактир на его крепость, но учти: обмен происходит только если у тебя меньше зданий, чем у цели. И Чародей - последний по очереди, так что ты всегда знаешь, кто что построил, прежде чем применить способность.
Советы по финальной фазе
Когда у кого-то 7 зданий, игра входит в режим «все против лидера». В этот момент самые ценные роли - Убийца и Вор. Но не убивай лидера, если он взял слабую роль (1 или 2) - он может специально взять их, чтобы отвлечь внимание. Настоящая угроза - Купец или Архитектор. Если лидер взял Архитектора на 7 зданий - он построит три сразу и выиграет в этом же ходу. Твой единственный шанс - Убийца, который назовёт 7. Если ты не убил - считай, что партия проиграна, если у тебя нет способности Чародея обменять одно из его зданий на своё (но обменять можно только одно, а у него может быть 8). Поэтому опытные игроки на 6-м здании начинают брать Чародея, чтобы украсть дворец у потенциального победителя.
Запомни цветовую кодировку районов: красные - военные (дают защиту от Военачальника), синие - дворцы (стоят дорого, дают много очков), зелёные - торговые (дают +1 монету при взятии Купца), жёлтые - королевские (дают бонус к короне или защиту от Вора). Постройка четырёх разных цветов даёт +3 бонусных очка в конце. Это часто решает исход при равном количестве зданий. На практике: если у тебя 7 зданий и у соперника 7, но у тебя есть все 4 цвета, а у него нет - ты выиграл, даже если сумма очков ниже на 1–2.
Итог: Citadels - это игра про чтение соперников и управление рисками. Сюжета как такового нет, есть только механика. Ты никогда не выиграешь, если будешь действовать по шаблону. Каждый выбор роли - это ставка, и ты должен быть готов, что твой ход может быть уничтожен до того, как он начнётся. Единственный способ пройти эту игру - проиграть 20 партий, чтобы запомнить все паттерны поведения соперников. Не верь тем, кто говорит, что здесь есть «лучшая стратегия». Её нет. Есть только адаптация.
На данной странице Вы можете скачать Citadels бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2013 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival | + |
Скачать Citadels.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30