Скачать последнюю версию Cinnabunny
Cinnabunny
Сюжет: месть, смерть и кролик с дробовиком
История начинается с того, что главный герой, антропоморфный кролик по имени Киннабанни, возвращается в свой родной городок после долгого отсутствия. Городок практически вымер. Те немногие, кто остался, либо сошли с ума, либо превратились в агрессивных мутантов. Причина - корпорация "Сахарная Вата", которая построила здесь завод по производству синтетической сладкой ваты. Отходы производства попали в грунтовые воды, и всё живое вокруг мутировало. Киннабанни ищет свою младшую сестру. Её похитили прямо из дома за несколько дней до его возвращения. Зацепка только одна: её видели в последний раз в районе старой фабрики, где корпорация проводит секретные эксперименты.
По мере продвижения выясняется, что сестру не просто похитили - её генетический материал используется для создания стабильного штамма мутагена, который корпорация планирует продать как "пищевую добавку для повышения иммунитета". В реальности это оружие массового поражения с замедленным действием. Киннабанни сталкивается с бывшими коллегами, которые работали на корпорацию, но были брошены умирать. Они делятся информацией в обмен на патроны и медикаменты. К третьему часу игры вы узнаёте, что сестра всё ещё жива, но её держат в подземном бункере под главным цехом. Чтобы попасть туда, нужно собрать три ключа-карты с трёх разных бригадиров мутантов, каждый из которых засел в отдельной зоне завода.
Финал разветвляется. Если вы нашли все дневники учёных, то узнаёте, что мутаген можно обратить вспять с помощью сыворотки, которая хранится в сейфе директора. Но сейф открывается только кодом, который разбросан по четырём запискам. Если не собрать записки, то в финальной битве с директором вы уничтожаете завод, но сестра погибает от передозировки сыворотки, которую вы вкалываете ей вслепую. В "хорошей" концовке вы вводите правильную дозировку, сестра выживает, но теряет память. В "нейтральной" - вы оставляете её в бункере, запираете дверь и уходите в пустошь, потому что она уже наполовину мутант. Разработчики оставили открытый финал: после титров идёт сцена, где Киннабанни сидит у костра и смотрит на город вдалеке - и если вы убили менее 30% врагов ножами, а не огнестрелом, появляется тень, похожая на сестру, которая идёт к вам из темноты.
Сложные места и как их проходить
Игра не объясняет механику комбо-атак в ближнем бою. Вы можете наносить только один удар за раз, но если после выстрела из дробовика сразу нажать кнопку удара - сработает добивание с двойным уроном. Без этого приёма финальный босс (директор) превращается в бесконечную перестрелку, так как у него 4 фазы, и на третьей он регенерирует 20% здоровья. Используйте добивание на его приспешниках - это даёт временный баф к урону по боссу на 15 секунд.
Второй момент - карта. Многие игроки жалуются, что теряются в цехах. На втором этаже каждого здания есть красные лампы аварийного освещения. Они горят не всегда, а только когда вы находитесь на правильном пути к ключевой двери. Если лампы не горят - вы забрели в тупик с лутом. Запоминайте: три красных лампы подряд означают, что через 10 метров будет лестница вниз. На карте есть механизм маркеров - вы можете поставить до 5 своих меток. Ставьте метку у входа в каждую новую зону, иначе при возвращении за аптечками вы собьётесь с пути. Тестеры проходили игру без карты, но навигация отнимает лишний час.
Третья проблема - экономия патронов. В игре всего 3 типа боеприпасов, но магазины работают только после того, как вы очистите зону от всех врагов. Если вы стреляете в каждого мутанта, то к середине игры останетесь с пустыми руками. Решение: в первой зоне (управление фабрикой) есть скрытый тайник за генератором - там лежит пистолет с глушителем, который не привлекает остальных врагов. Используйте его для точечного устранения одиночных целей. Дробовик оставляйте только для трёх бригадиров - у них на голове броня, и пистолет её не пробивает. Ножи - одноразовые. После каждого броска нож ломается, но если подобрать его с трупа в течение 5 секунд, он восстанавливается. Этим можно пользоваться бесконечно, но таймер очень жёсткий - тренируйтесь на первых мутантах, пока не поймаете ритм.
Самая частая точка фейла - это уровень с конвейерной лентой в цехе №4. Вам нужно перебежать через три движущиеся секции, уклоняясь от прессов. Прессы опускаются через равные промежутки, но звуковой сигнал задержан на 0.3 секунды. Ориентируйтесь не на звук, а на тень от пресса на полу - как только тень достигает края платформы, можно бежать. Если пытаться переждать цикл, вы просто не уложитесь в таймер - лента ускоряется каждые 15 секунд. Пройти можно только на первой скорости, поэтому не мешкайте. Совет: сохранитесь перед этим сегментом, потому что смерть отбрасывает вас к началу уровня, а не к началу конвейера.
Отдельно по головоломкам. Три из них - с цветными проводами, где нужно отключить вентиляцию, заполненную газом. Цвета на проводах мигают в определённой последовательности. Не пытайтесь запомнить последовательность - она генерируется рандомно при загрузке уровня. Вместо этого смотрите на лампочку возле двери: если она зелёная, режьте красный провод; если жёлтая - синий; если красная - белый. Это не написано ни в одном руководстве, я нашёл метод перебором после 10 смертей. И ещё: на последнем уровне газ идёт не только из вентиляции, но и из пола - стойте на ящиках, иначе здоровье упадет за 4 секунды до нуля. Аптечки в этом сегменте не работают - они только накапливают временное сопротивление, но не лечат. Так что единственный выход - пройти все три цветные загадки с первого раза. Я потерял на них 40 минут, потому что пытался запомнить, а надо просто смотреть на цвет индикатора.
В сражении с директором (финал) есть один скрытый приём. Когда он переходит в третью фазу, он вызывает двух клонов. Клоны наносят в 2 раза меньше урона, но отвлекают. Не тратьте патроны на клонов - бейте ножом по ним, они исчезают с одного удара. После исчезновения каждого клона у директора открывается уязвимая точка на спине на 3 секунды. Вы должны быть рядом, потому что бежать к нему с расстояния вы не успеете. Держитесь в радиусе 5 метров от него во время призыва. И запомните: четвертая фаза начинается, когда у него остаётся 20% здоровья. Он перестаёт двигаться и начинает стрелять очередями из гранатомёта. Не пытайтесь уворачиваться - просто бегите за колонну, он разрушает колонны за 4 выстрела, а за это время вы можете перезарядить дробовик. После разрушения последней колонны он делает паузу на 2 секунды - вот тогда и бейте в упор. На нормальной сложности достаточно 4 таких удара. На сложной - 7, но там ещё нужна сыворотка, которую вы могли не найти. Если сыворотки нет, то на сложной сложности бой становится практически невыигрышным - рекомендую переиграть и собрать все записки, иначе придётся понижать сложность в настройках, что заблокирует концовки с тенью.
Важно: после титров игра предлагает "Новую игру+". В ней сохраняются все ключи и найденные записки, но враги становятся в 1.5 раза живучее и быстрее. Зато появляется альтернативный путь в бункере, где можно найти секретный артефакт, который включает бесконечные патроны на 5 минут. Этот путь отмечен зелёными стрелками на стенах, но они видны только если подойти к ним с включённым фонариком (кнопка по умолчанию - F). Многие проходят игру и не замечают их, так как в первой кампании фонарик можно вообще не использовать. Настоятельно советую включить его на всех тёмных уровнях - иногда там спрятаны дополнительные дневники, в которых объясняется, зачем корпорация похитила именно сестру, а не любого другого жителя. Оказывается, у неё редкая группа крови, которая ускоряет действие мутагена в 3 раза, и без неё проект был бы бесполезен. Это не влияет на геймплей, но добавляет глубины мотивации антагониста.
На данной странице Вы можете скачать Cinnabunny бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Стратегии/Strategy, Выживание/Survival | + |
Скачать Cinnabunny.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30