Скачать последнюю версию Children of Zodiarcs
Children of Zodiarcs
Children of Zodiarcs - это тактическая RPG с карточной механикой и системой бросков дайсов. Я прошел игру на высокой сложности и готов разобрать её по косточкам: сюжет, механику, проблемные места и способы их преодоления.
Сюжет и мир
Действие происходит в вымышленном королевстве Зодиарк. Главная героиня - Наоми, сирота из трущоб, которую воспитывает приемный отец, вор по прозвищу Гримм. В начале игры Наоми и её отряд совершают ограбление каравана аристократов, но всё идет не по плану. Вместо денег они находят древний артефакт - Зодиакальный камень, который позволяет переписывать реальность, но ценой памяти владельца.
Гримм погибает при нападении рыцарей Ордена Солнца - церковной военной структуры, которая на самом деле управляет королевством. Наоми получает камень и начинает видеть видения прошлого цивилизации, построившей эти артефакты. Основной конфликт: Орден использует детей с магическими способностями как батарейки для поддержания барьера, защищающего столицу от некоего внешнего бедствия. Наоми узнает, что её настоящая мать была одной из таких жертв, а отец - бывший член Ордена, сбежавший с камнем.
По ходу игры вы вербуете четырех спутников: Зира - лучница с личными счетами к Ордену, Карл - бывший наемник с долгами, Сенна - целительница, потерявшая брата во время эксперимента, и Фенн - механик, который помогает модифицировать снаряжение. Каждый из них имеет личный квест, который открывает дополнительные ветки диалогов и влияет на концовку.
В финале вы штурмуете цитадель Ордена. Выбор в последней битве определяет три концовки:
- Уничтожить барьер - это откроет путь внешней угрозе, но освободит детей. Наоми теряет память полностью, но мир без Ордена.
- Захватить контроль над барьером и стать новой тиранией - Наоми сохраняет рассудок, но становится тем, с кем боролась.
- Сломать камень - барьер падает, но угроза оказывается мифом. Орден распадается. Наоми остается с частичной амнезией и уходит со спутниками в странствие.
Важно: сюжет линейный до последней миссии, но ваши действия в боковых заданиях влияют на количество доступных диалогов и боевых союзников в финале.
Боевая система и механика сложности
Бой пошаговый, на сетке 8x8. У каждого персонажа колода из 6–8 карт действий. В начале хода вы тянете 4 карты. Каждая карта - это либо атака, либо защита, либо поддержка. Но главная фишка - кубики. Каждая карта имеет слоты для бросков (1–3 дайса). Вы кидаете дайсы (от d4 до d12, в зависимости от оружия), и результат определяет дополнительный эффект: урон, щит, исцеление или дебафф. Можно перебросить часть дайсов, потратив очки действия (у каждого персонажа 3–5 ОД).
Карты тратятся после использования и возвращаются в сброс. У вас есть колода сброса и колода перетасовки. Если в руке нет нужных карт - вы можете сбросить любую карту и взять новую, но это тратит ход.
Места, вызывающие сложности, и как их проходить
Первое серьёзное испытание - глава 4, бой с капитаном Ордена на мосту. У него два этапа: сначала он использует щит, который блокирует любой урон выше 5 единиц. Обычные атаки проходят, но малоэффективны. Совет: используйте карты с множеством дайсов малого номинала (например, d4) - они пробивают щит за счёт количества ударов, а не величины. Возьмите в отряд Зира с её картой "Град стрел" (3 дайса d4) - это снимет щит за 2 хода. После этого капитан переходит в режим берсерка - атакует дважды за ход. Здесь спасает Сенна с картами, дающими временный щит на всех союзников (блокирует до 10 урона за раунд).
Второй блокер - глава 7, тюремный уровень. Там шесть врагов-альхимиков, которые каждые два хода создают мины на поле. Мины взрываются при попадании или при окончании хода персонажа рядом. Совет: распределите отряд по углам карты, чтобы мины концентрировались в центре. Используйте Карла с картой "Толчок" - она сдвигает врага на 2 клетки, заставляя его наступить на свою же мину. Игнорируйте мины, если они не мешают - взрыв наносит всего 8 урона, а лечение Сенны восстанавливает 12 за ход.
Самая сложная битва - глава 9, против Голема-хранителя. У него 300 HP, иммунитет к оглушению и способность восстанавливать 30 HP в ход. Главная проблема - у него фаза "Кристальная оболочка", где он отражает 50% урона обратно. Совет: в этой фазе не атакуйте физикой. Используйте карты с эффектом "Отравление" (наносит 5% от макс. HP за ход) - их не отражают. У Наоми есть карта "Проклятие крови" - она кладет 2 слоя отравления на цель. Также используйте Фенна с картой "Перегрузка" - она снижает восстановление цели на 50% на 3 хода. Таким образом, Голем будет терять по 15 HP за ход и восстанавливать всего 15 - чистая потеря. Не спешите, бой длится 20–25 ходов.
Ещё одна частая проблема - нехватка ОД для переброса дайсов. Многие игроки тратят ОД впустую на слабые комбинации. Правило: перебрасывайте только дайсы, выпавшие на 1 или 2. Если выпало 3–4 на d6 - оставляйте. Для d12 оставляйте 7+. Иначе вы быстро истощите ОД и не сможете защищаться.
Важно управлять колодой. В игре нет авто-перетасовки - когда колода кончается, сброс становится новой колодой, но вы теряете ход. Поэтому держите в руке минимум одну карту защиты всегда. Если у вас осталось 2 карты в колоде, а в руке нет защиты - сбросьте самую слабую атаку и возьмите новую, чтобы избежать простоя.
Для боковых заданий (например, охота на легендарного зверя в главе 5) - советую брать Зира и Фенна. Зверь имеет высокую защиту от магии, но слаб к физике. Используйте усиление атаки от Фенна (+50% к следующему удару) и карту "Точный выстрел" Зира - она игнорирует 30% брони. За 2 таких выстрела зверь теряет 70% HP.
Экономия ресурсов между боями. Лечебные зелья можно купить только у трёх торговцев, и цены растут с каждой главой. Совет: в главах 2–3 скупайте зелья по дешёвке, потому что в главе 6 их цена удваивается. Также не тратьте материалы на улучшение всего оружия - улучшайте только одно на персонажа до 3 уровня. Полный апгрейд всех вещей высасывает ресурсы, а в финале вам нужны только ключевые карты, которые не зависят от оружия.
Сохранения ручные только на карте мира. В бою нельзя сохраниться. Если вы проиграли бой - начинаете его заново с полными HP и колодой. Это раздражает, но позволяет учиться на ошибках. Совет перед сложными боями: на карте мира сохранитесь, зайдите в бой, посмотрите состав врагов и их порядок ходов. Если проиграли - загрузите сохранение и пересоберите колоду под конкретных врагов. В игре нет случайных встреч, все бои статичны, так что это работает.
Что касается дайсов: удача играет роль, но не решающую. На высоких сложностях противники имеют модификаторы бросков (+2 ко всем результатам). Это значит, что ваши d4 становятся бесполезны против них. Переходите на d8 и d10 как можно раньше. Оружие с d10 можно скрафтить в главе 6 из материалов с рудника.
Итог по сложности: первые 3 главы - обучение, главы 4–6 - средние, главы 7–9 - высокие. Если вы не разбираетесь в карточных билдах, то глава 9 станет непреодолимой. Я рекомендую перед ней иметь хотя бы две карты с отравлением и одну с понижением восстановления. Без этого вы просто не пройдете по урону.
Время прохождения с учётом всех боковых квестов - 25–30 часов. Без них - 15–18. Переигрывать игру стоит ради других концовок и сборки всех достижений (их 50). Достижения требуют прохождения на максимальной сложности без гибели персонажей - это отдельный вызов.
Если вы любите тактику с элементом случайности, но хотите контроля через карты - Children of Zodiarcs даёт это. Но если вы не готовы анализировать вероятности и пересобирать колоду под каждый бой - игра покажется несправедливой.
На данной странице Вы можете скачать Children of Zodiarcs бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2017 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Children of Zodiarcs.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30